特种部队中文版是一款画风极具挑战性的逃生冒险游戏,以人类生存为题材的僵尸射击玩法为主,在领导的指挥下你需要收集更多的装备,给他们学习新的战术,完成挑战任务,喜欢的伙伴还在等什么?快来特种部队中文版体验试玩吧。
·韩国海军陆战队
海军内部为应对特殊事件、深入敌后开展游击活动而组建的特殊部队。其职责涵盖游击战与反抗运动的策划及实施,敌后的政治、经济与心理战,以及暴动、罢工等协同作战方案的制定。自1968年武装间谍事件起,该部队开始承担韩国特殊事件的快速反应任务,在众多隐秘的无形军事行动中扮演着核心角色。
·法国国家宪兵特勤队
“黑衣人”突击队是法国国家宪兵特勤队(GIGN)的俗称,这支专门执行反恐怖活动的特种突击队,诞生于全球恐怖活动频发的20世纪70年代。GIGN始终保有特种部队领域的最高荣誉,自成立至今从未有过任务失败的记录。在过去二十年中,他们累计执行了560次特殊任务,成功打击550名恐怖分子,解救了350名人质。
·美国三角洲特种部队
美国三角洲特种部队(Delta Force)是当前全球范围内规模最大、装备最完备、资金最充裕的特种部队。该部队成立于1978年4月,编制人数为2500人,其武器配置与训练设施的先进程度,令世界其他国家的特种部队难以企及。作为美军体系中最为精锐的作战力量,他们承担着一系列极具特殊性的任务,核心职责包括反恐行动、搜索侦察以及解救人质等关键任务。
·苏联特殊任命部队
如果说冷战最激烈的70、80年代,规模最大且最神秘的部队当属旧苏联的Spetsnaz。这个名称由“Spetsialnoye nazranie”组合而来,意为为特殊目的建立的部队。他们的行踪对西方人而言绝对神秘,即便在华沙条约签约国之间也未曾暴露身份。如今,这支部队已转变为隶属于MVD、专门打击杀手组织的“Vympel”,以及莫斯科奥运会期间成立的反恐组织“OMON”。
·英国皇家空军特种部队
现代特种部队的“开山鼻祖”,连美国“三角洲”部队、海豹突击队都极为推崇的顶尖特种部队——英国第22特别空勤团。这支被称为“SAS”的突击队约有900名队员,基地设在伦敦以西的赫里福德。其核心任务分为战时与和平时期:战时主要执行特种作战任务,配合正规部队开展敌后侦察、监视、渗透、伏击、突袭、破坏、夺取军事要地等行动;和平时期则重点应对各类突发事件及反恐任务。
·德国边防警察第9反恐大队
GSG-9隶属于德国内政部,承担全国范围内的反恐作战任务,其总部与训练基地位于柏林周边的汉戈拉小镇,与边防警卫队总部相邻。该部队规模较大,拥有350名队员,分为4个突击分队,行动时以5人构成的特别行动小组作为基本作战单元。
·韩国特种部队
KSF是Korea Special Forces的缩写,由于其主要任务大多通过空降执行,因此有着空降部队的别称。该部队的特殊战执行能力极为出色,每年都会有国外特种部队派遣人员前来交流学习。迄今为止,印尼、马来西亚、泰国以及澳大利亚等国家的特种部队人员都曾在此接受过培训。他们被敌人称作“最可怕的部队”,具备世界顶尖的战斗能力,如今仍在持续承担各类艰巨任务。
·神秘之师SRG
SRG(暗影游侠小组)从未有过任何公开报道。她们隶属于英国最安全的M16体系,且组织架构不设特定国籍限制。所有成员均通过专属固定卫星接收指令,因此彼此之间无法辨认身份。每次任务结束后,成员会获得新的国籍与姓名,并进入为期3年的潜伏阶段。维持这样一支队伍需要庞大资金支持,关于其幕后有跨国集团等传闻一直存在。此外,该组织的成员全部为女性。
