《一念夕沉》是橙光平台上一款专为男性玩家打造的精品武侠游戏,故事背景设定在风云变幻的古代江湖。游戏主角是一位身负绝世武学天赋的奇才少年,他从对江湖规则懵懂无知的状态起步,在一次次历练与挑战中逐步成长,最终登顶武林之巅,成为能掌控全局的一代霸主。制作团队对游戏进行了精心优化,新增了金手指系统、便捷选项等实用功能,让玩家能更轻松地融入剧情,尽情领略这款作品独有的武侠魅力。
沈家到底为何会在一夜之间被屠戮殆尽?
这背后到底是一场误解所致,还是隐藏着更为深沉的阴谋呢?
是人性的扭曲、良知的泯灭,还是社会道德体系的彻底崩塌?
又或者这是邪教徒众疯狂报复的恶果?
咦,那位看似落魄的乞丐竟然想把碗赠予你呢。
真是让人哭笑不得。
接下来,就让我们走进角色的内心深处,去探寻他们对于生命意义那份独一无二的理解吧!
【各类数据的作用】
在好感系统界面里,第一排前三位女主角的头像下方有两个数字,上面的数字代表女主角对主角的好感度,下面的数字则对应主角对该女主角的好感度。

这两项数值都会对剧情走向与选项结果产生影响,进而最终决定结局的类型。*第一排第四位女主仅显示主角对她的好感度,由于剧情设定中她对主角的好感度默认处于满值状态,所以不需要设置此项数值。
其他女性角色的好感度反映了她们对主角的态度,在一些事件里或许会左右互动的走向,乃至解锁全新的攻略路径。

【角色关系界面】展示当前所有角色与主角的关系状况,以及可招募角色的忠诚度情况。黑化值:对剧情走向和选项选择具有深远影响,还会改变结局的发展方向。

善恶值方面,善与恶各自对应着独特的分支剧情,部分剧情的判定会依据善恶值的对比情况。偏执、淡然、志向这几项属性,会参与到部分剧情互动中,并且是结局判定的重要依据。智慧、腹黑、冷静、勇气这些属性,则用于解锁特定选项或者触发特殊剧情,若数值不足就会错过相应内容。
谨慎:属于隐藏数值,过低可能导致危险剧情。
健康值:在部分剧情阶段会起到关键作用,一旦数值偏低,就会引发致命的后果。
此外,考虑到作者不想设计复杂的养成系统,所以加入了武功、心法、剑法等元素,三条主线分别对应不同的主修武功,只有主修武功会展示修炼等级,并且通过剧情选项来积累经验(会有文字提示),当经验值达到特定程度后,在突破点就能完成提升,要是经验不够就无法突破。(未来或许会设置更多突破点……嗯。)
ps:部分特殊事件无需经验也可直接突破。
我接触过不少作品,它们大多采用这样的模式:可攻略角色依次登场,在主线剧情里各自承担相应的戏份,到了某个特定节点,系统会依据好感度的排名情况,让玩家进入好感度最高的那个角色的专属剧情线。(这种设定下,主角在前期很容易给人一种比较花心的感觉,因为他会和每一位可攻略角色都产生一些暧昧的互动。)
但《一念夕沉》却很特别,从可攻略角色登场起,玩家就能通过选项来决定他们各自的戏份。就像我当时专注攻略烟雨鸣,过程中就没法和其他可攻略角色有额外互动——比如除夕夜买完天灯后,就碰不到宁无心了。
这样处理的优点在于能凸显男主角的专一特质,让整个故事的沉浸体验变得非常出色。(说起来,我一直期待的剧情走向其实是男女主角能一路坚定地走下去,中间最多出现男二号或女二号这样的角色就够了。但CG旗下的作品往往会设置大量可攻略的角色,虽然这种设计确实提升了玩家的选择空间,可也在一定程度上削弱了故事本身的连贯性,总给人一种不少可攻略角色只是用来充数的印象。)
不过,据某作者提前透露的内容,作品里确实设置了后宫剧情线,嘿嘿。我挺好奇的是,当玩家选定其中一个角色后,后续该怎么和其他角色继续展开互动呢。
2024-06-16
新增4000字内容
相亲1.0-无心(未完成)
2024-06-12
增加6000字内容
相亲1.0-卿柔嘉(总计2万字)
终于完成了1.0的六分之六进度,感动得热泪盈眶。
2024-06-10
追加7000字内容
相亲1.0-卿柔嘉
还差一个HE结局和回归结局。
2024-06-07
补充5000字内容
相亲1.0-卿柔嘉(未完成)
突然灵感涌现,仿佛看到了完成1.0的曙光。
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