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三国志3游戏绿色版

三国志3游戏绿色版

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三国志3是一款广受欢迎的游戏,它以三国历史为背景,玩家能够在其中扮演三国时期的著名将领,创建属于自己的王朝。游戏里有不少经典的角色和故事情节,并且还设置了各种各样的挑战与任务让玩家去完成。

三国志3特点

故事情节饱满丰富,武将的选择独具特色。多元战场激情PK,九州大陆热血竞技。

文官掌握着一项乃至多项独有的技能,这些技能均是依据三国人物的特性与相关历史典故来进行设计的。

玩家能够携带多个辅助单位,这些单位可以协助战场上的武将充分施展全面的攻击技能。

用前所未有的谋略击败所有玩家,夺取他们的资源。

这段文本可以修改为:“全新小说改编剧情,自由征服世界,高度还原三国乱世。”

三国志3特色

你可以自主挑选适合自己的出生城市,每个出生城市都将赋予你独特的属性加成。

借助广阔的世界地图,搭配丰富的装备系统,能让你快速武装麾下武将,热血战斗带来爽快淋漓的体验。

合理的队伍配置,不同英雄属性的巧妙搭配,助你克敌制胜,轻松应对各类敌方势力。

汇聚名将,展开策略卡牌对决,组建最强阵容开启对战,为你呈现别具一格的精彩战斗剧情。

防御与反击交织,爽快的战斗系统搭配简单刺激的操作方式,为你带来前所未有的战斗体验。

三国志3模式

a.史实模式

武将存在大限,一旦战死便无法复活。武将出仕的城市为初始所属城市,部分武将会有随从相伴。若武将选择下野,则会在下野时所在城市的周边区域出现。

b.涅槃模式

武将在无大限状态下战死可复活,出仕城市仍为原城,若有武将跟随则一同复活;下野后会出现在下野城附近;战死复活时会出现在出仕城附近,并于次年7月出现,且复活后的武、智、德属性及等级均恢复为初始数值。

c.幻想模式

武将没有战死的大限,战死后能够复活;武将出仕的城市是随机的,下野之后再次出现的地点也是随机的,并且只能在12月才能找到;武将复活的时候,武力和智力都会被随机重新设定数值。

d.降龙模式

武将出仕遵循史实设定,AI势力之间的战争不会导致武将死亡(君主仍可能死亡);武将没有寿命限制,仅在君主去世后会复活;复活后的武将属性保持不变。

三国志3攻略

攻击

通常

进攻相邻敌部队

一齐

与敌方部队相邻的多支己方部队(包括己方援军和友方援军),同时发起协同进攻

和几支部队各自分头攻击相比,采用协同一致的攻击方式,消灭的敌人更多,己方的伤亡则更少。

行动次序靠前的武将无法参与行动次序靠后的武将发起的一齐行动

陆指+武力高的武将执行一齐指令效果更好

陆指、水指达到70才可以在陆战、水战使用一齐

0兵也可发动一齐,效果嘛~~

奇袭

计谋-伏兵后,与敌相邻才可以实行,攻敌且不受反击

在任何时间和天气条件下,只要邻近区域没有敌军主力,且待伏击的部队并非敌方总大将,同时兵种不是骑兵,就可以在森林和低山地带设伏(我个人仅在这两个地方成功实施过伏兵);不过偶尔也会有失败的情况,比如有一次我的纪灵就向我汇报他伏兵行动失败了。

伏兵状态下可以移动,有两种选择:保持伏兵状态移动或常规移动。保持伏兵状态移动时,只能在相邻且可伏兵的地形中移动,每回合仅能移动1格,移动后仍维持伏兵状态,若移动后与敌人相邻,不会主动触发攻击选择;常规移动则是移动1格后立即解除伏兵状态,遇到敌人时可自行选择是否攻击。另外,处于移动状态的伏兵若进入其他伏兵所在位置,也会遭到袭击。

在伏兵状态下,仅可选择奇袭攻击,无法使用计策,不过能够侦察敌方部队,也可以主动撤退。

当敌方部队移动至伏兵部队的邻接区域(无需局限于森林、低山地形),伏兵部队可自行决定是否发动奇袭;若选择不奇袭,当敌方移动到与伏兵同处一点时,伏兵将必然对其发动奇袭;此外,伏兵部队也能在自身行动阶段主动发起奇袭。

