以《一千零一夜》为灵感来源的卡牌策略游戏《苏丹的游戏》中,你将化身苏丹麾下的臣子,身不由己地卷入一场生死攸关的游戏。游戏规则是每周抽取一张卡牌,你必须在7天内完成卡牌上的极端任务方可存活。每张卡牌对应着不同的挑战,若任务失败便会直接出局;而一旦成功,不仅能解锁隐藏的剧情故事,更有机会推翻苏丹,亲自登上王位。

1.首先是开局阶段,要是懒得为sl开局取名,直接按esc键就能跳过这一步。
开局时建议这样选择:权势加5点(另外两个选项不太实用),智慧加2点(便于后续阅读书籍),追随者选贵族类型(仆从虽然数量多,但属性数值偏低,并且不少场景无法进入,不太适合新手玩家),妻子的属性选智慧加1、社交加1(前期赚钱会用到,这一点很重要)。

2.基础操作这里就不展开讲了,主要聊聊大家容易忽略的细节以及前期的节奏把控。
首先,最关键的就是卡组顺序,我们可以通过左上角的进度显示,查看还剩下几张卡,具体操作如图所示。
第一张金纵欲是由我持有的,接下来苏丹卡的顺序会从后往前轮转,所以第二张是金杀戮,第三张为铜征服,最后一张是石征服。选择交换后,金纵欲会被随机插入到卡组中间位置,这个过程能够随意进行存档读档操作。而卡组的整体顺序仅能通过重新开局来实现存档读档调整。

3.在任何情况下,点击选项槽就能高亮显示可放入的卡牌,另外合理利用卡牌排序功能,能在后期卡牌数量较多时,大大节省寻找卡牌的时间

4.书店对所有人开放,任何人都能在此购书。通过掷骰子判定可获得支持+1与石情报,不过只有贵族购书时,即便仅投中一个骰子也能额外获得+1支持。
浴室里能打听到城外发生的事情,以此获取情报,情报分为1点石、2点铜、3点银三个等级。
任意情报都能放进“俺寻思”里,每回合可以开启一个持续一回合的事件——图书馆或者舞会表演。在图书馆进行智力判定,判定结果为1时能获得石情报,结果为5时可得到银情报;而在舞会进行魅力判定,判定结果为1时会获得石情报和1枚金币,结果为5时则能拿到银情报和1枚金币,这算是前期赚钱的一个途径。

道德困境选择:每次任务都要在人性与生存间挣扎,比如用杀戮卡处决政敌可能招致复仇,用纵欲卡攻略王妃能获取情报,但也会埋下隐患。
沉浸于异域美学氛围:巴洛克手绘风格与新疆十二木卡姆音乐相互融合,深红与鎏金的色彩晕染出宫廷的奢靡质感,角色的服饰设计与场景的细节刻画皆洋溢着浓郁的中东风情。
Roguelite成长机制:失败后积累“命运点”解锁永久增益,多周目可尝试“明君流”“暴君流”等不同流派,每次重开都有新体验。
网状结局:你的每个选择都会引发蝴蝶效应,可能成为权臣、弑君者或逃亡者,甚至触发“召唤邪神”等猎奇结局。
通过荒诞不经的任务来揭露权力的异化,像驱使奴隶建造黄金厕所、与苏丹的妃子私通这类情节,既充斥着禁忌色彩,又满是黑色幽默。
可以调配资源、招募盟友,借助科技道具来完成传统卡牌任务,从而营造出文化冲突带来的喜剧效果。
随机事件诸如“黑市交易”“政敌告发”等会考验策略的调配,若能合理分配行动点数,就能解锁隐藏剧情。
需要平衡仁慈、武力、头脑等各项属性,要是过度放纵的话,就可能引发盟友的背叛,而道德值一旦过低,甚至还会触发苏丹的猜忌。
苏丹的游戏把卡牌策略和权谋叙事进行了深度融合,140万字的剧情文本搭建起复杂的关系网络,每一局游戏都会因为随机事件和玩家的选择而展现出独一无二的发展走向。
丰富NPC的故事内容,新增角色设定与多重结局,对美术风格和系统功能进行优化
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