尖塔奇兵港澳服是一款有趣的卡牌策略游戏,这个版本专为港澳地区玩家打造,登录后就能和港澳同胞一同游玩,为大家带来更多欢乐。游戏拥有丰富多样的模式、极具震撼力的战斗系统,还有巧妙设计的卡牌与遗物,助你走出独一无二的爬塔之路。卡牌元素的融入搭配不同战术策略,加上强随机性,让反复攻塔也能不断带来新鲜感,战局瞬息万变,既烧脑又充满变数。
1、在战斗中你可以获取一些战利品来增强套牌
2、丰富的战术运用,感受意想不到的战斗效果;
3、通过不同的卡片组合来将敌人彻底击溃;
4、冒险过程中有几十场激烈的战役等着你
5、随机的rogue元素搭配丰富多样的关卡设计,让你的冒险之旅充满更多乐趣。
6、一共将近200多张不同的卡牌;
7、丰富的玩法和内容等待你来解锁。
【充满变数的组牌过程】
小心选择你的卡牌!
在攀爬高塔的途中发现数百张可加入你牌组的卡牌。
不妨挑选相互映衬的卡牌,构建出能击败敌人、登顶塔楼的牌组。
【不断变化的高塔】
每次你踏上攀登高塔的旅程,高塔的结构都会有所变化。
选择危险或安全的路线,与形形色色的敌人交锋,挑选各式各样的卡牌,探寻不同的遗物。
甚至可以与不同的Boss们作战。
【强大的遗物有待你的发现】
高塔之中藏有不少被称作遗物的强力道具,这些遗物能够显著增强你牌组的战斗力。
不过也得留意,想要得到遗物,你要付出的代价可远不止是金币……
大卡组机器人的玩法和之前的黑拥大卡组很相似,核心机制没什么差别。卡组围绕散热与能力系统构建,内核、陨石、聚变是主要的能力来源;卸牌方面则依靠回收机制,以及通过大量重复利用能量来打出溢出的过牌效果;取胜方式包括堆叠足够多的能量、实现无限回收循环,或是进行大量集中输出等。
小卡组类型的机器人,其构筑思路基本都朝着无限体系靠拢。这类卡组主要通过回收机制来精简卡组规模,同时卸掉那些占卡位却用不上的卡牌(比如虚空);再借助内核与能量球的双重释放来供给费用,搭配快速检索手段,最后依靠冷头和编译实现过牌循环,以此达成无限续航的效果。
猎人的核心思路是围绕弃牌展开,所有猎人卡组都能转向弃牌体系。它拥有尖塔中最出色的运转机制,过牌、加费、卸牌能力一应俱全。输出方式也十分多样,只要运转流畅,无论是刀毒的华丽内切,还是中和等打法都能实现;正因为输出类型丰富,弃牌贼与各类伤害卡牌兼容性很高,刀毒卡组在前期也很容易转型为弃牌体系。此外,“计算下注”这张兼具大卸牌和大过牌功能的卡牌,复数携带时能支撑起更大规模的卡组,实现持续的大量过牌效果。
刀贼这个流派,核心是靠精准属性来拔高输出能力,凭借各类短刀快速打出伤害,从而实现速战速决。在防御层面,通常依赖苦无、余像、扇子以及斗篷匕首这些手段来支撑;要是少了苦无的纯刀贼配置,去应对高进阶的挑战时,往往会出现防御不足的问题。
毒可以分为苟毒和爆发毒两种类型。苟毒的玩法是依靠敏捷属性或夜宴灵体来构建防御体系,同时选用单次战斗中成长效率最高的毒系手段来补充输出,以此加快战斗节奏,避免怪物因时间推移而过度成长;另外,部分因费用紧张或删卡位置不足的弃牌贼卡组,有时也会被迫转型为苟毒流派。爆发毒则是通过灵体保障防御,再结合毒系效果与多张催化卡牌,在一回合内实现高额伤害爆发,直接终结对手。这类卡组的核心思路,其实和前面提到的苟毒有着相似的交锋逻辑。
在尖塔游戏里,树枝卡组堪称“怪物级”的存在,它隶属于均卡体系。对一套优质卡组而言,不稳定因素向来是需要规避的,但当不稳定的要素积累到某个临界值时,大数定理便会开始起效,这套卡组反而能重新回归稳定状态。树枝的核心作用在于提供稳定的补牌机制,以此替代传统的过牌方式。有了充足的补牌保障后,接下来的关键就是费用加成——更多的费用支持,才能让我们顺利打出抽到的卡牌。也正因如此,腐化树枝的强度极高,它不仅彻底解决了费用短缺的问题,还能为卡组运转提供大量的“燃料”。
▌流派1:力量战
力量战,从名字就能看出核心玩法——靠力量卡搭配多级攻击或者“吃苦”这类卡牌来打出爆炸伤害。这是我最钟爱的流派,操作简单粗暴但输出超高,进攻端堪称强势,美中不足的是防守能力偏弱,得时刻留意自身血量。
活动鸡肉这张卡前期务必带上,强化后能让本回合增加4点力量,在我看来它绝对是白卡里的神级卡牌,优先级得排第一。
回旋镖:作为白卡中多阶段攻击次数最多的卡牌,升级后伤害可提升至4点,不过它对敌人的攻击是随机的,能有效增强前期的输出能力。
连续拳升级后伤害提升到5点,还能指定目标,相比回旋镖输出更稳定,不用怕误打野怪。不过它属于消耗型卡牌,得找准时机使用,要是遇到了就选它吧。
祭品这张卡堪称战士的“神级卡牌”,无论你玩的是哪一种战士流派,它都能无脑选入构筑。其提供的能量加成与过牌效果,是力量战体系里不可或缺的核心部分,只要遇到就果断拿下准没错。