奇袭方不损兵,且伤害大于普攻

伏兵状态在成功攻击敌人1次后(奇袭空地不会解除此状态)会立即解除。

雾天是设伏的好时机,即便周边有敌人也能埋伏,要么等敌军自己闯入埋伏圈,要么等雾散后主动发动奇袭。要是敌人趁机设伏了,咱们不设伏岂不是很吃亏?所以雾天里有条件的部队最好都安排埋伏。

雾天无法看清相邻格子,在不确定敌人位置的情况下主动发动奇袭,命中率比较低(只有1/6),因此当敌人移动到与你相邻的位置时,选择被动奇袭是更优的策略。

总结一下伏兵配合奇袭的战术:尽管单次使用可能造成可观的损伤,但这种战术对天时、地利的把握以及对敌人移动的精准判断都有很高要求,因此实际运用得并不多,除非是在自身实力不足的防守战中,用来拖延时间。

弓箭

可进行远距离攻击,且不会遭受反击,此特性为弩、强弩部队所专用,具体内容可参考本篇兵科部分的“弓击”说明。

火箭

可进行远距离攻击,不会遭受反击,有几率引发着火效果,此效果为弩、强弩部队所专用,详细内容请参考本篇兵科相关的弓击部分。

突击

一次强进攻,给予敌人多次打击

突击是把纯粹的双刃剑,虽然一回合内输出的伤害很高,但己方部队的伤亡也会随之增加,这种战术更适合速战速决的场景;实际上要是选择普通攻击,在达成同等杀敌效果的情况下,自身兵力的损耗会低不少,只不过需要多花费几个回合,节奏相对较慢。

突击次数和训练水平、士气高低、士兵数量、陆军指挥能力以及被突击方的情况都没有关系,仅和突击方的武力值以及勇猛程度(这是我的猜测)有关。

我见过最厉害的突将是吕布和张飞,他们一回合最多能突10次,比装备宝刀武力值103的关羽(最多突9次)还要厉害。

突击作战时,最好只使用骑兵部队,步兵进行突击的效果实在太差了——不仅自身伤亡会更多,而且消灭的敌人数量还更少。

空地不能突,突完穿透貌似随机

单挑

当己方武将与相邻的敌方武将进行一对一单挑时,若我方武将获胜,且败方武将既未战死也未成功逃脱,那么我方武将就能将其俘虏。

当一方在骑乘状态下逃跑时,无马的一方有可能追上同样无马的对手,也可能追不上;有马的一方肯定能追上无马的对手;无马的一方绝对追不上有马的对手;不过连赤兔马也追不上爪黄飞电。

一骑士气变化:

单挑胜利部队+3

单挑败逃部队-7

单挑胜利抓住敌将部队(秒、杀也是)+8

平手部队各+3

武力低方拒绝武力高方-士气、-体力

武力值较高的一方(宝物加成+分算规则)若拒绝武力值较低的一方,将导致对方士气下降、体力减少、士兵数量削减。

在单次战争中,体力若完全待机一回合,将回复2点;当体力达到95点时,便不再继续回复,即便处于长期战斗中,也不会自动恢复至100点。

吕布秒夏侯惇,关羽秒文丑都可能在三3发生的

当双方武力差距悬殊时,不仅可能被瞬间击败,甚至可能在单挑中直接阵亡。我见过两种阵亡情况:一种是被直接秒杀,另一种是逃跑时被追上砍死(需要注意的是,即便有马能避免被追上砍死,但还是无法防止被秒杀)。

有时候被邀请方会不等你指示擅自应战

1武将在本次战斗(含长期战)中,只要有过一次单挑邀请或被邀请的经历(即便因拒绝未实际进行一骑对决),后续无论再被谁邀请,拒绝后都不会受到惩罚;而发起邀请的一方,每次邀请被拒绝都会扣除5点体力。

计略

火计

对相邻地形(河上只能是船)放火

雾能使火计,雨不能;雨灭火,雾不灭

中火计的伤害是随机的,这和交战双方的智力、所处地形都没有关系;至于命中率,我觉得应该和双方智力以及风向有关,而与训练程度、部队士气无关(我平时玩火计用得少,研究也不深入,具体细节还请读者补充)

