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米拉奇战记国际服2026最新版

米拉奇战记国际服2026最新版

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米拉奇战记国际服2025最新版本属于策略战争题材的塔防游戏,以奇幻卡通风格塑造,画面精致美观,角色形象诙谐有趣,场景刻画细腻且气势恢宏,玩法充满趣味性,搭配简单易上手的操作模式,能为玩家带来相当出色的游戏感受。

这款游戏的核心剧情设定在遥远的米拉奇大陆,红之国与蓝之国为了争夺领土资源爆发了激烈冲突,玩家需要通过指挥军队作战来对抗敌方势力,最终目标是摧毁敌人的水晶核心以获取胜利。

在战斗机制方面,游戏设计得十分简洁:玩家只需提前规划好每个阶段想要生产的兵种类型,游戏开始后系统会根据玩家当前的经济状况自动完成造兵流程。玩法上的关键在于利用兵种之间的克制关系制定策略,因此熟悉不同兵种的相克属性对取胜至关重要。

此外,米拉奇战记国际服还支持全球玩家同服联机对战的功能,所有玩家都能在此与世界各地的对手展开最多百人的大型对战,比拼策略与战术;也可以和其他玩家组队协作参与战斗;游戏内还提供了表情互动系统,玩家之间可以通过发送表情进行交流——当然,有时也能被当作一种趣味十足的“嘲讽”方式来使用。

游戏特色

百分百原汁原味,赤裸裸的原版移植

故事发生在遥远的米拉奇大陆,红之国与蓝之国正为争夺领土展开激烈交锋。游戏剧情方面,若未提前了解相关背景,会对其中突兀的战斗感到难以理解。画面上,手游延续了PC原作的风格,各类兵种与原作差异不大,但像兵种属性特点这类细节,在手机版中却有所缺失。

联机对战发表情,战斗乐趣更上一层

游戏的战斗机制十分简洁,玩家只需规划好每个阶段计划生产的兵种,游戏启动后便会依据玩家的经济状况自动出兵。而且,由于游戏里战士的移动与攻击均为全自动模式,玩家大部分时间都处于观战状态。若论游戏的核心玩法,关键还是在于兵种之间的克制关系。

话虽如此,但因为游戏里没有相关说明,要搞清楚兵种之间的克制关系,确实不太容易。游戏除了能和电脑对战外,还支持玩家联机对战,而联机对战最特别的地方,就是玩家之间能通过发送表情来互动交流。

米拉奇战记中简单粗暴的战斗速度推掉敌人的水晶吧

通过派兵与敌军作战,最终目标是摧毁敌人的水晶。经过几轮尝试后,小编很快就觉得没意思了,因为游戏里缺少兵种升级、水晶升级这类关键玩法系统,每次开局都给人一种重复感,很容易让人感到乏味。至于游戏音乐,除了战士打斗时的嘶吼声,那些循环播放的背景音乐也同样让人觉得单调枯燥。

米拉奇战记布阵大师副本攻略

在《米拉奇战记》游戏里,布阵大师关卡是衡量玩家能否晋升评分奖杯的重要标准,只有达到指定分数并完成该章节的关卡,才能继续提升等级。接下来,小编为大家带来全关卡的布阵大师通关攻略,希望能对各位的游戏进程有所助益。

整体作战构想为:以中部领主方阵为核心部署,两翼配置长枪兵;若缺乏长枪兵,则以不朽武僧和忍骑替代两翼力量。在阵法最前沿安排五名忍者,既能击杀首名吸血鬼,又可对敌军形成包围态势。

游戏有八种程度、四步功夫与四阶段位的区分(查找攻略和作弊的情况不计入在内):

八种程度:依据奖杯数量来划分,具体情况以世界排名最高的奖杯为准

100奖杯-250奖杯的为新手

250奖杯-400奖杯的为熟练

400奖杯-600奖杯的为老手

600奖杯-900奖杯的为高手

900奖杯-1200奖杯的为大师

1200-1800的为宗师。

1800-2400的为天人合一

2400以上的即可以超脱入圣

四步功夫、既运用兵种战斗能力

懂得运用兵连胜3次简单难度电脑为入门

能依据兵种克制的原理排兵布阵,连续三次战胜普通难度的电脑对手,之后在自动匹配中取得三连胜的玩家,属于低端玩家范畴。

能熟练运用至少一到两种战术,并结合兵种相克的原理,在苦难难度下战胜电脑,且能在自动匹配的玩家对战中连赢三次,同时在自动匹配的四人对战里也连赢三次的玩家,可被认定为中端玩家。

