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文2山河万里维多利亚官方最新版

文2山河万里维多利亚官方最新版

  • 类型x:手机网游
  • 语言:中文
  • 版本:V1.27R(大航海时代)
  • 更新:2026-03-10 04:22:15
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文明时代2山河万里维多利亚时代是文2里相当有名的一个版本,由山河万里制作组打造,如今该版本的新版本已正式发布。它主打的是通史内容,对学习历史很有帮助,剧本数量非常多,总共有150个,地图规模也和原版相近,包含4500多个地区。

版本说明

删除了近代剧本(申鹤的手)

建筑物加成更改,

港口建造回合15,

收入+500%

音乐添加

文字全显

各种小细节优化

攻略

1.种田流

这种流派在前期乃至中期都处于默默无闻的状态,只是不声不响地独自专注于发展,比如大力推进投资经济和基础建设。

但等它发展起来后,仅凭几块或十几块发展水平高的土地所创造的经济价值,就能轻松胜过那些疆域广大的AI国家,税收收入基本都在几万甚至十万以上。

这时候,种田流一旦发动战争,大军很快就能武装起数万人,一波接一波地稳步推进!让AI国家的军队在种田流雄厚的经济实力面前土崩瓦解。

甚至凭借十几块地区的强劲经济实力,就能轻松碾压拥有几百块地区的大国!

这并非夸大其词,而是经济机制本身决定了玩家国确实具备这样的实力。

当然,要是前期陷入战争泥潭,发育状态被打断,那么就会出现两种情况。

要么时间变得更长,

要么直接输掉,

此中关系,需要玩家自行斟酌。

种田流的唯一弊端在于:前期不能轻易卷入战争,尤其是“旷日持久的战争”。

并不是说种田流在发育过程中完全不能打仗,而是如果采用种田流的打法,就一定要以快、猛、稳的方式迅速结束战争。

所以,种田流在前期扩张时,目标只能锁定那些超小型国家,通过掠夺它们的领土来推动自身发展,进而增加本国的税收收入。

发展无非就是投资。

投资主要分为两类:一类用于促进人口增长,另一类用于推动经济发展,这两者综合起来就构成了发展度。

为了对这两者加以区分,暂且拟定两个代号:用于衡量人口增长情况的称为“人口发展度”,而另一个则命名为“经济发展度”。

按照机制,要是只单方面提升经济发展度或人口发展度,却不相应提升人口发展度或经济发展度,那么最终获得的税收经济效果并不会特别显著!

也就是说,两者必须均衡发展,发展度差距不能过大!其中的道理,可以参考“人口与经济发展关系”的相关知识。

2.速攻流

速攻流,从名字就能看出来,这种打法的核心就是一个“打”字!它依靠广阔领土带来的税收,来支撑对外作战时的各种消耗。

除了仅对首都及部分沿海地区进行有限发展外,其余资金均被投入战争,持续将邻国卷入战争漩涡。

持续在人口众多的大省招募军队,随后将所有兵力调往边境地区,待兵力集结完毕,便公然发动对外战争!

一言以蔽之,就是:战!

战天战地挑战不可能,不搞经济发展,不搞基础设施建设,一心只对外扩张,对外掠夺人口。

对于同化地区,大致有三种方式处理!

①.对于通过掠夺手段获取的领土,一概不采取同化政策,放任其自然发展,即便出现叛乱势力,也毫不在意!

这种方式虽比较极端,但推进速度极快。

②.仅对边境线及横向排列的“所有地区”进行同化,这样既便于募集军队开展对外战争,也有利于镇压叛军。

③.通过掠夺获取的领土,大部分未被同化,仅对从本土延伸至边境线的部分区域进行了同化。

从本土出发,先同化边境线附近的一块区域,之后再逐步向边境线方向依次连接同化,直到抵达边境线为止。

对于这三种方式的选择,大致是由“税收情况”“时间因素”以及玩家想要尽快结束的心情共同决定的。

然而,这三种方式都存在一个共同的问题,那就是很容易导致后方出现大规模的叛军叛乱!

问:即便国库资金充裕,可行动点消耗极大。为何说行动点消耗大呢?

答:由于未完成同化的区域无法大规模征召军队,最多只能征集几十到上百人。所以,为防止叛军势力大范围扩散,只能在叛军周边区域募集兵力,先遏制其扩张势头,再逐步实施围歼。

3.平衡流

种田流和速攻流是两种极端,

一种安于发展,武力值在前期略低。

一种热衷扩张,武力值在前期略强。

不过,这些都存在各自的不足,有的太费时间,有的内部问题太多,不少玩家不禁会问:有没有办法把这两种流派结合起来呢?

这个当然有,这个就是平衡流!

平衡流在发展前期融合了种田流与速攻流的特点,先是利用停战阶段,集中力量发展首都区域,或是优先提升本土经济水平最高的地区。

只等停战期一过,

首先是——选择能够干掉的超小国或小国。

其次,在确定好目标之后,便着手开展外交活动,与周边邻国签订互不侵犯条约,只是把目标国家排除在外。

然后,把税收调到最高,科技研发、商品生产、投资活动等全部暂停,把省下来的钱集中起来大力招募军队。

最后,募集够四到五千左右的军队,便开始强势进攻。

这时,就可以把税收条调整到临界值,科技、商品、投资方面稍微提升一些,然后依靠这四五千的军队来打这场速攻战。

通过多次运用这样的策略,就能逐步拓展疆域,增强国家的综合实力。

通过掠夺获取的领土,需全面推行同化政策,以彻底消除叛军作乱和内部动荡的隐患。

同时,选择在国内几个经济价值较高的特定区域,推进经济特区的建设工作,集中力量、重点发展经济。

建议:经济特区可选址于“沿海地区与首都”,一旦有闲置资金,便优先推动这些经济特区的发展。

同化一个地区,最多需要一次半的时间,大概75回合左右,因此我们在同化上花的钱能在第二次同化时省下来,用于发展经济特区。

玩家评测

目前我玩到第一次鸦片战争之后,这个剧本和虚无相比,事件丰富了不少,时间线也延续到了1912年。大清的整体难度下降了很多,还带点架空设定,主要原因是虚无采用的是旧系统,而山河万里用的是新系统。

欧洲不少国家开局就有优势,科技水平比大清高出30点,其中普鲁士的情况最为夸张,而大清则面临较多负面因素。

一鸦的情况比虚无状态要简单些,原因在于英属印度当时是附庸性质,和英国本土属于两个独立的政治实体,因此它得不到英国本土的高额经济援助,科技水平也和大清相差不大,并且英国方面不会采取“偷家”这类战术。

展开
版本V1.27R(大航海时代)
更新时间2026-03-10 04:22:15
大小498.1MB
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游戏标签
  • 文2山河万里
  • 维多利亚时代
  • 历史策略游戏

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