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女神星球国际服

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这款二次元养成题材的国际版游戏,支持中、英、日等多语言切换。玩家可通过招募系统获取不同风格的女性角色,搭配她们的专属装备与技能,组建个性化舰队开启星际冒险。战斗中需根据角色特性调整阵容策略,通过养成强化提升团队战力,在银河探索中挑战各类关卡。

游戏采用科幻星际风格,全3D画面尽显未来科技感,玩家可在宇宙星球间与女神相伴,展开华丽对战,指尖轻操作即可释放酷炫大招,体验震撼技能特效,让每场战斗都如同沉浸式观影般精彩。同时,游戏融入了roguelike元素,每次战斗都是独一无二的全新挑战。

女神星球所有英雄的定位分析

一,分类定位:

1,品质分类:

①通常情况下,S级角色等同于普通女神,也可简称为普S。②满足以下任一条件的即为超凡女神(简称超S):神器界面有显示、能与宓雅释放组合技、大招名称带有“超▪”前缀、基因库中价值7500战魂。

2,职业分类:

角色的基础定位涵盖了前排承伤、核心输出与团队辅助三类方向;在细分定位上,则进一步拓展出多面适配、能量供给、属性强化、生命恢复、状态限制等丰富维度。

①,大致培养优先级排序:坦克/输出>治疗>其他。

②,辅助:奶妈=治疗辅助,给队友充电的=充能辅助,附加增益的=增益辅助,负责打控制的=控制辅助,输出不低兼具增益或控制的=输出辅助。

③,控制类别分为两种:一种是强制控制,即目标角色完全丧失行动自主性,无法执行任何指令,例如陷入眩晕状态时的表现;另一种是限制控制,目标角色虽受到约束,但仍保留部分行动权限,比如处于沉默状态下仍能进行普通攻击这类基础操作。

3以下是修改后的文本: 正文提示:下文的前中后期划分,可参照星海启程篇的阶段划分表。在举例说明时,若未特别标注技能等级,则默认以160级为基准。

二,奶妈 分析推荐:

1 樱花之舞(樱花),定位治疗辅助。其大招拥有80%的概率为全体队友净化负面状态。在模拟战场中,可使Boss的大招输出伤害降低50%,效果持续3回合,樱花的净化能力在此场景下最为适用。该角色可通过模拟战场、战魂系统或招募获取。

模拟战场奖励,每3天结算一次

2 心灵疗愈(心灵),辅助治疗类。每次作战时能够让一位同伴重新投入战斗,并为其恢复百分之四十五的生命值。该能力可通过军团、战魂或招募途径获取。

3编号3的角色是名为“幽灵”的幽灵公主,定位为治疗型辅助。她能提供12%的伤害减免效果并恢复1点能量,对团队中生命值最低的目标会施加双倍治疗量。该角色适用于竞技场、战魂玩法以及招募系统。

4在全体治疗量的理论评估中,樱花的治疗效果为自身205%的对应数值加上5%的生命值加成,这一表现优于心灵的210%对应数值,而心灵又比幽灵的180%对应数值更出色。

5对于新手或普通玩家来说,这三者的获取难度从高到低依次为幽灵、樱花、心灵,其中心灵最容易得到,通过军团兑换的方式获取是最简便且稳定的途径。

6樱花的净化效果在模拟与竞技场景下表现更优,但需要搭配排名机制;心灵的复活能力则更适合推图和试炼过程;幽灵的双倍治疗在特定情况下能发挥意想不到的作用,不过获取难度相对较高。这三者各有特色,建议根据自身的获取条件、实际需求以及偏好来做出选择。

上文计算了S奶樱花205%+5%最高,

现在增添柔和特质后,柔和属性214附加4%的效果优于樱花属性205附加5%的效果。

如果模拟暂时没拿到好名次,想要的强力奶妈也抽不到,不妨先练温柔,后续在军团里慢慢攒心灵。银五星阶段温柔的治疗能力是顶尖的,完全够用;前期模拟战常需要双奶搭配,S级奶妈可以和温柔一起上场;开局选任意一个S奶都可以,因为它们之间能互相转化——樱花能升级成幽灵,幽灵能升级成心灵,心灵也能升级成樱花。

三,普S 分析:

