卡片神偷中文版是一款玩法别具一格的卡牌战斗类手游,其核心机制采用了独特的卡牌接龙玩法!安卓汉化版本的可玩性极高,并且游戏玩法并非单一模式,而是巧妙融合了多种玩家们喜爱的玩法元素,让大家能一直保持新鲜感,玩起来根本不会腻!这款游戏内容十分丰富,除了高可玩性外,还设有4种不同的游戏模式,每种模式都有其独特的玩法规则;卡牌种类也相当多样,涵盖了补充移动值、获取装备合成材料的道具卡,守护财宝的各类守卫卡,以及能够改变环境的机关卡等多种类型!
1、卡片神偷》拥有独创的接龙式战斗玩法,还有四种不同的游戏模式供你挑战。
2、12共有12种可解锁与升级的道具卡,你可以依据实时战况来选择出招,或是使用这些道具卡。
3、快节奏的游戏过程,2-3分钟解决一局。
4、迷你甲板建筑,与全球玩家一同玩耍。
5、全新的卡牌玩法体验,独具美感的暗黑风格画面,悦耳动人的背景音乐。
1、卡牌包含守卫、宝藏、金币、火把、门、动作、装备和主角这些类型,长按卡牌就能查看其说明。
2、操作方式为规划好路线后长按主角执行,且规划的路线不能相交。
3、卡片神偷里主角牌的左上角显示剩余潜行点,这个点数能通过躲在桶里待一回合、一回合内清盘这两种方式回满,也可以找内应购买,还能踩暗影步来恢复;主角牌左下角则是金币数量,并且存在连击奖励机制。
4、卡牌右上角的蓝色数字代表所需消耗的潜行点,刺杀守卫时会触发连击惩罚机制。在主角潜行点尚未耗尽的情况下,途经黑暗区域中的宝藏或守卫时,能够进行开箱或刺杀操作;一旦潜行点归零,便只能执行位置更换的动作。此外,金色数字对应的是金币,游戏中还存在可通过贿赂达成目的的官员角色。
5、由于这是一款潜行游戏,优先熄灭火把能优化周围的卡牌消耗情况,要是遇到卡关,可以尝试调整灭火把的顺序再重新挑战。
6、箱子、门和井盖都需要通过潜行操作来开启,积累过图后获得的盗贼徽章可用于解锁新地图。
1、卡片神偷暗影斗篷
用法:拖到你的主角牌上
效果:立刻获得等同于其点数的潜行指数
2、卡片神偷响箭
用法:拖动到一张牌上
效果:使周围一格的守卫改变看守方向,朝向此牌
3、卡片神偷毒素
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:若目标牌点数至少大于0,则它获得点数-1
4、卡片神偷致盲粉尘
用法:拖动到一个守卫上
效果:该守卫失去其看守角度
5、卡片神偷水箭
用法:拖动到一个具有*照明*效果的目标上
效果:将一张带有*照明*效果的牌熄灭,该牌在本回合内既无法提供光照范围,也不能被用于照明
需要注意的是:如果火把或照明守卫已被水箭熄灭,那么在下一回合,只要其周围有具备照明效果的牌与其相邻,它就会重新被点亮。
6、卡片神偷闷棍
用法:拖动到一个合适的牌上
效果:若目标牌的点数不超过此牌,则把该牌洗回牌库,并抽一张其他牌来替换它
当目标牌周围存在看守时,会触发看守的视角转向(但看守背对目标牌的情况除外);要是目标牌处于被看守状态,替换该牌后会引起看守的警觉。
7、卡片神偷皮靴
用法:拖动到主角牌上
效果:接下来X步不会被周围敌人察觉,其中X的数值与皮靴的点数一致。
8、卡片神偷绳钩
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:交换主角与目标的位置
9、卡片神偷乌鸦标记
用法:拖动到一个合适的守卫牌上
效果:若目标守卫的点数不超过此牌,则将该守卫替换为叛徒牌
1、角色卡:左上角显示的是隐蔽值,左下角则是收集到的宝石。只要你的隐蔽值处于大于0的状态,就不会被逮捕(隐蔽值允许为负数)。宝石的获取与牌值相关,仅能从宝石卡、宝箱以及未被照亮的守卫处获得;当顺利完成一局游戏后,这些宝石将被记录为你本次游戏的最终分数。
2、牌值:除角色卡外,其他牌所具备的数值,会显示在牌面的右上角。其中蓝色的牌意味着你经过它时,需要消耗与该牌值相等的隐蔽值(陷阱牌不在此列);而黄色或白色的牌则代表你无需消耗隐蔽值就能通过。
