赤核是一款主打物理弹射与子弹时间机制的单机手游,凭借科幻风的画面和简约化的设计,为玩家带来别具一格的游戏体验。在游戏中,玩家将操控小球穿梭于高难度关卡,既要躲避敌人的攻势,又需借助子弹时间系统歼灭所有对手。游戏的世界观充满未来科技感,玩家需结合策略思考与快速反应才能突破重重难关。
第一大关“电子城”的通关流程和原来一样,只是最后一小关换成了机器人模式(这个模式对所有关卡都适用)。新手玩家建议用初始球,要是你是高手的话,闪现球轻松就能通关——毕竟这关没有刺盾,不过得留意密集的子弹攻击。机器人模式里是机关枪机器人,敌人的子弹很好躲,只要持续移动走位,或者通过进进退退的方式消耗敌人就行。
第二大关“烈焰”新增了激光炮与烈焰炮,这关得小心应对。初始球能让你有更充裕的时间规划下一步,要是你是高手,用闪现球也能轻松通关——找准时机闪越过烈焰线,给敌人致命一击,那感觉别提多爽了!不过我还是乖乖用初始球吧,可不敢太逞强。机器人模式是激光枪机器人,通常看到敌人会自动瞄准,但碰到镜子也会持续攻击,巧妙利用镜子就能实现“隔山打牛”的效果哦~
第三大关“沙漠”:(别问我咋知道这个名字的)这片沙漠里新出现了刺盾敌人,还多了个叫“炸药桶”的伙伴。对付刺盾敌人可不能正面硬刚,得绕到它身后才行——毕竟那才是它的软肋。炸药桶是有时间限制的,要么到点炸,要么碰到地形边缘就炸;要是用点力推它一下,它还会借着惯性往前滚,这可是牛顿他老人家说的“力的作用是相互的”……只要在它炸之前跑出爆炸范围就没事。这关一般不建议用闪现球,毕竟还有个叫“滚刺”的武器呢,还是初始球比较靠谱(怎么感觉初始球在哪种模式里都能用啊)。机器人模式对应的是旋转机器人,子弹会绕着机器人转,操控起来有点难,但好处是能穿墙。
第四关“电子领域”里,新增了机关枪敌人,还有导弹、大炮这两种辅助武器。其中最让人头疼的就是机关枪敌人——它的子弹会随着发射时间不断加速(牛顿怕是要被气到反复横跳了)。不过导弹和大炮都是直线锁定目标的,倒是可以利用这一点,引导它们攻击敌方单位,让敌人互相伤害。至于机器人模式,这里出现的是霰弹枪机器人,对付起来相当棘手(总觉得敌人挨我几十枪都没事,我却挨不住它们一下……)。
第五关叫“尼桑”,名字听着确实不太顺耳。这一关没新敌人登场,就是难度往上提了提——看我左躲右闪、上蹦下跳,打不着我急不着急?……哎,挂了。不多啰嗦了,机器人模式对应的是机关枪机器人,只要一直保持移动,敌人根本碰不到你哟~~
机器人模式的玩法是持续移动,不过要注意里面的敌人有所强化哦——每当你消灭一定数量的敌人后,剩下的敌人就会进入攻击强化状态,所以你得一直保持移动来躲避子弹,可没有任何一处地方是绝对安全的!
挑战模式:想挑战一下吗?其实轻松就能通关哦!觉得难?完全不会!比如那四十多关吧,大多是同一类关卡,只是里面的攻击方式或者地形地貌稍微调整了点,根本算不上什么大改动——说是“鸟枪换炮”?那可真是大材小用了。
反弹模式嘛,该怎么说呢……这个模式的机制是必须通过撞墙反弹才能造成伤害,这点确实有点让人头疼,但要是玩久了,你在普通模式里也会不自觉地用上反弹技巧,所以说它绝对是练习反弹的最佳选择~
关于球球的介绍,第一个技能是免疫爆炸伤害,专门应对炸药桶这种情况,你完全可以直接贴上去,它是炸不死你的哦!
第二个角色的特性是击杀敌人时不会触发反弹效果,要是需要应对一条直线上连续出现的敌人,选他准没错,堪称懒人的福音,不过前提得是你能确保敌人不会从空隙中发射子弹。
第三个技能是击杀敌人后能清除周围子弹,这种技能适合在子弹密集如雨的场景下使用——毕竟没人想刚解决掉一个敌人,就立刻被铺天盖地的子弹包围吧?第四个技能则是撞击墙壁时生成护盾,这个设计我觉得挺不错的,尤其在反弹模式里使用效果最佳。
第五个道具俗称闪现球,它具备穿墙能力(仅限一碰就碎的砖墙和一碰就死的激光墙),还能规避一些常规操作躲不开的子弹、导弹等攻击。不过目前存在一个小bug:闪现球在初始移动阶段无法触发闪现效果,有时即便成功闪现到新位置,移动方向也不会改变。关于它的介绍就到这里啦~大家可以在游戏里亲自体验一番!
采用科幻风格的画面设计,给人一种未来世界的感受。
画面风格简约,细节之处却处理得颇为精致,能为玩家带来舒适的视觉感受。
随着关卡推进,难度会逐步提升,玩家得持续精进自身技巧,才能顺利通过每一关。
操作便捷,仅需一根手指就能完成全部操作,十分适合在任何时间、任何地点开展游戏。
爆炸特效与子弹时间的慢镜头呈现,为玩家带来极具冲击力的视觉体验。
主要目标是消灭所有的敌人,完成每个关卡的任务。
通过滑动屏幕可以操控小球的运动方向与发射力度,借助物理原理来命中敌人。
你可以在任意时刻启动子弹时间,使时间流速减缓,从而能更精准地规划接下来的行动。
内含多个精心规划的关卡,每个关卡都配备了各异的挑战和敌人排布。
v4.1.7版本
-Bug已修复
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