《绯染天空》日服是一款二次元风格的角色扮演冒险游戏。在游戏里,每位角色都拥有独特的背景故事与技能树,玩家能通过持续解锁来强化她们。玩家需要灵活运用手头的角色和策略,制定出适合自己的战术方案,才能更有效地击败接踵而至的敌人,让我们一起战斗吧!
1、打开绯染天空日服(Heaven Burns Red),点击屏幕开始;

2、选择游戏服务器,然后注册账号;

3、进入游戏如图,点击右下角章节;

4、接着挑选想要挑战的剧情关卡,选定出战角色完成组队,随后进入游戏界面,具体如图所示。

5、游戏采用回合制闯关玩法,玩家需要通过点击角色来向敌人发起攻击,当能量条蓄满后,还能释放强力技能,给敌人造成巨额伤害。

6、成功消灭敌人后就能通关,还能获得一定数量的金币、钻石等道具奖励。
7、钻石可用于抽取新角色,从而提升游戏体验。
绯染天空日服是一款日系二次元角色扮演冒险游戏,拥有精彩的剧情、高质量的日系幻想设定以及丰富多样的玩法,能让玩家体验到全新的战姬题材游戏。不少刚接触这款游戏的玩家可能还不太清楚伤害机制的计算方式,接下来小编就带大家全面解析游戏的伤害系统,供大家参考,以便后续搭配阵容和挑战关卡BOSS。

1、角色技能伤害计算公式:
基础威力值*暴击倍率区*伤害提升区*攻击力倍率区*防御降低区*抗性弱点倍率区*领域效果区*破坏概率区*攻击降低区*防御提升区*随机伤害浮动范围。
2、基础威力值:
普攻、追击以及伤害类技能,各自都有对应的威力值范围和技能调整值。其中,伤害类技能从2级起,每提升一级,威力值下限会增加5%,威力值上限则增加2%。
3、暴击乘区:
计算暴击伤害时,敌人的属性需减少50,因此输出的暴击伤害会超过1.5倍的乘算效果。而增加爆伤的增益效果,则是先进行加算,之后再对伤害进行乘算。
4、增伤乘区:
对DP的增伤效果仅在敌人通过DP造成伤害时生效,对HP的增伤机制同理——针对HP的攻击部分不会触发对DP的增伤效果。
5、攻击力乘区:
技能、角色被动、首饰被动、迷宫buff、OD以及其他场地效果,全都处于乘区之内,彼此之间均为乘算关系,不会单独计算;需要注意的是,元素攻击类buff对于美颜元素攻击是无法产生效果的。
6、减防乘区:
普通减防御与属性减防御的计算方式都包含在这个算法里,二者采用加算模式,而非乘算模式。
7、抗性弱点乘区:
这个乘区的特殊之处在于,所有独立因素之间采用的是乘法运算而非加法运算。当所使用的伤害类技能具备多个属性,并且其中至少有两个属性都处于目标的抗性弱点列表当中时,那么在该列表内的属性所对应的抗性/弱点伤害调整值,相互之间会进行乘法运算。
8、领域乘区:
技能带来的领域能提升50%的伤害,角色被动可增加20%的伤害,不过场上最多存在一个领域,新生成的领域会替换掉之前的领域。
9、破坏率乘区:
在给敌人造成HP伤害时,直接乘以敌人当前累积的破坏率。
10、随机伤害浮动:
存在±10%的数值波动空间,这完全要看运气。要是偶尔差一点就能击败BOSS,不妨多尝试几次,大概率就能顺利通过了。
法力点(SP)的消耗量越高,对应的技能效果往往就越强劲。在各类技能里,伤害型技能的这一特性尤为稳定,并且遵循以下计算公式:
一、在扣除基础伤害(750)之后,该技能的威力和法力点(SP)消耗量的平方呈正比关系。
二、在扣除基础伤害(750)之后,当技能的法力点(SP)消耗量相同时,范围型技能的威力是单体技能的四分之三。
值得注意的是,有些伤害类技能由于具备复数或强力的额外效果,或者自身带有负面效益,使得它们的伤害会相应上升或下降一两个档次。不过,这些影响大多会通过法力点(SP)消耗量的调整来抵消,因此游戏里大部分Attacker、Breaker、Blaster、Debuffer的伤害型专属技能,在不考虑额外效果的情况下,威力都比较接近甚至相同。
正因如此,绝大多数Attacker、Breaker、Blaster之间的区别,仅仅在于技能武器的种类或者元素属性的不同,在没有组成特化队伍(比如属性队)的情况下,它们彼此之间几乎可以完全相互替代。
此外,Debuffer的专属技能所附带的debuff会在伤害计算步骤之前就先附加到目标身上,这样该技能的伤害也能享受到自身debuff的加成。所以,当需要在Attacker/Breaker和Debuffer之间二选一时,Debuffer通常不仅可以同时兼具Attacker与Breaker的功能,在伤害输出上还会比两者都更出色。
1、收集炽天使角色,自由组建最强阵容。
2、多样化任务系统,奖励丰富提升迅速。
3、策略性对抗战斗,考验布局与操作。
4、每日登录奖励,轻松获取稀有道具。
绯染天空日服是一款二次元角色扮演冒险战斗游戏,游戏内有着丰富多彩的剧情内容与高度自由的玩法,能让玩家沉浸其中;无论是角色的建模立绘,还是配音制作,都十分出色。
下载排行