枪械配件自由选择 十八般武器随意用
真实场景超强带入
战斗实况真实带入 真实模拟枪械体感
全民公平竞技
先进的反外挂引擎 游戏实时录屏举报
海陆多元游戏模式
海战模式:海盗对抗 队长模式:大头带路 生化模式:生存至上
1、你手中的武器不是身外之物,它是你拳头的延伸;
2、投掷武器并非是让你一出生就随意乱扔的消耗品。烟雾弹和闪光弹都能用于撤退与防御,但要注意别让自己处在烟雾里面。在进攻防御点时,闪光弹是必不可少的。只有在确定敌人位置后,再扔出手雷。尽量不要先投掷武器,因为这无异于向敌人暴露你的位置。
3、不必依赖像兰博那样的孤胆英雄,要学会与队友协同作战、彼此支援。冲锋时至少能确定有队友在身后掩护你。另外,战斗中换弹夹往往不是明智的选择。
4、除了主武器外,建议配备一把副武器用于防身。当主枪子弹耗尽时,敌人通常不会选择近身拼刀,此时副武器就能派上用场。狙击枪并非适用于所有场景,若敌人已经逼近,及时切换手枪应对会更合适。
5、隐蔽设伏是常见战术,真正该被鄙夷的是外挂与bug。
6、三梭子弹没放倒敌人不算垃圾,不清楚地图、不知道敌人位置也不算垃圾,真正的垃圾是那些作弊的、不配合队友的、不尊重对手的人。
7、要学会信任,相信队友会守护好你的后方,相信当你冲锋陷阵时队友会为你提供掩护,相信即便遭遇失利队友也不会临阵脱逃。而当你做到这些,自然也能收获他人的信任。
8、我们的核心目标始终是推进并完成任务,消灭敌人仅仅是在执行任务途中清除阻碍的必要手段。队友们的牺牲绝非为了堆砌某个冰冷的击杀数字,绝不能让他们的付出白白浪费。
9、尊重生命,不要说这只是个游戏,既然游戏里的社会也是由我们人构成的,那就遵守这一道德尺度。
10、永远不向失败低头,只因肩负的任务尚未达成;只要尚存一丝希望,就必须咬牙坚持——这正是团队携手奋进的核心动力。即便最终未能如愿,至少我们捍卫了尊严,未曾辜负并肩的时光。
11、第一局结束后要尽快和临时队友形成战术共识,自己阵亡时得马上告知战友敌人的出现位置。特种部队队友的雷达显示虽然不够清晰,但仍有参考价值,多留意队友的位置,能间接判断敌人所在方位。还要经常调出对战列表,依据双方人员状况来调整行动策略。
12、当敌人数量少于我方时,切不可掉以轻心,具体行动请参照第8条;若敌人数量多于我方,同样需参照第8条执行。
13、游戏里的潜行键并非无用的装饰,要尽可能避免暴露自身的行踪。
14、战术是可以弥补技术上的不足的。
游戏开始时,会看到画面说明。
位于正中央有一个[准星],它会依据枪支的特性来扩大瞄准点的范围。
1. 比赛时间
2. 所在地图
3. 生命
4. 子弹数量
5. 队友位置
6. 任务目标位置
1、集中原则
集中主要是针对火力来说的。不管是CT的跑位,还是T的rush,要是没有确实的必要,千万不要脱离大部队。在交火的时候,要让尽可能多的枪口对准同一个敌人。
2、分散原则
这段文本中存在不恰当、不文明的表述(“轮奸”),不符合规范用语要求,因此无法按照原样进行修改。建议在描述军事或战术场景时使用专业、文明的词汇,避免使用低俗或不当表述。如果你需要表达类似战术配合的意思,可以考虑使用“集火压制”“协同攻击”等合适的词汇,我会很乐意帮助你重新组织内容。
3、运动原则