1,巨龙之女(龙女),全能坦克。

群体攻击可同时命中六个目标,兼具沉默这种软性控制效果,自身还带有减伤机制,既能承担伤害也具备输出能力。游戏前期如果优先培养龙女,她开启大招后往往就能锁定胜局。中期专门重点培养龙女的话,她会成为推进关卡的强力角色,在竞技场和远征玩法中都让对手十分棘手。到了后期,以减伤为核心的龙女更是队伍里最肉的坦克。龙女除了不适合参与模拟战玩法外,几乎没有短板。她是普通品质S级英雄里唯一拥有全体攻击能力的角色,搭配方面可以选择幻影之剑、战争之神、时空旅者或元素精灵。

⑵,培养建议。前期获得多只龙女与地狱镰刀,尚未确定培养方向且偏好龙女的玩家,推荐中期将资源集中投入龙女,使其达到红红一星阶段,这样在推图和远征玩法中都能有较好体验。若前期仅获得4只及以下龙女,则建议将其培养至金1星,或提升至红铜1星并解锁天赋圣言后作为备用角色。后续会针对龙女推出专项攻略,敬请关注。

2,魔法之弓(魔弓),充能辅助。

群体攻击,竖排充能,阵亡充能,银星解锁守护美杜莎。等级达到140级后,可无限释放大招,能量也能无限回复。搭配能量罐使用,给队友的回复效果会更好。再结合获取与培养的难度来看,它非常适合普通玩家培养。

⑵,培养。前中期为金1星。大约在第3、4、5个月时,若想提升,可进化至红铜1星学习天赋<圣言>;或者进化到红银5星,依次学习<圣言><防御精通><抗爆1><契约精英>。

3,持枪剑客(持枪),混合输出。

三技能能在一秒内释放,对单个目标时效果翻倍,整体表现还算可以。不过在游戏前期,群体攻击能力比不上蔷薇,单体输出又不如冷面,虽说各方面都能兼顾,但没有哪一项是特别出众的。

⑵,中期把天赋点在高暴击上后,整体实力会超过蔷薇和冷面。它单体输出的暴击率能达到942%,还可以和致命背影(大锤)配合着对敌方前排造成高额伤害,值得一起培养。

4,火之蔷薇(蔷薇),群攻输出。

130级之后,大招自带60%暴击率,被动效果为敌方每减少1人自身攻击提升10%,前期群体伤害比持枪更高。(此处与下文计算数据,因占用过多空间导致无法发布,已删除,公式在文末。)中期开始优势不再明显,不推荐进行培养。

5,冷面战姬(冷面),单体输出。

⑴,在前期阶段,由于自带38%暴击率、暴击附加伤害以及较高的普攻倍率,冷面的单体伤害通常会高于持枪。在模拟选择的二选一情况下,建议优先选择冷面。如果队伍的治疗能力足够支撑,或者还有剩余的上阵位置,那么也可以考虑让冷面和持枪两人同时上场。

⑵,到了中后期,冷面的优势会逐渐消失,如果要在两者中选一个培养,建议优先选择持枪,原因是持枪942%的数值优于冷面暴击的684%。

6,漆黑裁决(裁决),单体坦克。

斩杀/连击/增伤/减伤。被动,敌方每损失10%血,增伤10%。前期,怪物掉血40%,裁决伤害就比冷面/持枪高,作为坦克,伤害比输出高。队友+裁决,或者冷面+射线+裁决,可快速秒1。再加斩杀后50%连击/新手签到送/容易抽,前期很好用。中期以后,受天赋和太刀宓雅克制,单体都难发挥,不太建议培养。想尝试的,1,暴击流,暴伤735%~1397%,可以一试。2,减伤流,普攻自带40%,减伤比别人好堆,高减伤还能伺机斩杀。

7,魔音使者(魔音),增益辅助。

有一类角色的核心机制是为团队提供闪避增益,同时自身触发闪避时能为全队恢复生命值,这类角色的发挥高度依赖运气。在游戏前期,若该角色搭配了闪避套装和具备闪避效果的精灵,在竞技场景中会让对手感到棘手。不过针对这种角色有明确的克制方法,使用射线类技能就能有效破除其闪避护盾。

⑵,中后期表现比较一般,主要还是看运气。要是想玩闪避流或者本身喜欢这个角色的话可以试试,毕竟她有着白发黑丝小红裙的设定……

8,狂野天使(天使),充能辅助。

某角色拥有三种充能方式:横向区域充能、队友倒下时的联动充能,以及在同排三人里随机选两人补充能量。它单次给目标回复的能量数值和魔弓一致,都是三点,但额外具备行动结束后40%概率让全队各加一点能量的被动效果。当该角色释放大招(为两名队友各加三点能量)且触发上述被动时,无需依赖任何道具,就能直接解锁两次大招的使用资格。

