这是一款相当经典的二次元卡牌决斗游戏,在Master Duel平台上,玩家们能够体验到与端游完全一致的大师决斗模式。这里有海量强力的王牌卡牌可供收集,无论是烙印、珠泪还是罪宝等热门卡组,都能在这里畅快使用,快来一起享受决斗的乐趣吧!
这是本次上砖1时使用的卡组。里面有不少卡位可以根据自己的情况调整,甚至可以直接去掉——比如第二张图右边的那些卡,完全可以都不放入卡组。
这里是把能带的都带上了,不要求全部都有,大家可以删掉一些自己没有的东西。
实际体验下来三战的用处应该是最小的
右边就是一些可以下的卡,随便你带不带

整体体验还不错,大体上除了贴纸碑卡组外,其他卡组都有一战的可能。
之前尝试带三宇宙风进行抓取,结果开局手上一张都没抽到,还被对面除外了两张,我便放弃了这个方案。之后选择带红色重启和一滴,用来作为后手突破的手段。
三战完全是为了凑够50卡带才选的,实际用处不大,不带也可以。
效遮可以少带换幽鬼兔,这个环境还算好用。
备份秘书,主要是为瓢虫单卡配置火码,同时也可作为小世界的跳板,因此可以携带。

额外上的第二个飞溅能替换成第二个拉普拉斯,先手时可以处理掉多余的场值,后手则能用来解高抗性的怪物,像ip双穹、前托这类。解完之后还能接着用超阶乘来进行干扰。
一,斩机主轴
右边的卡可以做为备选卡加入
可以看出本家轴的规模其实相当有限,因此需要添加一些外挂组件,以此来提高卡组的展开效率和终场的压制能力。
牢牢妖一般是做小世界的跳板,瓢虫轴用于调度反击
剩下的指名、手坑、一滴之类的卡牌,基本都属于通用卡。不过由于投入了小世界,建议可以多带一些怪兽类型的手坑,用来充当跳板。
这里重点讲一下小世界怎么用,

找展开点,
通常是利用所有本家怪兽均为电子界族这一特性,借助牢牢妖的效果把所有手坑都转化成本家卡牌。
例如(除了陨石以外任意一怪兽,到牢牢妖,等于除了并行以外的所有电子界),
如果是电子界族的话还能走(任意电子界,到微码,相当于卡组里所有电子界)。
如果是陨石,可沿光属性路线进行,(陨石→效遮→任意光属性电子界族)
找手坑,
找g,是借助地属性来作为引子,比如(随便选一个电子界族,再到牢牢妖,就能找到g)。
找灰可以通过0功、炎属性、3星这几种方式来检索。比如0功的情况,只要场上展示任意一只电子界的牢牢妖,就能检索到灰;炎属性的话,可以用手上的牢牢妖和微码进行加和减的操作,之后就能检索到灰;3星的检索方法则需要用到备份秘书,具体流程是从任意电子界怪兽转到备份秘书,再从备份秘书转到灰。
找效遮的话,也能通过0攻来实现,具体方法是:先选任意电子界怪兽,接着连接到牢牢妖,最后就能找到效遮了。
找陨石的方法有两种:一是利用光属性相关操作,比如用微码或者牢牢妖并行检索,只要卡组里有任意1只光属性电子界族怪兽,就能找到陨石;二是借助任意1只光属性电子界怪兽,将其转为效果遮蒙者,再通过检索来获取陨石。