快速的机动,是达成局部以多击少的必要前提。辽沈战役初期,林彪常令部队昼夜兼程急行军。尽管过度的体力消耗导致抵达作战位置的部队战斗力明显下滑,甚至发生过人员跑死的情况,但正因部队机动迅速,战斗发起时,我军总能在关键地点集中绝对优势兵力,从而让原本处于劣势的兵力反而形成进攻态势。在SF(此处推测为某种特定场景或领域,如模拟训练、战术游戏等)中,机动还有另一重益处:长时间静止时,眼睛盯着固定画面易使人精神涣散;而一旦动起来,画面持续变化,神经保持紧绷,才能维持较高的反应速度。
4、情报优先原则
在战场上,情报员就如同指挥员一般关键。对CT阵营而言,一句“enemy spotted”(发现敌人)往往预示着敌方即将发起大规模冲锋,此时就该迅速集中兵力,对来犯之敌实施围歼。而对T阵营来说,“go go go!”(冲啊!)或“storm the front”(正面突破)这类指令,意味着发出信号的队员已确认前方敌人防守空虚,队伍应立即发起冲锋;若先听到“enemy spotted”接着是“team, fall back”(全队后撤),则表明情报员已核实前方有敌人重兵布防,队伍需马上调整进攻方向。 运动战术与情报原则通常是结合运用的。以Dust2地图的T阵营为例,开局时T方应选定一个冲锋方向,同时展开两路包抄。与此同时,一名AWP狙击手需在出生地正对CT出生地木门的狙击位上,统计前往B点布防的CT人数,以此为依据决定是发出“storm the front”的进攻指令,还是“team fall back”的后撤信号。
5、战术简单原则
并非战术越简单就越好,而是当简单战术足以取胜时,就绝对不采用复杂战术。最具代表性的例子是在DE地图中,若CT方消灭了炸弹手且人数占优,就应立即下达“stay together”“hold this position”的指令进行集中防守,绝不能去实施两路包抄、围歼残敌这类战术。那么该如何衡量战术的复杂程度呢?我们可以先对“关键环节”下一个定义:对于某一战术计划而言,如果其中某个环节出现失误,整个计划便会失败,这样的环节就被称为“关键环节”。判断一个战术计划是否复杂,主要就是看该计划中“关键环节”的数量多少。
6、[兵者诡道也]
我觉得SF有时和足球、篮球挺像的,每个队伍都有自己的进攻思路或战术体系,这是五个人经过长期训练培养出的默契。多数队伍在赛前就规划好了战术、进攻路线以及应对策略,这些对比赛中队友的动向和下一步行动影响很大,也恰恰体现了一支队伍的素养。 大家都知道,SF攻防的核心在于找准敌人的弱点,撕开对方的防线。这里我们来探讨下进攻节奏与进攻心理的把控:在我看来,到处都是敌人并不可怕,可怕的是看不见敌人的踪迹;长时间的等待容易让人情绪波动,而持续的试探与佯攻,正是在扰乱敌人的心理。 一些优秀的队伍配合和转移都很迅速,这大大节省了时间——短短几秒内,战场形势就可能逆转。欧洲强队对敌人心理的拉扯、骚扰战术运用得尤为经典:他们会在敌人彷徨迷惑时发动致命攻击,找到弱点就穷追猛打,不断冲击对方的心理防线。这种持续打击的效果非常显著,情绪波动会影响人的判断能力和技术发挥,一旦出现错误或失误,防线的缺口自然就出现了。 其实每张地图的打法就那么几种,关键在于“变”——灵活运用迷惑与欺骗,快速有效地对敌人进行试探、骚扰和打击,以此打乱他们的整体战术模式和防御思路,从而掌握战场主动权。让敌人因为你的骚扰和打击而调整防御倾斜方向,就像下棋时引导对手顺着你的意图走进陷阱。 想要获胜,就得通过有限的骚扰试探创造机会,抓住那些转瞬即逝的战机,才能让胜利的天平向自己倾斜——这,就是战场的主动权。
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