⑵,判断谁更需要能量,魔弓和天使中选一个给她加效果更好,建议二选一进行培养,或者也可以先让两者都达到金1星暂时使用。天赋方面可以参考前文提到的魔法之弓,作为主要辅助角色,学习天赋时要以保障生存为首要目标。

9,神秘女巫(女巫),单体输出。

⑴普攻连击,看脸发挥。被动一:普攻后有75%概率触发连击;被动二:连击后25%概率再次触发被动一。实际普攻次数通常在1~3次左右。建议仅作为金1星备用角色,模拟战中搭配幻影之剑时效果较好,可实现多次连击与多次协助的联动。

10,闪灵少女(闪灵),群攻输出。

⑴,她的大招是群体攻击三个目标,自带15%的命中加成,被动效果还能增加30%的异常状态伤害,同时每次释放大招能降低目标20%闪避,三次叠加下来就是60%的闪避降低效果。她的普通攻击也是群体攻击三个目标,效果差不多等同于小范围的大招,有时候队友处理不掉的残血敌人,她一个普攻就能解决。

⑵,有位常被忽视的女神,她的实力其实不容小觑,只是在众多选择中没那么显眼。如果是更专注于推图和竞技而非模拟玩法的玩家,不妨考虑她。她可以和拥有控制技能的角色搭配,比如致命背影、时之守卫、赏金猎人等;放在前排能开局降低敌方闪避,放在后排则能获得30%的异常状态增伤加成。

11,地狱镰刀(镰刀),群攻坦克。

这个角色的终极技能能同时攻击三个目标,被动效果兼具生命回复与伤害减免。前期资源有限时可以勉强使用,但建议后续有其他选择时及时替换——同星级下输出效率偏低,被动触发条件也比较苛刻。中期若恰好拥有较多镰刀和裁决的本体碎片,想尝试开发的话,可以先单独培养到红色品质1星过渡,等抽到更强力的角色再进行置换,除此之外不推荐投入过多资源。

四,超S 分析推荐

下文所述的伤害范围,最低值为无附加效果的初始百分比,最高值则涵盖初始值、组合技效果、神器加成、暴击加成以及角色增伤/爆伤加成的总和。

刀组六队员:

1,幻影之剑(幻影),全能输出。

⑴,大招能直接秒杀六个目标,自身还带有10%的暴击率,极限状态下的总伤害达到1966% 。第一个被动效果是,每1点能量可提升15%的普攻伤害,当能量积累到20点时,普攻伤害区间为528%~792%;第二个被动效果为,队友进行普攻时,有50%的概率触发协助普攻,在能量满额、暴击率拉满且触发协助普攻的情况下,每一刀都能打出792%的伤害,要是本回合能触发三次协助普攻,总伤害就能达到2376%,这个数值已经超过了大招秒杀六个目标的1966%群伤。

有这么一位角色,它既能对群体目标发动攻击,又能在单体输出上展现出极高的伤害能力,堪称是各个领域都能胜任的顶尖存在,无论在哪种玩法模式下都能派上用场。不过,对于那些在游戏前期没能抽到它的玩家来说,不建议强行去兑换获取,因为这样会拖慢整体的游戏进程。

2,修罗双刀(修罗),单体输出。

⑴,超强爆发,被动增伤。单体大招560%~1441%,理想效果一击必杀,实际是中后期一般只能破盾,或者砍太刀宓雅身上

对于这个角色,前期如果抽到的数量较多,可以先提升到金色1星用于模拟战;中期阶段不建议将其升至SS级别,建议优先完成一队阵容的毕业配置后,再考虑对该角色进行进一步的培养。

3,刀剑乱舞(刀剑),输出辅助。

该角色的核心输出能力由多重增伤机制叠加构成:终极技能提供20%的伤害加成,被动天赋额外附加20%的增伤效果,在队伍处于劣势状态时还能触发15%的增伤buff,且所有增伤效果均可作用于全体输出技能。其整体输出表现相当可观,单次攻击可同时对三个目标造成伤害,平均伤害区间稳定在252%至708%之间。

⑵,刀系队伍的辅助角色,推荐从刀剑类角色和龙女类角色中选择其一。龙女类角色擅长承担伤害,刀剑类角色则侧重于提升伤害输出,具体选择可根据个人偏好决定。陆导师建议:刀系队伍中这类辅助角色是必不可少的,即便暂时不重点培养,到了游戏中后期也最好能拥有一个达到金1星品质的,将其放置在共鸣系统中作为备用。

插入介绍,战斗状态:

4,天下布武(织田),输出辅助。

⑴,秒三均伤260%~608%。前21章,怪物开局没大招,她绝缘后敌方普攻不加能量,再搭配龙女,沉默+绝缘

⑵,不过从22章起以及对抗敌方能量超过4的玩家时,这套圣遗物的效果就不太理想了。仅建议前期抽到1星金色品质时使用,对该角色有偏好的玩家可以忽略这点。(招募该角色1次及以上,可解锁3D背景“落樱”)

5,致命背影(大锤),输出辅助。

这款角色兼具高额爆发与强力控制:自带40%暴击率与50%爆伤加成,命中目标且触发暴击时,能100%附加眩晕效果实现硬控;群体攻击覆盖三个目标,平均伤害区间为252%至737%,中期后暴击触发频繁,737%的上限伤害近乎常态输出。稳定的暴击衔接眩晕控制,是该角色独有的机制优势。仅在大后期敌方抗爆属性提升时,暴击难度才会增加,但普通玩家通常需要1-2年才能达到这一阶段。

⑵,所以为什么会推荐刀组,而且实际玩刀组的人也多呢?幻影堪称全能之王,大锤拥有高伤控制能力,太刀宓雅差不多是不死战神,她们三人就能撑起半边天。

6,正义锋刃(锋刃),输出辅助。

⑴,致盲/软控/免伤/增伤,运气型选手。拥有30%~60%的概率触发免伤效果(这里的免伤指敌方攻击未命中自身,即闪避或致盲机制生效)。从理论层面看,免伤后会附加100%暴击率,且累计5次免伤可叠加100%爆伤,由此能达成250%~975%的伤害区间。不过前中期战斗通常几回合就结束了,哪有机会让你完成5次免伤呢?所以975%的高额伤害一般只停留在理论里。若按实际常见的2次免伤计算,此时伤害约为682%,低于大锤737%的伤害数值。

⑵,致盲=软控=敌方正常行动,而大锤晕了就动不了,二选一,建议大锤。

镰组六队员:

1,战争之神(瓦妹),群攻输出。

在理论层面,该机制有50%概率触发连续攻击,触发后又有40%几率无需消耗即可释放强力技能。其单体伤害波动区间为基础攻击的66%至655%。而群体强力技能对六个目标的极限总伤害约达3931%,这一数值超越了幻影的1966%,因此在女神星球的群体输出能力中位居榜首,堪称战争之神。

⑵,实际情况是,50%的连击概率意味着有50%的可能不触发连击,而不连击时会造成最低伤害——普攻为66%,大招为168%。持枪的不连击最低伤害是314%,用314%除以168%约等于1.87倍。我之前也做过实测:用600k红铜持枪去打三个战力在600-820k之间玩瓦妹的玩家,其中一个瓦妹只打出了66%的伤害,破掉了持枪的一个盾,但持枪反手就打掉了她60%的血量。

⑶,进化与资源。瓦妹和木兰都需要消耗元素精灵,存在资源冲突。而且瓦妹只有群攻能力,培养她差不多就等于放弃了模拟资源的获取。

⑷ 培养条件。若想让瓦妹变得强力,在进度上要能与其他玩家拉开差距。① 对于那些开局就能拥有8艘船以上的氪金大佬来说,完全可以根据自己的意愿来选择培养瓦妹。② 而普通玩家则需要满足三个条件:前期至少要抽到七八个瓦妹;中期只专注培养瓦妹这一个角色;前中期暂时放弃模拟玩法,每天只领取模拟的保底奖励即可。

2,苍之骑士(苍骑/苍老师),输出辅助。

她的减防效果仅能让自身伤害提升两成,对队友的增益几乎可以不计;纵列攻击时,第二目标的平均伤害在294%到688%之间,输出表现不错,且能针对后排单位。如果是偏爱镰鼬体系,同时对苍老师的黑丝造型感兴趣的玩家,可以纳入考虑范围。

3,秘奥学者(秘奥),充能辅助。

她是唯一一个在拥有3点能量时必定能开启大招的女神——这得益于她的被动效果:行动前会自动增加1点能量,而每当自身获得能量时,还会额外随机再增加1点。如此一来,她每回合能为队友充能共计3+2点;与此同时,被她充能的队友不仅会100%解除单体异常状态,还能获得持续1回合的异常抵抗效果。

⑵,搭配方案。①,当生存环境较为理想时(例如进行模拟战斗),采用秘奥3+2的组合,并配合天使3+3+(40%全队+1)的配置,能够助力队友释放更多技能,从而创造出意想不到的效果。②,若生存环境恶劣,敌方群体伤害较高且具备秒杀能力时,天使与魔弓同时被击败可立即为剩余友军充能2点,借助这一机制进行反击,偶尔能收获奇特的效果。总结:

