《末武求生(功能测试)》的武侠风格帅气又硬核,玩家能操控游戏角色开启冒险与挑战。游戏场景设计处处透着浓郁的武侠韵味,只需在虚拟键盘上简单点击,角色就能释放相应技能,方便大家自由摸索专属连招。多参与决斗,就能成长为真正的武林宗师。
全新武侠题材的硬核格斗竞技玩法,全程采用联网模式,为玩家打造极具创新性的半风格化游戏体验。
在游戏里,你能体验到如同一代宗师那般招式连贯、行云流水的华丽打斗场景。
同时融入大量策略性对战技巧与要素,让每一次比武过招都充满紧张刺激的生死对决。
无论是多人混战、组队对抗,还是经典的1V1单挑,游戏都将为你呈现一个真实而富有深度的世界。
在这片江湖之中,胜负的分晓常常只在瞬息之间,唯有将精准的操作与巧妙的策略尽数掌握,方可蜕变为真正的武林顶尖高手。
1.新增传统MOBA的上帝视角模式,同时支持自由切换至第三人称视角
2.支持多人联机竞技对战,一局游戏通常有10位玩家参与,玩家需要击败所有敌人才能取得胜利(击杀对手的音效可参考“天翼决”的击杀音效,当累计击杀达到5人时,将获得“暴走”状态)
3.排行榜与段位机制,采用1v1单挑形式的联机格斗竞技,通过战胜对手取得胜利
4.新增全局大地图与MOBA风格的格斗玩法,移除小兵机制,改为全地图随机刷新江洋大盗;玩家通过击杀江洋大盗获取金币与经验,金币可用于购置装备、药水及特殊技能,经验则用于提升角色等级。
1.单刀
单刀上手容易,伤害还高,而且单刀一式的破防效果也挺不错的。
招式组合:先用单刀一式近身,接着以单刀二式保命并控制对手,最后用单刀三式或单刀四式打输出,这套连招中间还能衔接三次平A。
需要注意的是,单刀的攻击距离相对较近,所以一般要等对手先出手并出现硬直后,再用单刀一式贴近对方,以此打出爆发性的高额伤害。
2.长刀
长刀是萌新进阶大神路上不可或缺的武器,凭借可观的伤害与招式衔接的流畅性,它在高端对局中堪称霸主。
连招顺序推荐:先用长刀四式起手,接着衔接长刀六式叠加增益效果,随后进行普通攻击,最后以长刀二式打出核心伤害——这套是一测榜单第二名的桐人所推荐的连招。
玩长刀时,需要留意技能和普通攻击之间的衔接,以此让伤害达到最高,另外还要关注敌方招式的硬直状态。
3.重剑
重剑凭借最高的伤害输出深受玩家喜爱,它操作难度不高,是适用性很广的“万金油”武器。
配招推荐:重剑一式、重剑四式,再搭配重剑六式或重剑五式,最后衔接平A。需要注意的是,重剑技能的蓝耗较高,使用时建议谨慎一些。
注意事项:重剑一式具备无视防御的特性,常被玩家用作起手招式,不过也可以选择平A来起手。重剑的技能冷却时间比较长,而且攻击距离偏短,使用时需要谨慎一些;另外重剑的攻击速度很慢,要留意把控攻击频率。
1.按键设置:支持按键大小调节,功能键布局合理;画面移动速度支持调节。
2.战斗风格:鉴于这是一款硬核游戏,想必作者有其独到的设计思路,小编在此对作者的创作理念表示支持。
3.画面风格方面,建议避免采用暗黑风格,可适当提升色调。从视频呈现的效果判断,这款游戏的精致程度足以超越当前市面上的硬核游戏。
4.地图相关:大地图的制作难度颇高,首先要对作者的用心付出表示感谢。这里有个建议,或许可以让大地图与探索风格结合起来,让玩家能够亲自去探索地图的全貌。
5.游戏内购相关建议:若想与大型游戏厂商展开竞争,建议不设置氪金内容,但买断制是有必要的,毕竟创作者也需要通过合理方式获取收益。
6.内测与公测安排:目前可启动内测阶段,核心任务是检测bug问题以及人物属性设定的平衡性;后续将通过二测、三测进一步收集玩家反馈,重点评估用户满意度。
7.武器方面:建议不要设置过多花样,这对新手不太友好。若后期计划推出付费内容,推荐从武器特效与外形角度着手,不改动其原本属性。
8.创新程度:提议作者与其他游戏爱好者建立联系,通过定期推出新元素来维持游戏的活力。
9.联网交互方面:不建议采用网游常见的交互形式,可尝试通过弹幕式文字弹出的方式呈现,这样能让玩家在战斗过程中更便捷地查看聊天内容。
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