《The White Door》是一款点击式冒险解谜游戏。玩家将扮演在精神卫生中心醒来的Robert Hill,他因严重失忆,需要遵循严格的作息安排,并通过探索梦境来找回失去的记忆。中心的氛围变幻不定,悬念层层递进,解谜元素自然地融入各个场景之中。随着故事的推进,梦境与现实相互交织,深刻展现出人性情感的挣扎与复苏过程。
在锈湖宇宙里,这部作品堪称“最不具锈湖风格”的存在,故事的舞台设定在一间通体雪白的精神病院。主角罗伯特·希尔(Robert Hill)每日清晨7点都会被机械般的声音准时唤醒,迎接他的是冰冷的检查、药物治疗,以及日复一日的重复日常——直到某个午夜,他从梦中惊醒,意外发现枕头下藏着一封写给自己的情书。
用极简的黑白线条勾勒出压抑的疗养院日常,而抽屉深处泛黄的旧照、窗台悄然绽放的玫瑰,乃至每日餐盘里被精心摆成心形的豌豆,都在无声暗示:在这个看似被系统牢牢掌控的世界里,藏着比锈湖秘密更触动人心的存在。
和前作那些硬核烧脑的解谜相比,《白门》降低了操作上的门槛,却把难度转移到了情感层面。你得在看似重复的流程里,留意到工作人员制服用料的差异、药片颜色的细微变化——这些细节都在温柔地传递着一个信息:有人正对抗着现实,只为将你唤醒。
到了第五天,我帮Robert收拾旧物箱时,鼻尖忽然一酸——箱底那枚生了锈的戒指,配上窗外始终不变的景致,恰好成了锈湖宇宙里最残忍又最浪漫的时间悖论。
或许《白门》想要传达的是:在锈湖那永无止境的轮回诅咒之中,唯有承载着爱的记忆,才能穿透那道厚重的高墙。现在点击原文,准备踏入这个泪水多于血水的锈湖故事——记得关上灯、戴上耳机,你会在凌晨3点监控发出的电流声里,捕捉到思念的模样。
第一天
1、先根据提示进行拖拽操作,唤醒主人公;接着移动到时钟下方,查看当天的时间安排表。
2、来到餐桌吃早餐。
3、洗漱,先刷牙,拖动毛巾洗脸,最后冲马桶。
4、接下来是查房时间,点击门旁的按钮,就会有人过来解释我们出现在这里的原因,询问我们的姓名、当前的年份以及今天的日期。
姓名Robert可以在床旁柜子的第三层找到,日期1972可以从靠床柜子上的日历得知,还有数字14。
5、第五件事是进行记忆训练,点击桌上的电脑,开启测试。
测试规则:需依据所给图形,利用上下键挑选正确选项,按下回车键完成确认。
答案:甜甜圈、箱子、植物、相框、音箱、硬币、鸟。
6、测试结束后会推进来一辆推车,那是我们的晚餐。用完餐后,走到柜子旁(即之前打开的抽屉旁边)开展娱乐活动,点击哑铃并举起10次。
7、回到床上睡觉,最后就是一段剧情,每一天都有。
第二天
1、依照第一天的流程,先起床,接着吃完早餐,再洗脸刷牙、冲马桶。推开窗户时,除了能看到和第一天相同的景象外,还多了一个人,只是不清楚对方是谁。
2、查房时,这次询问的内容包括年龄、最喜欢的咖啡厅、之前的工作地点以及晚餐想吃什么。
年龄的计算方式是用当前年份减去主角的出生日期,主角的出生日期是1972年8月15日(第一天为14日,所以第二天就是15日),而出生年份1931年7月6日是从第三层柜子中得知的,由此可算出主角今年41岁。
在第一天的剧情里有提示,我最喜欢的咖啡厅是【OWLNEST】。
之前工作的地方信息可以在第三层柜子里找到,就是之前用来查看出生日期的那个柜子,输入【JOHNSSON】即可。
3、今天又是记忆训练,任务是找出和其他图形不一样的那个,选好后点击回车键确认就行。
4、晚餐过后,接下来的娱乐活动是让球每次都准确落到球拍上,总共需要成功10次,一旦失败就得重新开始。
第三天
8早上8点吃早餐时,发现了一只老鼠,我一路追赶它,结果它最后又跑回了餐盘上。
9点进行洗漱,11点开展查房工作。鸟食的主要原料是canarygrass(桌子上的箱子可以打开,里面装有一包鸟食,上面有相关说明);工作地址为30LakeST;咖啡店地址是16。
parkrd(箱子内装有地图);紧急代码827(箱子里有一台录音机,修复后会有提示)。
3点记忆训练中,第一个方块放置在方格上方长方形的左侧,第二个方块位于下方正方形的中央,第三个在下方正方形的右下角,第四个在正方形的左上角,第五个则在上方长方形的右侧。
8点娱乐活动。
第四天
8点早餐
9点洗漱将血迹擦掉
