《装满吧!背包》属于休闲益智类的整理收纳游戏,把物品整理、空间规划和解压玩法结合在了一起。在游戏里,玩家要在背包有限的空间中,巧妙地对各种不同形状、大小的物品进行合理摆放,而且游戏还加入了轻度的剧情元素和角色互动内容,让收纳的过程不再单调乏味。
1、整理师设定:玩家将化身一名刚入行的收纳整理师,承接各类客户的委托,协助他们规整杂乱的背包、行李箱或是储物区域。
2、丰富多元的客户场景:不同客户有着各自独特的生活习惯与物品品类,像学生、旅行者、摄影师这类不同身份的群体,会产生风格差异明显的整理需求。
3、温情故事脉络:借助完成任务来开启对话与情节,循序渐进地知晓客户背后的小故事,提升情感共鸣度。
4、背包的象征意义:背包不只是承载物品的物理容器,还隐喻着人们生活里的“负担”与“珍藏”,而对背包的整理过程本身,也带有一种疗愈的色彩。
5、世界地图探索:随着关卡逐步解锁,玩家会前往各个不同的城市或场景承接订单,以此不断拓展游戏的世界观。
1、花费金币购买物品到背包中
2、可以刷新商店填充背包
3、背包装满后前往战斗,会自动进行战斗
1、极简美术风格:运用低饱和度的色彩搭配与扁平化的设计手法,打造出简洁、惬意的视觉感受,与“整理”这一主题相契合。
2、物品物理模拟:部分物品支持旋转、翻转或组合操作,以此考验玩家的空间想象力与逻辑布局能力。
3、解压式玩法:把物品整齐摆放所带来的秩序感,再加上完成时的提示音效,能起到明显的减压作用,这种玩法很受Z世代的青睐。
4、成就与收集系统:达成特定挑战能够解锁徽章、贴纸或是背包皮肤,以此激励玩家多次尝试并优化解决方案。
5、告别广告打扰:TapTap平台版本往往能带来更纯粹的游戏体验,降低广告的干扰频次,让玩家更易沉浸其中。
1、先大后小原则:在收纳物品时,优先摆放体积较大的物件,之后再用体积较小的物品填充剩余的空隙,以此提升空间的利用效率。
2、善用旋转功能:大多数物品都支持90度旋转,试着从不同角度摆放,常常能找到更巧妙的解决办法。
3、预判后续物品:查看待放入的物品清单,提前为形状特殊的物品或关键道具预留好位置。
4、善用撤销功能:要是摆放出现失误,及时通过撤销按钮进行调整,这样就能避免因重新开始而浪费时间。
5、力求三星评价:除完成关卡外,尽可能一次性将元素摆放得尽善尽美以获取高分,从而解锁隐藏的奖励和成就。
1.优化内容
1.1修改部分广告点位为消耗钻石获得。
1.2自动上传存档逻辑优化。
2.角色背包平衡性调整:
①【波雅】背包词条“战斗开始5s后:向对手施加13/14/15/16/18层随机减益。”调整为全等级固定施加7层;
背包词条的暴击率收益进行了下调,从原来的5%/10%/10%/10%/15%调整为3%/6%/6%/6%/9%。
背包词条的命中率收益从5%/5%/5%/10%/15%调整为3%/3%/3%/6%/9%。
②【兰斯洛特】背包词条“进入狂暴时:获得N层随机增益”调整为“进入狂暴时:武器造成的伤害提升100%/110%/120%/130%/140%。”
③【巴尔卡】背包新添加了词条“进入狂暴状态时:清除自身所有减益效果。”
④【德雷克】5级背包所施加的减益层数从22调整为23。
⑤【卡露拉】背包词条“战斗开始5秒后:获得N层魔力”调整为“消耗魔力时:以33%/35%/37%/41%/45%的概率施加1层中毒状态”。
⑥【尼古拉斯】背包词条“获得魔力时:X%概率获得N层随机增益”的概率由原来的33%/34%/35%/36%/38%调整为33%/35%/37%/41%/45%。
3.BUG修复
3.1修复了部分机型的闪退问题。
3.2修复了新手征程只能解锁第一天的问题。
3.3修复了其他的一些已知BUG。
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