千古江湖梦是一款相当出色的SLG江湖题材武侠修仙游戏,这里构建了一个有血有肉的江湖世界,能让大家真切感受到自己置身于真正的武侠天地之中,体验感十足,快来开启属于你的武侠世界生活吧!
不得不说这玩法确实值得佩服,虽然各种搭配组合玩起来挺累人的,但正因为这样才有新鲜感。玩法说多不算多,说少也不算少。
剧情方面,由于只体验了一天,还没接触到后期的剧情,不过整体来看剧情表现尚可。
其实还有个比较关键的问题,就是角色天赋这块,我确实没感觉到有什么加成效果。就拿奶爸来说吧,我从来没触发过治疗加强的情况,而且战力展示的画面也有待优化。
整体来说是个好,玩法还行。
最近上线了不少“江湖”题材的作品。从刚玩了一阵子的《一梦江湖》,到带有轮回穿越元素的《异世轮回录》,每一款江湖类作品给人的体验都各有特色,但它们的核心玩法和设计思路却大致相似。
最近这段时间,“穿越”题材的江湖作品我确实接触了不少!不过大部分都是文字形式的,这在某种程度上倒是有个好处——能吸引玩家的注意力。我个人一开始对穿越类的修仙题材还挺感兴趣的!《千古江湖梦》作为一款修仙游戏,正带领大家开启一段江湖冒险之旅……
[x]「进入」「锁死」的修仙!
◆在剧情上面的体验
对于游戏内的一些剧情,我个人始终抱着好奇的心态去体验。虽然很多整体剧情没达到我期待的有趣程度,但这些剧情大多是经过制作组反复推敲后,才在正式服呈现给玩家的。就类相关的剧情而言,我觉得还是挺有意思的。不过,或许是测试服的缘故,总感觉剧情上存在一些不足。
剧情整体讲述的是,在未来的某个时间点,一站式虚拟现实营养仓设备MarsI与《千古江湖梦》正式发售!我们作为实验对象,在这款营养仓里体验时,对外呈现出一种非常不错的假象。可当真正进入营养仓后,负责研发组的组长通过设备内的邮箱告知我们,设备存在一些漏洞,希望我们不要再接触这款营养仓。但当我们了解到事情的原委时,已经开始步入其中了……
在那个“江湖”世界里,我们门派遭人暗算,宝石的消息意外泄露,引来众多宗门半路阻截——每一方都对这颗宝石虎视眈眈。跟着师傅的指引,我们一路跋山涉水,可白眉师傅最终还是不幸陨落……其实到目前为止,剧情算得上充实,只是里面的真实与虚拟并非割裂存在,更像是把两个维度里的意识重叠到一起:现实中人的意识占据了虚拟角色的意识,操控着对方的身体去完成自己想做的事!整体体验下来,感觉和《刀剑神域》的剧情氛围很像!不知道是不是借鉴了它的灵感,剧情刚展开时,我第一个想到的动漫就是《刀剑神域》——因为两者前期的设定和背景原因几乎一模一样!不过每个人的看法可能都不太相同。
◆的整体玩法和体验
这段英文给我的感觉更像是一种带有冒险色彩的江湖体验,所以整体体验其实没我想象中那么好。在游戏里,我们扮演一宗之主,一开始要选择自己的人物形象,之后通过不断经营和扩张宗门,看着宗门一步步变大变强,这过程也能让我们获得更好的游戏体验。刚开始就得选一个宗门形象,每个掌门人都有独特的性格、不同的技能和武学流派,而且我们选的人物还会影响后续的剧情发展,所以选择的时候得慎重考虑。
目前游戏还在测试阶段,部分地图区域后续会逐步开放!不过就现阶段已解锁的可探索区域而言,其实数量也相当可观了!开局时我们有六个出生点可供选择,每个出生点都具备独特的地理与环境优势,选择在哪里降生、着重发展当前角色或宗门势力,这些都是至关重要的决策!作为一宗之主,我们需要负责建造各类房屋设施,以此解决宗门运营中遇到的实际问题!游戏不仅在策略层面做了优化调整,在建造系统上也让我们更能切实体验到宗主的职责与能力!
◆到目前的感受
体验了好几个小时,感觉已经从一开始的兴奋劲儿变成现在的摸鱼状态了!整个流程走下来其实有点复杂,不太适合想轻松养老的玩家,每天还得打卡做任务。培养自己的宗门基础,才是玩的时候该重点关注的。整体来说勉强能玩,但好像不太对我的胃口,我本身也不太喜欢这种题材。每个人的看法都不一样,角度也不同,所以到底喜不喜欢,还是得看玩家自己。给我的整体感受就是比较一般吧。国风修仙题材现在挺常见的,关键看自己怎么看待了。
[x]结语
整体来看还算过得去,只是在一定程度上好像不太合我个人的喜好。它的整体形式比较复杂,而且到了后期需要管理的内容也会变得特别繁杂多样。我个人觉得它更偏向经营模拟类的类型。
画风挺不错的,整体表现也还可以,内容方面感觉相当丰富,抽卡的概率也挺友好的。
在村庄中可以接到大量支线任务与奇遇任务,还能通过论剑(答题)的方式,在好感度达到10及以上时直接招募武者。目前招募到的均为地级武者,其中有一部分相当实用。
这游戏太耗时间了,地图资源才刷新不到三个小时,光收集就得花半小时以上,而且还是在地图全开的情况下。另外还有魔教活动之类的任务,加上各个村庄的支线和奇遇,都特别费时间。
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