11点查房:编号H1931RL;26号去世
3点记忆训练:甜甜圈、箱子、植物、相框、鸟(此处并非寻找位置,而是找出闪烁方块所对应的图案,通过左右键进行切换)
8点娱乐活动,根据箱子里的提示,
①持续按压抽水马桶的冲水键,接着打开水箱上盖,继续按压冲水键,直到马桶水溢出,此时会有医生进入并进行对话。
②门旁的查房按钮,除右上角螺丝保持竖向外,其余螺丝均需旋至横向,随后盖子会开启,接着按53246的顺序依次旋转。
③打开电脑后,按照屏幕提示通过上下左右键和回车键进入程序;先选择J.grant医生,输入密码“lock”;接着根据提示找到Adams,输入密码“hope”;再找到H.Lee,输入密码“lake”,即可获取柜子密码。
打开柜子后有两个小空间,通过之后警报就会响起,医生会进来注射镇定剂,然后输入123。
湖畔之女
这里是前作的剧情:给酒保一张5元纸币和一枚2元硬币来换酒。
然后给他一张10,一张5,一个2元,一个1元换枪
然后拉开帷幕,将话筒调整到女人嘴边音量最清晰的位置,消除重复的音符,扣动扳机,biu,结束了。
第五天
墙上的密码,输入cube会有一个成就。
点击门上的监视框,出现your。
密码输入“your”,持续点击酒杯使其破碎,液体随之流到床下。走到液体旁,按照曲线轨迹点击泡泡,随后出现新的密码“dark”。
在密码箱中输入“dark”后,会出现三个音响,每个音响对应一个音符,需将它们调整至如下位置。
走到音符所在的位置,调整音符的上下位置,会出现“face”这个单词;接着按照密码箱的提示调整蹦迪球的位置并完成拼图,就能得到“soul”这个单词。
打开胶囊后,会有一个黑人出现,接着进行对话,然后按照之前每个单词出现的位置依次点击,顺序为1324。
然后调整手指的位置,使其与小黑人的位置对齐,引导小黑人走到床边,帮他盖上被子,动作间带着一丝失魂落魄的恍惚。
这一部分很简单,只需要根据对白点点点。
第六天
8点吃早餐。
9点洗漱,旋转镜子上的倒影。
11点查房:这个每个人的顺序好像不太一样。
1排1;1排5。
2排1;1排2。
1排5;2排1。
3排1;2排5。
1排3;3排2。
1排4;3排5结束。
晚餐选择吃蛋
3点记忆训练步骤如下:首先观察屏幕上跳动的位置,引导小黑人移动过去。第一步,让小黑人走到餐桌旁,点击桌上的玻璃杯;第二步,点击电脑旁的盒子,使小黑人走到圆圈内,随后结束他的行动;第三步,移动到植物处,按照叶片数量1 - 5的顺序依次点击;第四步,找到相框,长按女人图像,小黑人会向上移动;第五步,走到音箱位置,对其进行破坏;第六步,打开床下方抽屉的第三层,取出盒子,将小黑人举起后摔落。训练测试完成。
6傍晚6点用晚餐时,先点击鸡蛋,会有乌鸦从中飞出,它会飞到窗边,此时再点击乌鸦让它离开。接着点击窗户外面的白点,最后不断点击月亮,就能获得一颗星星。
8点的娱乐活动流程是:首先点击小黑人,根据它在房间里的位置与盒子里的位置进行对照,依次完成点击操作,之后再点击一次小黑人。
第七天
根据时间表安排,3点的记忆训练环节要求不能重复操作,必须一次性完成整个流程。
娱乐活动涂颜色。
门下方的餐桌,按颜色分类后吃掉,点击窗外的人,床上的黑人会起身合掌,随后倒下并回到床上睡觉。
1、失忆症背景设定:玩家将扮演Robert Hill,他在一家精神卫生中心苏醒,因患上严重的失忆症,必须借助探索梦境的方式来寻回失去的记忆。
2、严格作息时间:每天都要遵循严格的作息安排,这能增强真实感与紧迫感。
3、梦境探索:借助对自身梦境的探寻来发掘线索与回忆,谜题从而找回记忆。
4、多变的氛围:精神卫生中心每日的氛围变幻不定,悬念迭起,构筑出诡谲丛生的情节。
1、自然引导:所有解谜元素均整合于屏幕内,无需额外引导,可自然引领玩家融入环境。
2、多样化的谜题设计:游戏内融入了丰富多样的谜题类型,每一个都构思巧妙、趣味十足,让玩家沉浸其中,玩过之后仍觉意犹未尽。
3、分屏模式:全新的分屏模式带来独特体验,增强了互动性与复杂性。
4、哲学思考:核心谜题围绕“记忆的可靠性”与“真相的残酷性”展开,引发对现实与虚幻边界的哲学思考。
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