能把兵种相克运用得如同本能反应,各种战术玩法都掌握得炉火纯青,还能将战术与兵种相克融会贯通,战斗中随机应变,并且能连续战胜三盘深渊级电脑的玩家,可称为高端玩家。

八个段位、既运用技术战斗取得连胜数

取得连胜10场并打过排兵布阵第一关为三级战术师

达成连胜三十场且通过排兵布阵第二关的,可认定为二级战术师。

取得连胜六十场且闯过排兵布阵地三关的,可被评定为一级战术师。

取得100场连胜、通过排兵布阵第四关,并且能用其他阵法通过第一关的人,可被认定为三级军事家。

能取得110场连胜,并且闯过排兵布阵第五关,同时还能运用其他阵法通过第二、三关的,可被评定为二级军事家。

能够达成120场连胜,并且能用两种不同阵法攻克排兵布阵第六关,同时还能运用其他阵法通过第四、五关的,可被评定为一级军事家。

能达成180场连胜,并且可以用两种不同阵法分别闯过排兵布阵第七关与第八关的人,可称为兵法家。

能取得二百四十场连胜,并且能用三种不同阵法分别闯过排兵布阵各关卡的人,可被称为兵法大家(相当于孙武、鬼谷子等著名兵法家的地位)

米拉奇战记后期打法

刚开始600到2000的阶段,以新兵武士为主要力量,僵尸老兵则作为辅助力量。

对面出僵尸,你出老兵新兵。

当对面选择武士单位时,你可以派出僵尸新兵作为应对,武士新兵也是可选方案,核心思路是优先选用能克制对方的单位。

前提是你的看着对面的水晶,然后再出克制的

2000到4000这个价位区间:可以参考对面的选择来决定,比较常见的情况如下

对面新手出法(僵尸),(武憎),(武士)等等。

在老手段位(2500-3500分左右),常见的阵容组合多围绕剑兵、忍者、僵尸、武僧这些单位展开,比如剑兵搭配忍者的组合就经常出现。

大神这个不用我多说吧,人家卡兵三千以内就能搞定你,同样用法卡兵,就看谁卡得更到位谁就能占上风。

推荐出法:老兵僵尸忍者3000

剑兵忍者和僵尸武僧忍者的数量在3000到4000之间比较合适,核心思路还是根据对手的阵容选择来针对性克制。

4000到6000左右:出法如下

重甲剑兵,武憎,剑兵忍者,大神们都是这样出哦

不朽、重甲剑兵、武憎忍者

铁甲、不朽、重甲剑兵、忍者

骑兵流(武憎忍者骑兵)这招乃省钱打法

6000-7000左右:

铁甲、不朽、重甲剑兵、忍者

在处于优势局面时,可以派出两个魔王,以及不朽、武僧、重甲剑兵和忍者这些单位。

法师、铁甲、武憎,重甲剑兵忍者

【经典三联】:不朽前、大领主中、忍者后

【经典四联】:不朽、大领主、重甲剑兵、忍者

五联、六联都是在三联四联中相互换来的

像重甲剑兵、领主、不朽、忍者、骑兵这类角色,关键要看你如何运用它们。

【省钱领主打法】:僵尸置于前排,大领主、剑兵、忍者布于中排,骑兵列于后排。

【魔王阵】

经典3联魔王阵:不朽、魔王,忍者

经典4联魔王阵:重甲剑兵、魔王、武憎、忍者

经典五联魔王阵容配置为:重甲剑兵、魔王、武僧、忍者、骑兵

【骑兵流】

优点:省钱,快速,占优势时还能对领主阵

缺点:跑的太快,太分散,挂的也快

【铁甲阵】

这个阵容的优点很突出:首先是速度快,其次防御能力拉满,攻击输出也相当强劲,在6000到8000分段里绝对是首选。要是处于优势局面,它甚至能直接击溃领主阵;就算陷入劣势,也能稳稳守住等待下一波机会。

缺点:8000后的阵容在面对领主阵、魔王阵时毫无优势,容易被克制;即便是对阵同类型的铁甲阵,也难以占到上风;而且如果铁甲单位出得过多,自身阵容也会陷入被压制的境地。

【纯法师】

优点:吊打10领主,打残20魔王

缺点:和所有阵法存在相互克制的情况,而且自身存续时间很短,会被吸血鬼、忍者这类角色完全克制。

【骑兵】

它乃致胜关键,也乃致败关键哦

后期用法:一直拼领主阵是不是烦了,没耐心了

在游戏后期争夺领主时,如果己方领主还存活且处于优势局面,可以尝试派出一波骑兵,说不定能直接击溃对手;但要是用错时机,反而可能让自己陷入困境。

米拉奇战记战斗规则

选中想要出的兵种,倒计时变成0便会自动出兵;

长按兵种图标,或是向上拖动它,就能查看该兵种属性的详细信息。

攻击轻甲单位时,采用对轻甲的伤害数值;攻击重甲单位时,则采用对重甲的伤害数值。

一个兵种究竟属于轻甲单位还是重甲单位,关键在于其护甲类型的划分。

每次出兵时,士兵的收益的会增加经济。

当倒计时变成0的时候,经济会转化为金钱。

最后,等右下角的技能准备完毕,就能在恰当的时机释放它了。

更新日志

v7.7.21版本

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版本v7.7.21
更新时间2026-02-27 11:03:27
大小89.43MB
  • 官方版
  • 无广告
  • 需网络
游戏标签
  • 米拉奇战记
  • 策略塔防游戏
  • 全球联机对战

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