旋风斩是战士最核心的群体攻击卡牌,要是搭配上能提升力量的卡牌以及增加能量的遗迹,一回合就能实现全场清场。
重刃是力量战里单体攻击能力最强的卡牌,它能提供5倍的力量加成,借助这个效果很容易就能打出100点以上的伤害。
突破极限:与活动肌肉协同配合,能在一回合内大幅堆叠力量,强化后的效果不会被消耗,可将输出提升至极致。这是必拿的选择。
燃烧:前期是能增加力量的状态牌,不过到了后期可能会拖慢节奏,所以不建议拿太多。
恶魔形态:该形态对能量的需求较高,在使用它的回合无法进行其他操作。若拥有较多增加能量的遗物,可根据实际情况考虑拿取一张。
双重打击:一般的两段攻击牌,可拿可不拿。
观察弱点:这套牌容易出现卡手的情况,而且抓到关键牌时敌人未必处于攻击状态;要是加力量的牌数量不足,建议拿一张补充。
双发:强化后下两张攻击牌会打出两次,增强输出。
▌流派2:防战
虽说都是“叠最厚的甲,挨最毒的打”,但这和炉石传说里的防战可不是一回事——它不光能叠甲,还藏着一套秒怪的狠招呢。
全身冲击:升级后的能量消耗变为0,防战同样是唯一具备高输出能力的卡牌。
巩固这张牌能让护甲值翻倍,是防战提升输出与防御能力的核心卡牌,只要遇到就一定要选。
壁垒是防战的核心卡牌,缺少它的防战卡组强度会大打折扣;由于这张牌提供的护甲到下一回合就会消失,所以每个回合的护甲叠甲数量往往难以达标。
双引擎:配合全身冲击增强输出。
金属化:没回合固定加3甲,效果还行。
岿然不动:是获得护甲最多的单卡。
▌流派3:一拳超人
简单粗暴,一张卡牌秒杀一切。
灼热攻击:前期选定后,建议优先选择篝火密集的路径,这张卡牌具备无限强化的特性。强化的次数越多,其攻击力就越高,堪称杀戮尖塔中单体卡牌输出能力最强的牌。
武装:用于升级灼热攻击。
双发:用于第二个怪物和BOSS的灼热攻击。
▌流派4:完美打击战
完美打击的机制和灼热打击相近,具备无限成长的特性。一旦选定这张牌并决定走完美打击流派,后续就需要持续选取带有“打击”关键词的卡牌。不过需要注意的是,这种玩法可能会导致牌库规模过大,从而降低抽到完美打击的概率,因此建议搭配一些抽牌类卡牌来解决这个问题。
▌流派5:无限战
无限战能够在一个回合里打出不计其数的牌,不过这个流派的成型难度相当高,所需的条件也比较严苛,得持续删掉多余的卡牌,只保留特定的攻击牌和抽牌。下面就为大家推荐一种(无限战的构筑思路):
这套玩法流程分为过牌、腐化烧技能牌、无限循环三个阶段。过牌阶段主要是为了快速抽到“腐化”这张关键卡牌;腐化烧技能牌阶段则通过烧掉多余卡牌来压缩牌库,同时叠加护盾撑过前期;当牌库中的牌被烧光后,就能进入无限连的阶段了。
1、铁甲战士
铁甲军团残存的士兵,为获取恶魔之力而出卖了自身灵魂。
初始携带的遗物为燃烧之血,其效果是在每场战斗结束后,能够为持有者恢复6点生命值。
2、静默猎手
来自雾霾笼罩之地的致命女猎手,擅长运用匕首与下毒之术歼灭敌人。
初始遗物为蛇之戒指,其效果是每场战斗开始时可额外抽2张牌。
3、故障机器人
一台拥有自我意识的战斗机器人,其搭载的远古科技赋予了它操控充能球的能力。
初始遗物:破损核心(每场战斗开始时,会生成1个闪电充能球)。
4、观者
一位目盲的修行者,前来对高塔进行“评估”。他通晓运用“神圣”姿态战斗的法门。
初始遗物:至纯之水(每场战斗开始时,会有一张奇迹牌被加入你的手牌)。
1、能力卡与遗物是构建流派的核心所在。多数流派的组卡思路,往往围绕着两三张关键能力卡与一件核心遗物展开。而在第一大关,关键在于获取首张核心能力卡或遗物,以此明确后续的发展方向。
2、基础攻防类卡牌完全是负担,能丢弃就尽量丢弃,碰到商人时优先把它们处理掉。在确定路线之前,只选取通用性强的卡牌,重点是过牌卡和提升费用的卡牌。多拿一张套路之外的牌,就相当于给自己增加了一个诅咒。
3、不管是什么路线,都得处理好四个关键问题:伤害从哪来、护盾怎么获取、费用如何保障、手牌怎么补充。要是只有一个环节有短板,或许还能勉强通关;但要是有两个短板,那通关难度就会大幅提升。整套卡组最好控制在25张牌以内,其中轮回牌的数量建议在15到20张之间——轮回牌太多容易导致卡手,太少又怕卡组被污染。
4、因为牌的供应比需求多,地图上的小怪属于价值最低的选择。接下来是问号,再往上是篝火。在解决了护盾的获取途径之后,精英怪就成了价值最高的选项。
5、要是战斗时运气太差,可以存档退出后重新尝试。但这样会让难度降低不少,除非是特别棘手的情况,否则不推荐这么做。
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