《梦我》是淬火工作室打造的文字剧情作品。游戏围绕一个原生家庭的故事展开,玩家将化身为女主角想象中的朋友,在她成长路上那些关乎信念塑造的重要节点做出抉择。这些选择会逐步引导结局的不同走向,助力女主角在认清自身所受影响的时刻,能够拥有支撑自己的信念。
拯救一位原生家庭女孩
含剧透
自行避雷
故事脉络,创意解析
这部作品的创意很有深度,既隐晦又富有层次感,我仅从自己的理解角度来谈谈看法。
第一层:世界观
本作的两个结局我认为是并列的,都是真结局
证据是我在达成隐藏结局时,文案末尾暗示了普通结局里的那个女孩其实依然存在,并且与我擦肩而过。
在哲学层面,有一个涵盖范围较广的世界观被称为双线世界;哲学领域还存在一种广为流传却尚未得到证实的观点:我们所处的世界其实存在着无数个完全相同的版本。每当我们做出某个抉择时,另一个平行世界里就会有一个和我们一模一样的“自己”,做出与之不同的另一种选择。
第二层:梦境倒叙
在游戏体验过程中,女孩明确说明玩家每次通关的场景都处于她的梦境之中。
序章第一关尚未开启时,女孩特意指出玩家的脚印比她的更大。结合结局反向推导可知,这其实是女孩长大后试图了结自身时所浮现的回忆。
两个结局唯一的区别在于是否能找齐关键物品。
女孩觉得“我”被困在这儿了,一心想救我,可结局会有怎样的不同,全是“我”改变的结果——毕竟所有东西,都是“我”提供的。
而且只要找不齐就会是那么一个同归于尽的状态。
找东西其实不是很难,因为玩法至少不致死。
前期的关键物品位置是固定的,并且会有脚印作为提示。
后面的关键物品其实存在横向来回移动的情况,最后那段路我记得是直接把怪物撞开才过去的。在关键物品来回移动时,你只需找到它经过的路径就行。
从不同结局的文案来看整个故事还是可以自圆其说的。
女孩的哥哥是为了救她才去世的,这件事爸爸妈妈一直瞒着她。其实她自己也不愿意想起这件事,一方面是因为家里人比较偏袒弟弟,另一方面她的学习成绩也很一般。
爸爸爱赌,妈妈就嫁给其他人了在女孩高中的时候。
但是爸爸妈妈对她好像还是有联系的。
她其实尝试过自我调整,也交往过男朋友,只是对方控制欲比较强。她姥姥其实很疼她,但姥爷走得早,所以对她的照顾难免有些顾不过来。
只有女主能看见你,她会来找你对话。
收集物品,把它们拿给女主。回忆过去的故事。
在探索过程中,需要在黑暗环境里避开怪物、收集各类物品。转身躲避的动作流畅自然,但移动速度偏慢,游戏中没有设置跑步按键。随着进程推进,怪物的体型会逐渐变大,游戏难度也会不断提升。
1、在这款游戏里,玩家能够体验到多条不同的叙事路径,每一次做出的选择,都会为女主角的成长带来别具一格的影响。
2、这款游戏巧妙融合了故事情节与玩家互动,让玩家切实体会到自身每一个选择所承载的重要性与责任感。
3、游戏的视觉与音效设计同样可圈可点,精致的画面搭配细腻的音乐,一同构建起了沉浸式的游戏氛围。
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