这款融合了冒险与养成元素的模拟游戏,以独特的玩法打破传统框架。玩家在探索未知区域提升能力的同时,需收集各类资源升级基地设施、拓展生产规模,并打造精密设备支持后续冒险。其探索机制与经典生存建造游戏有相似之处,值得尝试。
部署各类防护设施,守护专属的工厂领地,同时还需搭建若干攻击型塔楼以强化防御体系。
唯有如此,才能主动出击击退前来进犯的对手,从而在最后顺利且出色地收集到更丰富的资源。
通过选用合适的材料对工厂进行升级改造,不仅能为工厂增添更多实用功能,还能助力工厂开展最新火力技术的研发工作。
玩家需要先解锁相关权限,才能在工厂中生产各类科技产品;25张广阔的地图,将为你带来丰富多样的冒险体验。

精致细腻的游戏画风趣味的塔防策略玩法
升级自己的防御建筑
合理分配建造资源
有一款名为像素工厂的模拟游戏十分有趣,其玩法内容相当多样。对于刚接触这款游戏的玩家而言,初期有不少要点需要留意,这些细节对快速熟悉游戏很关键。那么,新手玩家该如何着手,前期开局阶段采取哪些行动会更合适呢?接下来就为大家介绍相关内容。
提前挂机一段时间把资源堆满,然后发射选资源max

到了之后完全不用考虑生产,先绕地图一圈找刷怪点,然后看看是堵上刷怪点容易还是堵上家容易,选一个堵;有好几条路就都堵上,然后选一条造塔,注意这条路的墙应该是最 !薄!的(以防怪去其他路)塔:推荐齐射炮配钍弹药,钍直接从核心用一个装卸器拉出来直接拉到塔附近,记得多造点塔;核心能带超过7k的钍,看起来根本用不完。修复器(修墙用的,建议多造几个)供电:同样从核心拉煤出来烧,附近有水就涡轮,否则火力,然后电拉到塔旁边
需要主要的是塑钢开了之后,造的墙靠近塔的一侧建议用塑钢墙围至少一层,以抵挡穿透型攻击(塑钢虽然血少但这个效果好用)然后其他带名的图就可以像这样随意打过了。开局先在左上角暂停找附近最近的铜矿,建回家记往先建好线路在点开始。
建好后找怪的出生地,找到后记得多用暂停,然后看下怪的出生地有没有另外出路,假如有的话先在正门找铜矿建炮台(第二个炮台只打天上的别建)
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然后先在侧后门用大铜墙围住再围正门,别围进圈去怪出来时会全炸光的,出怪时记得经常过去看看,有种怪死后会自爆把墙炸掉,看下有没有破防,然后再去发育。
在游戏里,那些用不上的装备都会被存进收藏室,存放的方式是把一些低级装备进行融合。
使它们凝聚成一股全新的强劲战力,或许还能衍生出若干独特的效用。
最终来帮助自己顺利的完成更多的冒险挑战任务吧;
战胜那些实力超群的对手,能让自己收获更丰富的装备资源,从而提升自身的攻击能力。
v7-official-146版本
修复了单位与方块成本倍率规则存在的各类问题 2. 修复了多种导致崩溃的情况
修复了寻路系统无法穿过敌人方块的问题
修复了海军单位有时试图通过陆地寻路的问题
修复了具有太空背景的水地板导致背景错误的问题
修复了内部遗留块为逻辑常量的问题
修复电源节点双击导致服务器防攻击系统触发的问题
修复了单位有时无法被杀死的问题
修复了路径较长的单位有时会永远重新计算路径的问题
针对部分包含滴水区域的地图场景,已解决玩家操控单位时可能触发的严重程序错误问题。
修复了瘤变反应堆有时不会爆炸的问题
修复了单位在撞到角落时随机死亡的问题
修复了穿透子弹过早击中子弹“下方”的方块的问题
修复了导弹对单位造成双倍伤害的问题
修复了帧数限制不准确的问题
添加了禁用所有照明的设置
添加逻辑单位autoPathfind命令(默认用于敌人寻路)
增加了逻辑取消绑定命令将@unit设置为null
使沙盒模式之外的“任何”模式均可启用
使有效载荷加载器不再接受来自有效载荷卸载器的输入
已新增针对防护罩与内容ID(含逆查找指令)的逻辑传感器相关功能模块。
添加逻辑粒子效果指令
添加逻辑同步指令
设置单位升级工厂输出点现在更新“上次访问者”
在沙盒/PvP 之外的多人游戏中禁用团队切换菜单
画板的硅成本略有降低
创伤弹药使用量减少至 15
加强t3坦克单位
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