若要论起最能治愈人心的跑酷游戏,《星季》在我心里绝对拥有一席之地。玩家将化身为一颗黄色的星星,在没有尽头的地平线上收集星光,一点点积攒希望的力量,穿越不断变化的四季,越过旅途中的各种障碍,为世界带来生机与活力。游戏的美术风格让人感觉十分舒适,色调柔和又干净,能让玩家沉浸在一种宁静的氛围里。它既不像《节奏大师》那样,高手的操作会让你看得眼花缭乱;也不像《黑白块》那般简单到极致,除了钢琴块之外几乎没有其他内容。作为一款跑酷游戏,它的操作虽然只有轻触跳跃和长按飞行这两个动作,但想要熟练掌握并精通却并非易事。在空中和地面上分布着各种圆点,玩家需要操控光球尽可能地吃掉这些圆点。因为一旦没能吃掉圆点,它们就会变成黑色的漂移黑洞,紧紧跟在玩家身后,一旦被追上,这一局游戏就结束了。所以你的目标就是一直向前奔跑,收集星光,在这片唯美的地平线上不断前行!感兴趣的朋友不妨尝试一下。
玩家操控的黄球外围有一圈光圈,按设定这是“能量”——所有进入光圈内的小黄点都会被吸收(吃掉),只有处于光圈范围内的黄点才会被吃掉,因此光圈的大小直接决定了可吸收黄点的有效范围。
[小黑]:未被吃掉的黄点会转化为小黑,一旦被小黑追上,游戏便宣告结束。小黑之间会相互聚集并融合成大黑。小黑的体积越大,其移动速度就越快,同时血量也会相应增加,变得更难被消灭,具体内容可参见[守卫]部分。 在梦境场景中,新增了一种小黑蝴蝶。当玩家操控的黄球靠近时,小黑蝴蝶会转变为射向玩家的小黑箭,并且小黑箭不会与小黑发生融合。此外,梦境里未被吃掉的黄点,也存在一定概率直接变成黑箭。
关于「飞行」的操作与机制:长按按键即可触发飞行状态。飞行过程中会持续消耗能量,随着能量减少,角色周围的光圈会相应缩小,这会增加拾取黄点的难度。当回到地面时,能量会自动补充,且据经验,植被覆盖的地面能让能量恢复得更快一些。
在“星季”场景中,守卫以白色小光点的形态存在,而在“梦境”场景里则化作纸飞机。玩家获取守卫后,它会主动挺身而出抵御小黑,单个守卫能消灭一个小黑。比如,若遇到由三个小黑合成的大黑,就需要三个守卫才能将其消灭。要是在没有小黑尾随的情况下吃到守卫,它会暂时跟随在玩家身边进行守护,等小黑出现时再立刻冲上前去将其消灭。
[蓝色光点]:偶尔出现的蓝色光点能带来短暂增益——吃到后玩家的光圈会变大且变为蓝色;若吃到蓝点时恰好有小黑近身,还会触发一道蓝色光波,可抵挡一次小黑(威力与守卫相当)(目前不确定吃到蓝点后小黑才追上来是否能触发该效果)。需要注意的是,这种增益效果持续时间较短。
在“星季”中,伴行者以粉色流星的形态出现;而在“梦境”里,它则是一个纯白的球体(和玩家的黄球形态比较相似)。玩家会多次遇到它,每次相遇并触碰到它时,它身上就会多一道光圈,当触碰满三次后,它便会跟随着玩家。当小黑靠近时,伴行者会发出光波来抵挡一次小黑(威力和守卫相同),与此同时,它的光圈会减少一道。这意味着,当它发出三次光波后,就会消失不见。和守卫不一样的是,小粉(也就是小白)能够一次性把所有能量波都释放出去(之后就会消失)。目前还不确定它消失后是否还会再次出现,所以玩家们要好好爱惜它。
1、玩家需要操控黄色小球上下移动以收集能量,未被拾取的能量会“化友为敌”,变成小黑球并试图将你吞噬。
2、小黑球可以通过拾取小白球来消灭。
3、你不是孤单一人,还能碰上“朋友”。
4、小蓝会化为一股力量,在以你自身为中心的圆内吸取能量。
5、在这场短暂的旅行里,你还有机会邂逅属于你的“另一半”粉红小球。
6、小粉球能帮你处理小黑球,但它是有冷却时间的。要是小黑球即将吞噬你,小粉球就会牺牲自己,清除掉范围内的所有小黑球。
7、细节方面,被操控的小黄球和小粉球在经过地面时,会种下小树或者让已有的树生长。同时,场景也会随着时间推移而发生变化。
8、行过湖面时仍会泛起浪花,头顶的星空并非仅仅是装饰,会有细碎的雪花飘落,偶尔还能看到流星划过天际。
v3.6版本
1、解决了与13的兼容性问题;修复了挖孔屏无法全屏显示的问题;应用已适配64位运行模式
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