细菌公司这款以病毒感染与研制为核心玩法的策略沙盒类游戏深受玩家喜爱。在游戏中,玩家将研制出威力最强大的病毒去感染所有敌对国家,同时也能通过这款游戏掌握关于病毒的深度知识。感兴趣的玩家们,欢迎前来细菌公司体验一番!
这款主题独特的模拟冒险策略游戏,采用全中文界面设计,拥有广阔的地图场景。玩家能够在不同区域部署各类病原体,体验丰富的新增功能与多样化的玩法模式,欢迎感兴趣的玩家前来探索。

围绕病毒防控主题,以策略性玩法设计为核心,构建兼具专业性与深度的防疫模拟体验。通过引导玩家制定科学防控方案,在阻止病毒扩散的过程中强化公众防护认知,最终达成守护全球安全的目标。
免费开放,对所有瘟疫公司的玩家提供免费游玩服务。
硬核知识,包含大量病毒感染防治手段相关深度知识。
创造全新的病原体与世界图景,涵盖细菌、生物武器、精神控制乃至僵尸等多种形态。
可以更深入地了解某些疾病的爆发与产生机制,同时为玩家带来绝佳的视觉体验。
你可以自由体验来自世界各地玩家所独有的各类病毒,凭借强大的作战能力去亲身感受自身所蕴含的力量。
它采用了极为精致的游戏风格设计,为玩家带来了极具真实感的游戏体验,过程十分刺激。
游戏里的各类负能量都能一同消解,在这里还能体验到多种多样的游戏。
在这款游戏里,玩家能够自主研发各式各样的解毒剂,以此来减少病毒的感染概率,从而拯救人类。
开始游戏,可以选择本次使用的瘟疫种类
2、选择修饰遗传密码,可以自行选择多种加成
3、进入游戏,选择一个起始地
4、收集DNA点数,你也可以点击暂停或快进,加快游戏进程
5、积攒了足够的DNA点数后,在左下方可以点开病情概况,对病毒进行升级变异,也可以在右下角查看解药研发情况
玩法一:传播流
第一套打法暂且称为【传播流】,通过发挥静态传播基因,靠发展传播途径播种世界。
首先基因的选择:
【ATP高能量】初始DNA+8,缩短前期时间
【镇压】陆地传播*9,中期能快速感染全球
【静态传播基因】该基因的消耗不会随着进化症状项目的数量增多而增加,其核心作用是通过传播基因来加快感染进程,从而大幅降低DNA的消耗。
【达尔文主义者】突变率提升0.4,专注病毒快速进化,无需顾虑被发现的风险,是真男人都该备的猛药
【极端微生物】能提升0.2的城市、农村环境抗性,以及潮湿、干燥环境抗性,这个基因的适配性很全面,后续可以结合最终感染国家的具体特征,再对传播类基因进行升级优化。
开局选择天朝,因其人口基数大,前期被感染时能获取更多DNA点数加成;同时,这里港口与机场设施完备,作为非富有国家,无需过早研发抗药。
开局借助ATP高能量获取的DNA,先解锁老鼠;天朝属于城市国家,老鼠在城市地区的传播加成是+0.8(原始数值为1)
【啮齿动物传播1级】
接下来给病毒挂上不稳定性特质,让它稍微变得活跃一些,这样后续它自主发生的基因变异就都是额外获得的收益了。考虑到之后解锁抗寒、抗热、抗药这些能力时,每升一级消耗的DNA都会快速增长,所以我打算先不解锁这些能力的2级了。
玩法二:症状流
探索完初始策略后,发现症状相关的投入成本偏高,或许可以调整思路,把重点放在强化症状本身来实现全面覆盖,这样就能降低对传播类机制的依赖。实际测试下来这个方向是可行的,以症状为核心的玩法能稳定在260天内达成目标,拿到最高评级完全没问题。
首先基因的选择:
【ATP高能量】理由同上
【镇压】理由同上
有一种特殊的感染因子,其传播依赖于特定的症状相关基因片段。它的显著特点在于,在感染后期,当DNA消耗需求较高时,能够高效地自动激活致命性的基因序列,并且相关基因的升级过程所需的资源投入较少,这使得它能在短时间内将导致宿主死亡的概率提升到极致。
【达尔文主义者】理由同上
【极端微生物】理由同上
开局选天朝,理由和之前说的一样。其实也能尝试其他国家,比如航线优势明显、连接两大洲的沙特也是个好选择,花费的时间差不多。
按照老规矩,开局第一步还是先解锁老鼠。中国属于城市国家,老鼠在城市地区能带来+0.8的传播加成。
【啮齿动物传播1级】
症状花费与进化项目数量无关,所以优先解锁能提高感染能力的症状,用较少的投入就能让感染率上一个台阶,这样也能更好地促使高成本的基因发生变异。
【皮疹】-【出汗】-【皮肤损伤】
【囊肿】-【脓肿】
【咳嗽】-【喷嚏】
【贫血】-【血友病】
【恶心】-【呕吐】
目前感染情况的进展已稍高于进度条的四成,现将各类症状对应的具体数值影响说明如下。
皮疹:传染性+2严重性指标+1对城市+0.05
出汗:传染性+2严重性指标+1
皮肤损伤:传染性增加11,严重性指标提升4,致命性指标上升3
咳嗽:传染性+3严重性指标+1对城市+0.05
喷嚏:传染性+5严重性指标+1
恶心:传染性+1严重性指标+1
呕吐:传染性+3严重性指标+1
囊肿:传染性+2严重性指标+2
脓肿:传染性+4严重性指标+4
贫血症:传染性+1严重性指标+1对城市+0.05
血友病:传染性+4严重性指标+3
这款游戏的视觉呈现中找不到血腥元素,但其核心玩法却充满了强烈的攻击性——玩家需要亲自投入到病毒的研究与开发过程中,通过这类行为来推进游戏进程。
密切留意全球各地发生的各类动态,据此调整自身的发展路径,以最高效率达成终结现有世界秩序的目标。
在你研发病毒的过程中,全球的卫生组织也会持续研发药物来加以抵抗。
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动物与鸟类的传播可实现跨洲传染,而空气和水源传播则能在小范围内快速扩散。
病毒的可变性能够有效抵抗生物医药的对抗作用,使药物丧失治愈能力。
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