千古江湖梦是一款相当出色的slg江湖类武侠修仙游戏,它构建了一个有血有肉的江湖世界,让大家能真切感受到自己仿佛置身于真正的武侠天地之中,体验感十足,快来开启属于你的武侠江湖生活吧!
不得不说真的很佩服这一点,玩法搭配虽然丰富多样,但玩起来确实挺累人的,不过这样才更有新鲜感;玩法数量说多不算特别多,但也绝对不少。
剧情方面,由于只体验了一天,没接触到后期剧情,整体来看剧情表现尚可。
其实还有个挺关键的问题,就是角色天赋这块,我确实没感觉到有什么加成效果。就拿奶爸来说吧,我从来没触发过治疗加强的情况,而且战力展示的画面也需要好好优化一下。
整体来说是个好,玩法还行。
最近上线了不少“江湖”题材的作品,从刚尝试过的《一梦江湖》,到带有轮回穿越元素的《异世轮回录》,每一款江湖类作品都给人不一样的体验,不过它们的核心玩法和设计思路却大致相似。
这段时间接触了不少“穿越”题材的江湖作品,不过大多是文字形式的,这倒也有个好处——能抓住玩家的注意力。我一开始对穿越修仙题材还挺感兴趣的,《千古江湖梦》作为修仙类游戏,正带着大家开启一段江湖冒险……
[x]「进入」「锁死」的修仙!
◆在剧情上面的体验
对于游戏里的一些剧情,我个人一直抱着比较好奇的心态去看!很多整体剧情其实没达到我想要的那种有趣程度,不过剧情大多是制作组精心打磨后,才在正式服上线的!这类剧情我个人觉得还是有点意思的。但不知道是不是测试服的缘故,总感觉剧情方面有些不足……
在未来的某个时间点,一站式虚拟现实营养仓MarsI与《千古江湖梦》同步正式发售。我们作为实验对象,在这款营养仓中进行体验时,对外呈现出一种让现场观众都觉得十分不错的假象。然而,当我们真正进入营养仓后,负责该项目的研发组组长通过仓内的邮箱告知我们,设备存在一些漏洞,希望我们不要再接触这款营养仓。可当我们了解到事情的原委时,却已经开始步入其中了……
在那个「江湖」世界里,我们的门派遭人暗算,关于宝石的消息不慎泄露,引来众多宗门半路阻截——每一方都对这颗宝石虎视眈眈。循着师傅的指引,我们一路跋山涉水,可白眉师傅最终还是不幸陨落……其实到目前为止,剧情算得上充实,只不过其中的真实与虚拟并非割裂,更像是把两个维度里的意识重叠在了一起:现实中人的意识会占据虚拟角色的意识,操控对方的身体去完成自己想做的事!整体体验下来,感觉和《刀剑神域》的剧情氛围很像!不知道是不是借鉴了刀剑神域的灵感,剧情刚展开时,我第一个想到的动漫就是它!毕竟两者在前期设定上的某些核心点几乎一模一样!不过每个人的看法可能都不太相同就是了。
◆的整体玩法和体验
这段英文给人的感觉像是一场江湖冒险体验,但实际体验并没有预期中那么好。作为一宗之主,我们从选择人物形象开始,通过后天对宗门的经营与扩张,看着宗门逐渐壮大变强,这确实能带来不错的体验。不过一开始就要选择宗门形象,每个掌门人都有独特的性格、技能和武学流派,人物选择还会影响后续发展,所以选择时得慎重考虑。
目前游戏还在测试阶段,部分地图区域后续会陆续开放!不过就现阶段已解锁的可探索区域来看,内容其实相当丰富。开局时我们有六个出生点可供选择,每个出生点都具备独特的地理优势与资源条件,选择在哪里降生、重点发展对应区域的角色或宗门势力,这些决策对后续发展至关重要。作为宗门之主,我们需要负责建造各类功能性建筑,以此解决宗门运营中遇到的各类问题。游戏不仅在策略玩法上做了优化调整,在建造系统的设计上也让玩家更有“一宗之主”的代入感与掌控感。
◆到目前的感受
体验了好几个小时,感觉已经从最开始的“激动”变成现在的“摸鱼”状态了!整个流程走下来其实有点复杂,不太适合主动养老,每天还得打卡之类的。培养宗门基础才是重点要考虑的事。整体勉强能玩,但好像不太合我个人口味,我本来也不太喜欢这种题材的。每个人的看法都不一样,角度也不同,所以到底喜不喜欢还是得看玩家自己。整体给我的感觉比较一般,国风修仙现在挺常见的,关键看自己怎么看待吧。
[x]结语
整体来看还算勉强能接受,只是在一定程度上好像不太合我个人的喜好。它的整体形式还是比较复杂的,在游戏(或应用/内容,根据上下文补充合适名词)里,到了后期我们需要管理的事物也会变得十分复杂且多样化。我个人觉得它更偏向经营模拟类的。
画面风格挺不错的,整体表现也还可以,内容方面感觉挺丰富的,抽卡的概率也比较友好。
在村庄中可以接到不少支线任务和奇遇任务,还能通过论剑答题的方式,当好感度达到10及以上时,直接招募武者。目前招募到的都是地级武者,其中有一部分还是挺实用的。
这游戏也太耗时间了吧!地图资源才刷新不到三个小时,光收集就得花半小时以上,这还是在地图全开的情况下。加上魔教活动和其他杂七杂八的任务,还有各个村庄的支线和奇遇,真的太费功夫了。
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