《天使纷扰》这款恋爱模拟软件,巧妙地将美少女角色与时间管理元素结合。它的主界面并非传统AVG常见的立绘搭配对话框设计,而是采用了横轴时间线的形式。乃爱、天音、来海等角色的日程块整齐排列在时间线上,每个角色各占一行,如同甘特图般从左至右展开。玩家需要做的,就是把这些角色零散的碎片时间进行拼接,以此触发相应的对话或事件。
1、在本页面进行,打开游戏进行待机。

2、主界面点击任意位置和角色进行互动。

3、点击左下角的菜单按钮,即可更换角色形象、进行拍照操作以及查看今日的运势情况。

4、拍照功能需开启摄像头方可使用,你可以发挥创意摆出心仪的造型。

5、今日运势魔性诙谐,结论仅供参考。

6、设定分为画面,时间和基础设定。

7、当前可供选择的角色有4个,场景有6个。每个角色都配备了4套可穿搭的衣服。

1、白雪乃爱
守护魔王转世的主人公,天使少女降临在他身边。
尽管外表看起来稚气未脱,但其言行举止却颇为成熟稳重。面对各类事务时总能保持沉着冷静,对待天使相关的工作极为用心投入,与身边人相处也始终秉持着诚挚的态度。
一直以来都过着天使的生活,几乎从未接触过人类文明。对漫画、动画、美食等事物充满好奇,并且逐渐沉浸其中。因为是圣洁的天使,所以对下流之事十分抵触。

2、谷风天音
主人公的妹妹。跟主人公一样,前世是异世界的魔族。
性格挺开朗的,就是有点认生。对哥哥老是没大没小,不过兄妹俩的关系倒挺好。
我平时挺喜欢玩游戏的,尤其偏爱多人对战类型的。一旦玩得投入起来,常常不知不觉就熬到深夜,有时候甚至能玩个通宵。也因为这样,我成了大家口中的起床困难户。

3、小云雀来海
这是主人公的同班同学,和主人公有着相同的经历——前世都来自异世界,身份是魔族。
她性格随和,在班里很受大家欢迎。内心有点怕寂寞,比起一个人独处,她更愿意和朋友们待在一起,说说笑笑的。
她性格外向,很容易和人熟络起来,但相处时总能把握好尺度,会细心留意对方的情绪。最近让她有些郁闷的是,身边找不到能和她一起玩同一款游戏的伙伴。

4、星河辉耶
来自异世的少女,为了寻觅转世的魔王,踏入了这个世界。
性格外向开朗,待人接物友善亲和。虽然不太擅长撒娇示弱,但在关心照顾他人方面却很用心。偶尔会有些小调皮,喜欢搞点无伤大雅的恶作剧,悄悄捉弄一下身边人后,还会饶有兴致地观察对方的反应呢。
在日本的生活对她而言满是新奇与兴奋,这让她沉醉其中。她那对兽耳格外敏感,最忌讳旁人触碰。

5、高楯欧丽叶
来自异世界的少女,身为星河辉耶的侍从,始终陪伴在她左右。
性格十分循规蹈矩,因为不懂得灵活变通,偶尔会显得有些刻板。
不太会用电器,对她来说那都是“异世界的道具”。

6、百里风实花
主人公的班主任,早在学生时代就与他相识,是他的老熟人。
平时总是留意维系师生间该有的界限,可只有主人公是个特例,哪怕是一些私人的事情,也会找他来帮忙。
在私生活之中,性格会比较粘人。

1. 时间轴玩法把恋爱变成资源调度
传统恋爱游戏的流程是“确定地点→约见对象→准备对话内容”,而这里的逻辑变成了“查看谁有空闲→锁定可互动的时间段→插入对应的事件”。每个角色每天仅开放3到5个可互动的时段,时长在2分钟到15分钟之间浮动。你需要像项目经理一样规划:优先把较长的时段分配给好感度较低的角色,用较短的时段来获取日常对话。这种“排班式”的设计,让多周目玩家能精确到秒地规划攻略路径,不像其他恋爱游戏那样依赖存档读档(SL大法)碰运气。
2. 角色"表情遥积妆"系统强制玩家休息
如果连续3次在同一个时间块“次入”(进入)角色界面却没触发任何事件,该角色的头像就会显示出疲劳妆效,对应的立绘也会呈现眼睛变小、脸色发青的状态。这种情况下再进入该角色的时间模块,获得的好感度收益会打对折。这个机制的作用是避免玩家死磕单一角色,而是需要分配精力去“维护”其他角色,以此防止出现单角色快速通关的情况。角色的疲劳状态会在每天0点自动重置,但要是连续7天都没触发关键事件,该角色的好感度获取倍率会被永久降低10%。
3. 画面设定支持"刀力"微调
在设置选项中,有一项名为“刀力设定”的功能,它实际上控制着画面的锐利程度,并非简单地分为“高清”或“流畅”两种模式。通过调整该参数,可以让2D立绘的边缘呈现出轻微的锯齿感或柔化效果。当数值调至最高时,角色的轮廓会变得如同刀刻般硬朗,这种风格比较契合偏爱复古像素风的玩家;而将数值调至最低时,线条则会带有类似水彩晕染的柔和质感,更符合软萌系的审美偏好。值得一提的是,这个参数不会对设备性能产生任何影响,它的作用纯粹是为了实现不同的视觉风格化呈现。
4. 背景变更不按场景,按"时间段"
在晚上20:00到23:59期间进入任意角色的剧情时间,背景会自动切换成夜景;而凌晨0:00至5:59则会切换为深夜模式。这种背景切换并非全局生效,而是遵循“你进入哪个时间段的剧情,背景就对应那个时段的景象”的规则。举个例子,若在20:04进入天音的剧情,呈现的就是城市夜景;但要是读档回到18:04的剧情节点,同一段对话的背景就会变成黄昏。这样的设计能让玩家在重复攻略时,视觉上不会感到单调疲劳。
5. 没有SKIP功能,但有"次入"计数回放
长按MENU键,就能查看本角色的“次入”历史记录,了解自己在哪些时间点进行过尝试、失败了多少次。这个功能并非视频回放,而是通过时间轴上的小红点来标记关键节点,点击红点即可直接跳转至对应时刻。相比SKIP功能,它更具策略意义——你可以借此分析自己常在哪一时段遭遇失败,进而调整攻略的先后顺序。
@时间管理狂魔
头回见到有人把恋爱游戏做成甘特图形式的,为了能刷到乃爱20:09的那段剧情,我特意把其他角色的时间都错开安排了,那股认真劲儿比上班做PPT还足。
@单推受害者
"连续次入天音5次,她表情变疲劳妆了,好感度涨不动。被迫去刷来海,结果来海剧情里提到了天音,好感度联动涨了。这设计挺鸡贼的。"
@画风挑剔党
把刀力设定调整到中间档位,立绘的线条效果就恰到好处了,既不会模糊也不会显得刺眼。其他游戏大多采用统一的渲染模式,而这款游戏允许我自行调节,体验起来很舒适。
@深夜攻略党
半夜零点刷到一段很特别的剧情,背景会自动切换成深夜,氛围感直接拉满。可第二天下午再点进同一段内容时,背景却变成了白天,瞬间就出戏了。
@攻略wiki依赖者
没有SKIP功能实在太不方便了,想直接跳到没看过的内容,只能一点点拖动进度条。不过好在次入回放可以直接跳转至失败的地方,多少节省了些时间。
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