文明时代2的山河万里维多利亚时代版本十分有名,由山河万里制作组打造,如今该版本的全新内容已正式发布。这个版本以通史为核心特色,对学习历史很有帮助,剧本数量丰富,总共包含150个剧本,地图规模也与原版相近,拥有4500多个地区。

删除了近代剧本(申鹤的手)
建筑物加成更改,
港口建造回合15,
收入+500%
音乐添加
文字全显
各种小细节优化
1.种田流
这种流派在前期甚至中期都处于默默无闻的状态,只是不声不响地独自专注于发展,比如大力推进投资经济和基础设施建设。
等它发展成熟后,凭借着十几块发展度较高的地块所支撑的经济,便能轻松战胜那些疆域广阔的AI国家,税收收入通常都能达到几万甚至十万以上。
这时候,种田流一旦发动战争,大军分分钟就能武装起几万人,一波接一波地稳步推进!让AI国家的军队在种田流强大的经济体系面前土崩瓦解。
甚至凭借十几个地区的强劲经济实力,就能轻松碾压拥有几百个地区的大国!
这并非夸口,而是经济机制决定了玩家国确实具备这样的实力。
当然,要是前期陷入战争泥潭,导致发育状态被打断,那么就会出现两种情况。
要么时间变得更长,
要么直接输掉,
此中关系,需要玩家自行斟酌。
种田流的唯一弊端在于:前期不可轻易卷入战争,特别是“旷日持久的战争”。
并不是说种田流在发育过程中完全不能打仗,而是如果采用种田流的打法,就一定要以快、猛、稳的方式迅速结束战争。
所以,种田流在前期的扩张方向只能锁定超小型国家,通过掠夺它们的领土来推动自身发展,进而增加本国的税收收入。
发展无非就是投资。
投资分为两类:一类用于促进人口增长,另一类用于推动经济发展,二者综合起来体现为发展度。
为了对这两者加以区分,暂且先赋予它们一个代号:用于衡量人口增长情况的,称作人口发展度;而另一个则是经济发展度。
按照机制,要是只一味提升经济发展度却不提升人口发展度,或者只一味提升人口发展度却不提升经济发展度,那么最终获得的税收经济效果,并不会特别突出。
也就是说,二者必须平衡发展,发展程度的差距不能太大!其中的道理,可以参考“人口与经济发展关系”的相关知识。
2.速攻流
速攻流,从名字就不难理解,这种打法的核心就是一个“打”字!它主要依靠扩大领土来增加税收,以此支撑对外作战时的消耗。
除了仅对首都及部分沿海地区进行有限发展外,其余资金均被投入战争,持续将邻国卷入战事之中。
持续在人口众多的大省征召军队,随后将所有兵力调往边境地区,待兵力集结完毕,便公然发动对外战争!
一言以蔽之,就是:战!
战天战地挑战一切不可能,却不致力于发展经济与基建,一心只想着对外扩张、掠夺人口。
对于同化地区,大致有三种方式处理!
①.对于通过掠夺手段获取的领土,一概不采取同化政策,完全放任其自然发展,即便出现叛乱势力,也绝不改变这一做法!
这种方式虽比较极端,但推进速度极快。
②.仅将边境线及横向排列的“所有地区”进行同化,这样既能便于募集军队以开展对外战争,也有利于镇压叛军。
③.通过掠夺手段获取的领土,大部分未被同化,仅对从本土延伸至边境线的部分区域进行了同化。
即:从本土出发,先同化边境线附近的一块区域,再逐步推进,依次将相邻区域连接起来,直至延伸到边境线为止。
这三种方式的选择,大致是由“税收情况”、“时间因素”以及玩家想要尽快结束的心情共同决定的。
然而,三种方式都存在一个共同问题:后方很容易出现大面积的叛军。
问:即便国库资金充裕,可行动点消耗极大。为何会说行动点消耗大呢?
答:由于尚未完成同化的地区无法大规模征召军队,通常只能募集到几十人乃至百余人。所以,为防止叛军势力大范围扩散,只能以叛军所在区域为中心,在其周边地区招募兵力,先遏制叛军的扩张势头,再逐步实施围歼。
3.平衡流
种田流和速攻流是两种极端,
一种安于发展,武力值在前期略低。
一种热衷扩张,武力值在前期略强。
但,都存在各自的不足,要么耗时太久,要么内部问题过多,不少玩家不禁疑惑,是否有办法能将这两种流派结合起来?
这个当然有,这个就是平衡流!
平衡流在前期阶段融合了种田流与速攻流的发展思路,在停战期间,会优先着力发展首都区域,或是本土经济水平最高的地区。
只等停战期一过,
首先是——选择能够干掉的超小国或小国。
其次,在确定目标国家之后,着手开展外交工作,与周边邻国签订互不侵犯协议,只有目标国家被排除在外。
然后,把税收标准提到最高,暂停科技研发、商品生产、投资等所有活动,把省下来的资金集中起来大力扩充军队。
最后,募集够四到五千左右的军队,便开始强势进攻。
这时,就可以把税收条调到临界值,科技、商品、投资稍微提升一点,就依靠这四五千的军队来打这场速决战。
通过多次运用这类策略,就能逐步拓展疆域,增强国家的综合实力。
通过征服获取的疆域,均推行同化策略,以彻底消除叛乱和内部动荡的隐患。
同时,选取国内若干经济价值较高的特定区域,推进经济特区建设,集中力量发展,大力提升经济水平。
建议:经济特区可布局于“沿海地区与首都”,一旦资金充裕,就优先推动这些经济特区的发展。
同化一个地区,最多需要一次半的时间,大概75回合左右,因此我们在同化上投入的资金能够在第二次同化时节省下来,转而用于经济特区的发展。
目前我玩到第一次鸦片战争之后,这个剧本和虚无相比,事件要丰富不少,时间线也延伸到了1912年。大清的整体难度降低了很多,而且带点架空元素,主要是因为虚无属于旧系统,而山河万里是新系统。
欧洲不少国家开局就有优势,科技水平比大清高出30点,其中普鲁士的情况最夸张,而大清则面临较多负面因素。
一鸦比虚无简单,因为英属印度当时作为附庸,和英国本土是两个独立的政治实体,没有英国本土的高额经济支持,其科技水平也与大清相差无几,而且英国不会采取“偷家”这种战术。
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