找幽鬼兔的思路和找灰流丽基本一致,只是把按属性检索的对象换成卡组里的光属性怪兽就可以了。
二.如何展开
斩机先手做场的目标十分清晰,就是要调度出一张超阶乘,同时保证墓地存在包含直径在内的3个本家4星怪兽。这样到了对手回合,就能召唤出带有一次康效果的拉普拉斯。所以思路很明确:一是找到超阶乘,二是在墓地堆下3个本家怪兽。
首先是找到超阶乘,目前能调度超阶乘的方式只有两种,分别是通过达朗贝尔和圆武。因此需要用其中一张卡来检索超阶乘,通常会选择圆武,因为它的检索范围相对更小。
其次是凑齐墓地的3个本家怪兽,通过圆武单卡就能调度到两张,剩下的一张可以借助达朗贝尔检索来实现,这样就能凑够3个怪兽了。可以发现,仅需圆武这一张卡就能达成我们做场的目标,因此多数情况下的核心思路就是先获取圆武。卡组里的小世界、挖矿等卡牌能直接检索到它,另外通过两张4星怪兽叠放达朗贝尔也可以找到圆武(需要注意的是,若用达朗贝尔检索圆武,要确保有一个能堆墓直径的手段)。
一般情况下,圆武一卡打完后,场上通常会留下三个怪,分别是达朗贝尔、直径,以及直径拉起来的那个怪。
可以选择进行转码或火码的操作,以此来抽取手坑。具体流程为:先使用飞溅,通过飞溅拉取一个怪兽,然后召唤转码;接着转码复活飞溅,最后用飞溅加上另一个怪兽来召唤火码。
如果场上存在瓢虫,不使用通常召唤也能检索到反击卡(具体操作是:用两个怪兽链接召唤link1的倒置,通过倒置拉扯出瓢虫,再利用瓢虫的效果获取微码,最后登场转火)。
如果存在一个特招补点,就能召唤出IP;火码(IP火码的优势在于,要是你墓地的怪兽数量不足3个,可以借助IP召唤独角兽,通过弃掉手牌里的本家怪兽,来帮助墓地凑够3个怪兽)
在掌握圆武1卡的展开方式后,新手可以尝试思考这样一个问题:如果没有圆武,却要做出一个r4,具体的操作路线该是怎样的?比如用瓢虫和减伐这两张卡,该如何完成展开过程。
斩杀路径。因为圆武的自肃限制,斩杀的终点只能选访问和终末西格马这两个选项,二者各有适用场景:终末西格马的召唤步骤更简洁,全抗性特性能规避不少无效系效果和特殊干扰;要是搭配装备卡,伤判阶段能把攻击力堆到6000;用直径当素材的话还能附带一次康,给斩杀过程保驾护航。不过它也有短板,比如没法处理守备表示的怪兽,要是对面怪兽攻击力太高,可能没法一刀终结对局。 再看访问的斩杀路径,它几乎会吃遍各类坑,特殊召唤的次数也更多,但优势在于能处理守备表示的怪兽;而且访问有时不光用来斩杀,用来清场也特别实用。它的攻击力还能和乘武配合,达到10600的高攻,并且不会因为被无效效果而降低攻击力。之前就靠这个组合,两刀砍死了一个想无效访问的前托——这里涉及连锁规则:10600的攻击力判定为乘武赋予的效果,所以此时无效访问本身,并不能无效乘武带来的攻击力加成,但一滴是可以生效的,因为一滴的效果里明确包含攻击减半的机制。
所以通常建议先尝试用西格玛斩来完成斩杀。要是这一步失败了,再通过调度召唤出乘武进行访问,会是比较恰当的选择。
三,常见的应对情况
吃G时,最理想的局面是手牌里有圆武和直径——圆武随便凑一个就行,通招直径后不触发直径效果,用圆武检索超阶乘,叠放达朗贝尔后检索归纳法,通过两次特招完成场子;其他情况下,最好能在一次特招中检索到电脑网冲突。
吃灰时,若采用单圆武开局,通常建议通过火码进行抽牌操作;要是手牌中有加减,可考虑检索一张超阶乘。而若是瓢虫搭配圆武的组合,那么可以
遮蔽、泡影这类效果,和“吃灰”的情况基本一致,唯一的区别在于无法借助达朗贝尔的拉人效果来增加墓地的怪兽数量。
陨石这张卡,通常得手牌质量不错才能有效防御。不过实际对局里,先手阶段吃到陨石,其实对超阶乘的影响不大,造成的损失也比较小。
其他手坑中,基本只有锁鸟和大宇宙人的影响比较大,剩下的手坑大多是可以硬吃的。
进阶思路,
充分发挥直径的作用,在自身展开过程中构建一道屏障,为展开提供保障。
先攻借助直径的作用,是通过它来达成达朗贝尔效应;后攻的方式则更为灵活,能够依据实际情况进行考量。
另外需要注意的是,并行超越龙与加减的机制存在差异:要是用来跳并行的怪兽离场了,并行就无法进行跳跃;不过,加减的怪兽即便离场,相关操作依然可以执行。
乘武的加功效果,西格马的战伤翻倍能力与全抗特性都需要占用额外怪兽区,因此若要空出额外怪兽区,就得借助纳布拉或达朗贝尔的效果来解放额外区里的怪兽。
西格马具备隐藏的检索机制,在使用它解场后,还能检索一张超阶乘,以便在对方回合进行阻抗。
四。总结
实际用过之后,在当前环境里斩机的表现还算不错,不管是先手还是后手都能打,但它对魔法陷阱的抗性确实偏弱,很容易被对面的千查万别、群雄割据、技能抽取这类单卡压制住,所以我觉得可以多带一张重启。面对现在比较常见的雷精卡组,因为对面怪兽攻击力普遍不高,加上淘气仙星能当靶子,只要对面手坑不多,基本都能出大哥直接砍死。这套卡组本家需要6张UR和2张SR,其他外挂卡大部分都能在炎兽预组里买到,推荐有资源的玩家可以尝试一下。
1、性能设置:
不同等级之间的差距比较明显,电脑端可以根据自身需求选择对应等级;如果游玩过程中设备发热、卡顿严重,建议适当降低等级。另外补充一下调度策略:中档及以上等级都会充分调用设备资源,尽可能发挥性能上限,建议最好在设置中心将帧率限制到60帧,这样既能节省性能,也能减少因掉帧导致的卡顿问题。 kuyo这类盒子应用会比原生应用更消耗性能。

