欧陆战争7是一款以战略军棋为基础的战争策略类游戏。在游戏里,玩家除了要在军事战略层面与敌人周旋外,还得努力推动国内经济发展、积累各类资源——毕竟缺乏资源支撑的话,军队是难以充分发挥战斗力的。通过一步步成长,你可以获取更多资源,用来组建不同兵种和作战队伍,进而实现对领土与高地的占领目标。而要想不断成长,自身实力的强大是关键前提。对这款游戏感兴趣的朋友,不妨立刻行动起来体验吧。
蒸汽机、铁路、轮船等科技的进步为这个世界带来了诸多全新的机遇。
新崛起的帝国已不再满足于旧世界的殖民地分配格局,它们摩拳擦掌,欲一较高下,而战争不过是各方利益交织纠缠下的必然产物。
而整个世界都没有想到战争会发展到如此庞大的地步。
兴登堡、鲁登道夫、贝当、福熙、黑格这些军事天才,有没有能力终结整场战争呢?
通过修建军事设施、完成军事单位的训练来增强军队实力
完成城市建设以提升物资供应能力,全面增强国家科技实力以达到更高发展水准
建造军事学院开展各类战术研究,研发更多军事技术以获取更多加成。
完成奇观建造能够获取更多优势,让你在大陆战争中占据更稳固的地位
游戏难度其实挺微妙的——说难吧,确实难在得靠自己稳住进攻节奏、拿下胜利;说简单呢,好歹有盟友能帮着分担些压力。可不知怎么回事,到了征服模式里,盟友基本起不到啥实质作用,反而像在拖时间,根本挡不住对手的攻势,所以整个战局终究还得靠自己撑着。
游戏里的兵种可分为骑兵、步兵和海军三类,而每一类兵种都有个特点——最后那个最顶级的兵种,会是现代化武器,像骑兵对应的装甲车、步兵对应的机枪,还有海军对应的潜水艇。
玩这款游戏的过程中,我慢慢领悟到,游戏里其实藏着不少实用的战术。
人海战术:这是我研究出的一套打法,就是比较费钱。核心思路是尽可能多地部署步兵投弹手——毕竟投弹手对付要塞很有一套,能避免部队推进时被卡住。这套战术的优势很明显:推进速度快,还能确保前方的阻碍被清理干净。不过它也有短板:要是碰上克制步兵的骑兵,或者遇上机枪兵,兵力会被快速消耗——这两种兵种对普通步兵本就有不小的压制力。
防御线战术:这战术确实很耗费资源,核心思路是尽可能多地建造要塞,让它们错落分布,主要目的是阻挡敌军推进;同时在要塞之间部署炮兵,这样就能形成一道坚固的防御屏障,有效抵御敌方的强行进攻。
骑兵流战术:这个战术思路源自我对德国某次战争中闪电战的借鉴——核心就是“穿插”。骑兵部队凭借极高的机动性,能快速实施穿插作战,直扑敌方城市。关键在于迅速迂回到敌军后方,最终目标是攻占城市,随后立刻就地征兵,形成包抄态势。
先说说它的整体玩法,做得还挺有意思的,有点像斗宠棋那种类型。在游戏里你扮演一方首相,需要指挥自己的军队,给他们搭配合适的将军,再通过巧妙运用火力去包围敌人、偷袭敌方大本营之类的,完成各种战术操作,最终打赢这场战争。单看玩法本身其实挺吸引人的,但游戏在很多细节上都不够完善,这就大大影响了玩家的体验。另外从画面风格来说,也让人感觉有点别扭——说真实吧不够真实,说可爱也不可爱,虚拟感也没做足;背景音乐也没那种让人热血的感觉,玩起来就觉得很普通,很难有代入感。
游戏在攻击机制的设计上确实做得相当简单:玩家攻击敌人后,仅会显示基础的伤害数值(包括自身对敌人造成的血量扣除,以及敌人反击带来的伤害),缺乏其他辅助数据来帮助玩家做出更精准的判断。此外,游戏虽存在兵种相克的设定,但初始教程并未完整呈现这一核心规则,玩家需要逐步完成后续教程,才能全面掌握游戏内容,这部分设计个人感觉有些生硬。另外,位移机制的设定也比较模糊:当玩家位移到目标位置后,虽能攻击到敌人,却也会让自己暴露在对方的攻击范围内——既然如此,为何不等到敌人靠近后再发起攻击呢?
1与欧陆四比氪金更严重,不氪金就只能玩玩低级版本
2第二名和第四名的人物头像把血条挡住了,敌对势力还会突然冒出来,玩起来难度不小。
3女王做的更好了有加成,做的更好了
4武将同样拥有官阶爵位的晋升机制,兵种升级系统也颇为复杂,若不进行升级,就只能沦为“菜鸡快递”般的存在,轻易被对手击败。总体而言,这款游戏不如第四代好玩,关键在于不氪金的话,基本只能看着别人主导战局,而一旦氪金达到500元,就能变得所向披靡!
5多人联机基本无用。
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