《我是一个修真者啊》是一款十分有趣的修仙题材游戏,玩家能在此体验到各类真实的修仙过程,还可以通过放置挂机的方式持续培养自己的角色,游戏内更有丰富多彩的技能特效!
非常好玩,《我是一个修真者呀》是一款十分有趣的修真游戏,玩起来体验相当不错。在游戏中,玩家将扮演一名修真者,在这个世界里潜心修炼。游戏的玩法十分简单,采用了挂机模式,而且这里还有商店,能够帮助玩家购买各类修真物品,助力你更快地飞升!
1关于境界这事儿,我一个合体期的,居然连筑基、金丹期的都打不过。不过不用慌,前期boss的攻防数值确实偏高,打不过也很正常。到了中后期就能轻松越级挑战了,每层的怪都能偷塔。下面是天仙图最后一层boss的挑战画面,那时候我才刚到渡劫8境界呢。
2阵法问题
目前阵法只有5个,两红两蓝一绿
首选要选『12天都神煞大阵』,记住一定是这个,千万别升错了,元宝可是很精贵的呢。
比较有争议的是12天都个6圣归一
初始阵法的属性一看觉得六圣归一比较好
毕竟多了一条气血加成的词条
六圣归一的修为加成实在太低了,12天都虽然少了一条气血词条,但属性是翻倍加成,你觉得哪个更好?
所以阵法直接怼12天都升就是了!!!
3闪避问题
很多小友看了这闪避直摇头
我10%+的属性闪避从来有闪避过,这么鸡肋
闪避触发与自身境界、boss的境界以及闪避数值的高低存在关联。
丹药优先升暴击和闪避,直接拉满。目前35%是最高的,因为只开放了3阶丹药。
闪避升20%+触发就比较多了
闪避拉满35%后期全靠这来过图了!
1.这始终是单机模式,所以不用和其他人比较,也不会碰到氪金玩家带来的降维打击,自己玩自己的,心情特别舒畅。
2.内的货币有两种元宝和钻石
元宝主要有这些用途:一是购买能加快修炼速度的书籍;二是在合体境界之后用于升级阵法;三是到了后期可以用来购置高级的攻击、防御、气血、速度类功法书。
钻石的作用是前期买低级的功防血速书加属性
3.玩法自由可佛可卷
商店里的箱子看广告就能免费拿,可别傻乎乎花钱买(我就是第一天用元宝钻石开了箱子,现在想想纯纯大冤种)
可以佛系一点,每天就看看神魂广告的箱子,签到抽奖给的元宝暂时够用,前期大家的境界都差不多。
可以卷神魂钻石箱子,你都要武装三维数据,这样过图速度会飞快。资源和属性互相促进,一步快步步快,能比别人更早更多地体验游戏内容。
4.合体境界堪称一道分水岭,新增的阵法与羁绊玩法能一次性带来大量属性加成。
6.第8个紫阳关地图是关键节点,从这里开始掉落准圣神魂碎片,能极大提升12都天大阵的威力,建议尽早通关。我就是玩了11天过了这个图,感觉之后就能佛系玩了(此建议适用于新版本更新前)
7.关于过图
前期属性较低、资源也比较少,闪避和暴击的效果不太明显,建议多购买防御类书籍,这样能更稳定地通过关卡。
等日后闪避和暴击能力提升上来,就能跨境界偷图了。偷图的关键在于:靠暴力提升攻击力,靠闪避增加回合数,靠防御和血量来稳定回合数。
手动推荐闪避暴击属性20以上时,可抗三刀偷图;30以上时,能抗两刀偷图;使用连点器且运气好的玩家,抗一刀即可。
8.前期装备提升幅度较大,每提升一个境界约增加2000左右数值;不过聚灵阵等级较低时,搭配功法书所加的数据效果不太理想。
卡图的时候建议不要扫荡以前的图,而是选择手动刷下一个图,这样能更快入手下一个境界的装备,也能更快通关新地图。
9.最关键的是这是个看脸的世界,运气好的人谁都比不过,祝福大家每天都能在签到活动中中大奖,天天都能开出高级神魂,早早一刀打通关底。
这游戏真就是纯靠挂机啊,从它呈现的整体内容和实际玩法来看,很多设计都跳不出挂机的框架。作为修仙题材的作品,按理说随便一个系统都该能独立支撑起玩法体系——毕竟修仙和模拟经营在本质上有共通之处,核心都是资源的收集、整理与深度利用。可问题是,这款游戏的核心亮点到底在哪儿呢?它想表达的核心理念实在太抽象了,基础玩法照搬《太古仙尊》不说,背景设定和整体框架的设计也透着敷衍。不管是内容呈现还是玩法设计,整体质量都只能说是缝合失败的淘汰产品。
不过说实话,相较于整体架构的失败,我觉得实际玩法和对应内容的呈现,在很大程度上只能用“抽象”来形容。毕竟从核心内容的展现来看,本作最理想的呈现方式应该是游历体验与内容深度的结合,但即便如此,核心内容的展现形式依然显得局限且抽象。当然,要实现这些元素的前提是,游戏必须先提供一套完整且完善的引导机制和基础内容。只有这样,才能最大程度地通过小玩法来推动整体节奏,也只有这样,才能最大程度地保证整体设计的稳固性。
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