2、决斗设置:
前四个选项依次是自我连锁、时点开关、卡片位置、选择卡片发动顺序,还有卡片放置位置,这些选项的设置依次为开、开关、手动、开。

3、卡组编辑:
公开卡组搜索
参考性极低,非常不建议使用

按钮功能
1卡片清单
2. 收藏清单
3. 筛选功能按钮
4. 排序功能按钮
5. 展示已拥有/未拥有卡片若想找到未拥有的卡片,请点击按钮5,该按钮默认处于关闭状态。
收藏、分解、合成按钮需要单独点击卡片才能看到。拆解按钮方面,每次禁限表生效时,按钮本身不会有变化,但拆解操作依然会返还相应资源,因此无需询问为何拆解没有额外返还。

4、批量操作菜单
第一个功能是把所有数量超过三张的卡牌分解到仅保留三张,第二个功能是批量分解卡牌,第三个功能是模拟初始手牌,第四个功能是批量合成卡牌。

1、抽卡阶段
回合玩家从卡组最上方抽一张卡加入手牌。在此阶段,满足发动条件的魔法、陷阱、怪兽效果(咒文速度2及以上)可以发动。
2、准备阶段
满足发动条件且咒文速度为2及以上的魔法、陷阱、怪兽效果,能够在本阶段发动。例如,像“邪恶的仪式”这类特殊的通常魔法卡,依据卡片说明进行处理,可在该阶段将覆盖的此卡发动。
3、战斗阶段
回合玩家在主要阶段一期间,若宣言进入战斗阶段,则进入战斗阶段;若不宣言,则跳过战斗阶段,直接进入结束阶段。宣言进入战斗阶段是一个时点,部分要求“战斗阶段开始时发动”的卡片效果可以在此时点发动。部分卡片具有“结束战斗阶段”或“战斗阶段跳过”的效果,触发后也会直接进入结束阶段。
4、主要阶段
与主要阶段1的规则相同,若在主要阶段1已经使用过通常召唤权或灵摆召唤权,那么在这个阶段里就不能再行使这两种召唤权了。这个阶段只能由回合玩家在战斗阶段结束后选择是否宣告进入,如果不宣告进入,就会直接跳过该阶段进入结束阶段。
1、始终对细节保持高度关注,只为成为当之无愧的最终赢家。
2、道具物品的使用变得更加自由,去击败所有的竞争者吧。
3、邀请更多好友加入,大家可以一起协同作战,展现各自的实力。
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5、还能聆听超燃的动画原版配音!完成专属任务后,更可以将这些角色设为可使用角色。
master duel端是一款极具可玩性的二次元卡牌决斗游戏,玩家既可以选择单人剧情决斗模式,也能参与多人联机决斗。不同的对手会带来各异的难度与挑战,快来一同体验吧!
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