间接着火(被火势波及)带来的伤害感受似乎比直接被火计命中要轻一些,而且伤害程度也是随机的。

第一次着火押粮部队损粮1%~10%

着火后还停留在火场,这支部队每回合行动结束后,兵力和粮草的损失都很大;随着兵力和粮草逐渐减少,实际损失的数量会降低,但损失的百分比却会上升。

要是在火势未熄时还待在火场里,就算是骑着赤兔马的吕布也躲不过被烧死的结局。

没发现能烧钱的地方,也没烧成功过主城

可对已着火部队再施火计

着火地形火灭前不能移动

中火计-3士气,被波及和中火计后待火上不扣士气

伏兵

具体参考本篇战争指令-攻击-奇袭

说得

对应战略指令-计略-埋伏的己方武将,一次指令能当场说得所有符合条件的人。

执行敌对应战略指令中的计略——策反敌方武将,一次指令可当场说服符合条件的一名敌方武将,且无距离限制。

一般来说,说得计策可对范围内任意敌将使用(太守可以,君主不行,不过即使点了君主也不会消耗100钱,只是会直接结束本回合,白白浪费一次行动机会)。成功率似乎受到敌将忠诚度、双方武将相性、隐藏属性以及说得方能力等多方面因素的综合影响。

同士

只有当同类部队中存在具备军师身份的武将时,才能够执行该操作(关于同类部队的具体理解,可以参考本篇战争指令中“计略”板块下的“伪令”相关内容)

施计部队需邻接至少1名敌将指令方可选择,且需有2支部队以上才能实际执行该计策。

成功后敌军会自相残杀,并且各自降低5点士气,命中率由智力差决定,这是利用吕布、张飞这类勇猛但缺乏智谋的武将的妙计。

施计目标周围有多个自家部队时,随机选1支自残

伪令

同类部队需有具备军师身份的武将在场才能执行相关指令(以下以攻方为例,守方可参照理解:攻击军、攻方援军、共战援军这三类部队,各自是否配备军师将决定能否执行伪令;都市长期战中的增援军归属于攻击军范畴;若攻方援军有军师则可执行伪令,但攻击军和共战援军若没有军师,这两类部队均无法执行伪令,其他情况可参考此规律)

伪令计策可对其作用范围内的任意一名敌将施展,中此计的敌将士气会降低5点,并且在恢复之前无法执行任何指令,这一状态可能会持续若干回合(回合数为随机值,与双方的智力属性没有关联)

智力水平影响命中率,这是对付吕布、张飞这类勇猛但智谋不足的武将的有效策略。

消火

河战特有,仅可扑灭己方船只起火,且无法保证100%灭火成功,似乎智力高的单位失败几率较低。

我方

可以查看己方部队的情报,在1回合时间内能够随意查看,并且不会消耗1回合的行动次数。

敌方

查看在自身侦查能力所及范围内能观察到的所有敌将情报(需注意,夜间、雨天或雾天会导致视野受限,原本正常情况下能看到的部队此时将无法观测,自然也无法进行侦查),待查看完毕后,本回合的行动即告结束。

退却

通常情况下,武将单次撤退仅能前往相邻的己方领地或空城;而在城市战中,防守方则可以撤退到尚未出阵的城内区域。

全军

攻守总大将可选,自方所有部队撤退至相邻自领或空城

待机

守城大将可以选择,守方未出阵的部队会撤退到相邻的己方领地或空城,每次最多可以选择10人撤退到一个指定的城池。

出阵

出阵指令仅允许城市战中处于主城的守方武将执行,执行后会使该武将周围6格区域全部清空,每次最多可让6支未参与战斗的守方该城部队完成出阵;而在战场战中,出阵指令无法生效。

委任

只有攻守主大将才有执行权限,想偷个懒还能稳赢的话,就把这仗交给CPU去打吧。不过一旦委任出去就没法解除了,在这场战斗结束前,你就只能当个观众啦。

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版本v4.0
更新时间2026-04-20 17:47:24
大小15.67MB
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游戏标签
  • 三国志3
  • 街机三国
  • 三国志

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