代号某某某是一款相当有趣的武侠冒险游戏,其动作玩法十分出色,还融入了水墨画风元素,处处洋溢着浓厚的江湖与武侠气息。玩家可拿起武器持续战斗,逐步成长为武林奇侠,开启趣味挑战,体验所有玩法。热爱武侠对决的玩家千万别错过!
1、断三千
这个操作很简单,能开局消耗宗师的爆气,而且起手的时候很安全,但后续要么得变招,要么就得用瞬步逃走。
2、燕回巢
这个动作如果太急,后半段的退刺可能会断掉(退刺能瞬间拉开安全距离),太慢的话肯定也会断。招式里有腾空下劈,但得用左侧移动键微调;向前贴身宗师能让伤害最大化,后退的话则可以提前半招打完再向后落地。
3、回弦剑法
这就是远程伤害(纯远程伤害只打半招就行),不过得是直线才能命中。宗师会绕着场地躲你的剑,但剑回来时能再次突刺,用移动键锁定绕场的宗师依然可以指定突刺方向。另外,要是近身了回弦就来不及释放了,这时候得换成其他瞬发招式应对。
4、离殇决
离殇决的关键问题在于最后一剑容易甩不出去,反而因收剑产生长时间后摇。练习这个招式时,可以把最后的甩剑动作想象成回弦剑法(不过离殇决本身没有回弦剑法的收剑动作,所以实际速度会更快)。前半部分是一套连贯动作,后半部分的←→指令一定要连起来放,整体可以先按[↖←↙←][←→]的节奏找感觉——虽然实际招式是[↖←↙←↘],但我试过这样练习效果也不错,重点是先培养这种连贯的手感,之后再慢慢细调。另外要注意,即使分成两部分练习,动作也不能断开,只是相对拆分来先练出整体的节奏和感觉。
5、追影剑法
追影剑法,光听名字就知道是用来追击的。不过实战时,这招式未必得完整施展——哪怕只用半招能达成效果也行。另外,它可不只限于追击,要是角度和距离找对了,还能绕到对手身后打出一套连招。但要是对招式不熟,或者时机没把握好,贸然绕后反而容易被对方反打一套。
6、叠月落
这个招式就很简单了→↓,既能破防伤害又高,特别实用。另外要注意,处于僵直状态时别提前释放,招式不会延时生效(其他招式也一样),反而会主动近身被对手一套连击。还有,这个招式近身时也有足够时间打出叠月落(之前提过回弦剑法就做不到这一点)。
7、七绝剑法
这个机制特别实用:你划屏慢,招式就缓慢施展;划屏快,招式就瞬间爆发(这样设计方便练熟,刚开始可以放慢节奏,不用怕动作中断,关键是别多划、别划错招式)。这套连招一旦打出来,优先骗对手爆气;反过来,如果对手用这套打你,得赶紧爆气,不然会突然掉很多血。另外拆分一下招式:[↙·↗·]↓↑→(“·”代表点击屏幕),这样算分成两部分,毕竟这个招式比较长,避免为了求快乱划靠运气放出来,要跟着人物挥剑的节奏调整滑屏速度(其他招式也一样),先找对感觉练熟了,再慢慢加快速度。
8、撩月式
这套操作打出来不难,关键在于怎么把伤害拉满,同时防止对方从僵直状态挣脱。可以通过移动键调整方向,始终朝着宗师的方向滑动,这样能尽量避免招式只打一半,甚至刚把对方挑起来就被挣脱的情况(类似地,如果被宗师一套连招挑到空中,用移动键反向操作就行,我习惯按住爆气键再反向,感觉这样脱离更快,不过实际上空中按爆气是不会触发效果的)。另外在实战里,如果对方用挑空招式没命中,你要是对招式足够熟悉,这时用同样的挑空招式反击肯定能命中。还要注意空中三刀的命中情况(同理,要是你的招式没打中,可以根据对方的动作选择继续在空中用后续招式,或者反向操作快速落地,落地后接瞬步躲开对方的攻击范围——因为落地会有后摇,没法直接连招)。
9、瞬步
瞬步的实用性很强,(目前宗师级玩家使用瞬步的频率不高,也较少施放回弦剑法)。它能借助招式后摇的间隙脱离战场,或是突进后衔接后续招式,也可以用瞬步搭配断三千突刺,还能通过调整自身位置来避免被敌人围堵,甚至主动封堵对手的行动空间。
10、防御
注意防御不是全方位的,所以要根据对方调节转向防御
11、弹反
弹反需要在对方发起攻击的瞬间释放,释放后会击退对手并使其损失两点生命值。除了在结合防御状态时,选择对方施放那些攻击时间较长、频率较低(这类招式更容易弹反)的招式时进行弹反外,像瞬时弹反这类操作尽量不要尝试。宗师级的弹反是由电脑算力直接触发的,而你进行弹反则需要依赖自身的反应时间,并且实际操作中反应时间的影响会被叠加,所以在这个版本里,非必要情况下尽量不要使用弹反。
1、运用武器能够激活多样的创新玩法,战斗体验十分爽快。
2、有丰富多样的角色可供选择,还能体验到不同的精美形象。
3、让玩家能够掌握更高的操作技巧,战斗意识也能得到提升。
1、能轻松适配不同玩家的需求,带来了更丰富的挑战和更强的成就感。
2、游戏内提供了丰富多样的招式与技能供玩家使用,游玩过程充满刺激感。
3、持续避开更多对手的攻击,施展出自己的招式,玩法十分简单。
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