3、牌值计算与路径系数规则:每张牌都具备对应的基础数值,其最终牌值为基础数值与当前路径系数的乘积。路径系数会显示在屏幕上方,回合开始时,若某张牌与你的角色不相邻,其左上角会出现上升箭头;每当你经过带有上升箭头的牌,当前路径系数便会+1,而路径系数会在回合结束时重置为初始值1。
4、敌人、视野与状态标记:守卫和动物都拥有视野,牌面上会以方向标识来体现。火把及火把守卫具备照亮周围卡牌的作用。卡牌的中下方设有状态标记,其中眼睛标记意味着该卡牌处于被看守状态,火焰标记表示该卡牌被照明,狼爪标记代表该卡牌获得协助,盲视标记表明该卡牌的视野被剥夺,水滴标记则表示该卡牌不仅被剥夺了照明效果,还无法被再次照明。当卡牌处于被看守、被照明或被协助状态时,其基础数值会+1,且该效果可以叠加。
5、潜行与藏匿规则:途经潜行牌(牌面显示靴子图案)时,可恢复与该牌牌值相等的隐蔽值,该牌处于照明状态时牌值降为零;若路径终点为藏匿牌(牌面显示木桶图案),且自身隐蔽值低于10(允许为负值),则隐蔽值将重置为10,该牌被照明时不产生任何效果。
6、门与出口规则:出口仅在牌堆耗尽时出现,牌堆剩余数量会显示在屏幕左上方。门或出口处于未被照亮状态时,可直接通行;若仅被照亮或仅被看守,需从特定方向通过,该方向会在牌面以锁形标志显示;当门或出口同时处于被照亮和被看守状态时,则无法通过此牌。
7、路径规划与敌人反应机制:每个回合都得规划行进路径,且路径不能出现交叉情况。规划路径过程中,可点击路径上的任意一张牌回溯到对应步骤,也能轻点角色卡来完全取消当前路径,长按角色卡则是执行该路径。当你途经一张被敌人看守的牌时,看守这张牌的敌人会进入警戒状态(出现!标志),同时自身基础数值增加1;若你经过的牌与敌人相邻,且处于敌人视野方向的左右两侧,并且该敌人能看到这张牌,那么敌人会将视野方向转向这张牌,同时进入疑惑状态(出现?标志);要是你从敌人背后的牌经过,敌人不会有任何反应,你还可以对其发动背刺(无需消耗就能通过该敌人);当你从正面通过敌人时,若敌人能看到你(普通守卫仅能看到处于照明区域的你,猫头鹰则能看到暗处的你),敌人就会发出警报,此时场上剩余的其他守卫基础数值都会增加1(对动物类敌人无效)。在执行路径的过程中,之前被惊动过的敌人会朝着自己面向的方向移动(前提是该方向有空位)。若某条路径能将台面上除角色卡之外的所有牌都清理完毕,你将获得一次藏匿效果(隐蔽值直接恢复到10)。
8、装备:装备可在公会界面(地图界面下方)进行更换。除了供自身使用的装备外,其他装备仅能应用于牌值不超过该装备牌值的牌上;装备的使用需在规划路径之前完成,使用时装备的牌值消耗等同于目标牌的牌值,若目标牌的牌值为0,则不产生消耗。
9、逮捕与暗影步:这两个机制和隐蔽值密切相关。只要你的隐蔽值处于正数状态,就不会被敌人逮捕;一旦隐蔽值降到0或负数,此时若被敌人直接目视发现(需要注意的是,即便敌人的视野覆盖了处于阴影区域的你,但敌人本身看不到阴影里的目标,所以这种情况不算被看见),就会触发逮捕。 在规划行动路径时,若选择了某个处于照明区域的敌人作为路径节点,导致隐蔽值变为负数,且路径显示为蓝色、无法继续规划后续步骤,那么这条路径是不可执行的——强行实施会立即被逮捕;而若选择的是处于暗处的敌人,且操作后隐蔽值变为负数,但你与该敌人都处于阴影区域内,则可以发动暗影步技能,与该敌人交换位置。能够作为暗影步目标的敌人,身上会有黑色气泡的特效标识。
10、宝箱:作为游戏核心目标,玩家需带走宝箱并抵达出口。宝箱自出现的回合起,每回合牌值增加1点;若处于照明状态或被看守时,牌值也会+1,且其牌值不受难度系数影响。带走宝箱时,需消耗与宝箱当前牌值相等的隐蔽值,同时可获得牌值乘以路径系数的宝石奖励。若玩家隐蔽值低于宝箱牌值,或装备栏已无空位(宝箱占用1个装备格),则无法带走宝箱,仅能与宝箱交换所处位置。
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