《我在末日当牛马无登录版》这个版本无需登录,操作便捷,一键即可开启游戏体验。游戏设有体力限制,玩家完成任务时需留意体力情况,且每日体力总量有限,建议合理规划探索安排!
1、先简单介绍下玩法,一句话总结就是:收集物资,完成每日任务,坚持存活三十天。
选择这款小游戏而非三角洲,主要是因为我属于手残党,玩和平精英时总是很快就被淘汰(也就是大家常说的“快递型选手”)。如果你也和我情况类似,那这款游戏对你来说会很容易上手。
2、接下来我们一起进入游戏
这里主要是两个部分
第一,公司任务,分为A、B、C三个类型
这个部分的理解十分关键,这里设有两项奖励,分别是“业绩”与“体力”。
我们第一天设定的基础业绩目标是50,最高业绩上限为100,因此只要你的业绩达到了100,当天就不再有额外的业绩要求了。
没有业绩方面的要求,就表示我们不必非要达成A级目标,而是可以选择去完成B级任务、C级任务,甚至是旷工。
接下来,是体力,这一点更为关键,毕竟体力值的计算是我们每一个回合都必须纳入考量的事项。
千万别每一回合都耗尽体力值,毕竟不少情况下地图里的资源根本不值得你把体力全部用完。
第三点要考虑的是搜索路线的规划,这和体力值有着密切的关联。要是没有大保险柜这样的目标,就没必要耗费三点甚至更多的体力值;如果体力值不存在溢出的情况,那么建议直接返回基地。
最理想的常规路线规划,是消耗四点体力值,途经两个红色大宝箱所在的区域。
第四,是拾取技巧,这点跟任务物品有关。
游戏提示说明,支付任务物品两倍的价格也能完成任务,因此,只要捡到的物品价值超过任务物品的两倍,就无需再拾取任务物品了。
分辨物品最简单的办法就是看稀有度——占据相同格子数量的情况下,稀有度高一级的物品,价值至少是低级物品的两倍。
所以,当发现高级物品的存放空间又不够用了,就赶紧把烟和工作证扔掉。
第五,展示柜和备用仓库。
它们最主要的差异在于:陈列在展示柜里的物品能产生利息,而仓库仅仅具备储存的作用,另外在游戏结算的环节,你的展示柜还会进行展出。
所以,我们前期要把收集到的贵重物品都放进展示柜,等后期展示柜放不下了,再将稀有度稍低的物品存到仓库里,这样就能实现利益的最大化。
第六,旷工,合理旷工,能省一个亿。
这点其实在第二点业绩部分已经提及,但仍需单独强调一遍,因为旷工的节奏十分关键。
必须确保的是,最后三天的业绩一定要达到90以上,这样即便旷工三天,也依然能够进入董事会。
当然,如果在此之前就算变卖所有家产也无法完成任务,那也只能选择旷工了。
旷工一天会扣除30业绩,若每天恢复5业绩,那么需要六天时间才能补回。
第一天业绩50,每天加5点业绩,第十天95。
旷工一天,需要六天时间恢复状态,到第十七天时,业绩在第二十四天恢复到了95。
此时不要旷工了,可以C级达成,维持到第二十七天。
连续旷工三天,即可进入董事会
第七,如何拾取物品
需拖动物品到背包,不会自动拾取。
这款游戏的玩法挺有意思的,能找到的物品种类不少,能拿到的奖励也很丰厚,玩起来让人觉得挺有趣的,你能感受到一种不一样的乐趣。
1、在包含文字内容的题材里,玩家可以获取更多文字提示,并依据这些提示去完成相应任务。
2、新增了更多各具不同地形特点的游戏地图,战斗过程中需要根据地形采用不同的策略。
3、采用回合制战斗模式,着重考验玩家的策略思维,操作层面则更为简便。
1、在丧尸潮席卷世界的末日时代,化身一名失业青年,必须按时完成各项物资搜集任务。
2、孤身潜入废弃的城市,搜寻旧时代遗留的珍贵物资,提升生存概率。
3、每日需完成规定的物资上缴任务,唯有达到绩效标准,方可保障生命安全。
4、每一种物资都有它特定的用途,能够协助角色去应对各种各样不同的生存需求。
1、当丧尸逐渐靠近时,心跳监测条的跳动速度会随之加快;而翻箱倒柜时的触感,则通过手柄震动来模拟呈现。
2、物资刷新会受到天气、时间、玩家过往行为等多方面因素的影响,不存在固定的资源点。
3、全球玩家道德值排行榜公开展示,引发了全员恶人的社群文化现象。
4、角色离线12小时后,系统会依据其职业自动生成基础物资,以此减轻重复劳作带来的负担。
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