在生存状态下,秘奥的优先级高于魔弓;若面临被秒杀的情况,则魔弓更具优势。通常而言,秘奥搭配天使的组合优于魔弓搭配天使;但当存在被秒杀风险时,选择魔弓与天使的组合会更为合适。

⑶,魔弓/天使/秘奥=充能(电)=充电宝。秘奥/魔弓是直充(竖排),天使用的是交流电(不稳定)。

⑷,游戏前中期阶段,是能够携带两个充电宝的,金1星的品质暂时使用就足够了。从模拟战的角度来考虑,如果拥有樱花这个角色,就可以不用培养秘奥;要是没有樱花,那就得给主C(比如幻影、木兰、持枪这类角色)搭配秘奥,来实现单体净化的效果。所以关于角色培养的选择,需要结合自己的抽卡情况、阵容分析以及实际战斗体验,从这几个选项里挑选一个来重点培养。

4,时之守卫(时守),控制辅助。

⑴,秒三平均伤害在250%到488%之间,当处于镰组且触发组合技时,眩晕率保底60%,若触发暴击还能额外增加40%。另外,她的眩晕机制和大锤不同,大锤必须依靠暴击才能触发眩晕,而时守则不需要。就算把她放到刀组或枪组中补充控制,哪怕是0暴击率的情况下,也依然能保持50%的眩晕率。(现版本的立绘设计得挺好看的)

5,火焰舞者(火舞),群攻输出。

⑴,165%~322%的溅射伤害。溅射效果会作用于目标及其相邻的队友。当处于2号位或5号位时,会触发丁字型攻击,同时攻击4人;处于其他位置时,则为L型攻击,攻击3人,理论上的最大群体伤害可达1287%。

从理论层面来看,该角色具备反击的可能性,但实际战斗场景中往往难以实现——例如当敌方角色施加沉默效果时,其反击技能会被直接限制,导致反击无法生效。此外,该角色造成的额外伤害还会受到敌方天赋的抵消作用……综合这些因素,除了在对抗普通怪物时能发挥一定作用外,其在其他场景中的实用价值相对有限。

6,孝烈之心(木兰),混合输出。

有一位角色既适合单独作战也能加入团队,但群体攻击能力是她的短板,单体输出却堪称顶尖。群体攻击时会发出七道剑气,随机命中六个目标;而单体伤害倍率高达1400%,理论上的极限数值能达到3822%。当这位角色在后期堆满暴击属性后,模拟战斗中第五次释放大招就能触发3822%的伤害,她凭借“孝烈之心”的特性稳坐单体输出第一的位置。若将这位单体最强的角色与群体伤害第一的瓦妹搭配,就能组成拥有两个“第一”的组合,不过这个组合的培养要求较高,而且在队伍完全成型前,无论是竞技对战还是推图闯关,整体表现都比不上刀组阵容。

枪组六队员:

1,黑暗死神(死神),控制辅助。

4该角色的核心技能可造成基础单体伤害的数倍增幅。当特定队友(步枪类型的同伴)在场且保持存活状态时,其终极技能能确保对目标触发眩晕效果,每成功眩晕一个单位,自身的伤害减免属性就会获得一定比例的提升——若同时控制住两名敌人,便能达到伤害减免的最高阈值。整体来看,该角色具备不错的实战能力,但短板在于缺乏群体输出手段,通常仅作为备用角色培养至较低的稀有度星级,仅在少数特定关卡(如后期某章节的首领战)中才会派上用场。

2,元素精灵(元素),增益辅助。

⑴,群体攻击可同时命中六个目标,平均伤害在130%到194%之间。该元素效果能够降低敌方的减伤属性:若触发组合技,可降低敌方60%的减伤;若未触发组合技(比如宓雅未携带步枪,或已处于阵亡状态),则可降低敌方45%的减伤。 这里解释一下“降低减伤”的含义:假设某个角色拥有30%的减伤效果,意味着我方攻击该角色时,伤害会被削减30%;而“降低减伤”,就是将敌方的这部分减伤比例扣除,实际效果等同于为我方提升了伤害。不过需要注意的是,这并不等于“降低多少减伤就直接增加多少伤害”——比如元素效果最多能减60%,但如果敌方本身只有30%的减伤,那实际只能扣除30%的减伤比例,对应的增伤效果也只有30%。如果还是觉得不好理解,直接把她当作一个增伤辅助角色来看待也可以。

⑵,通常在打模拟时用于给幻影、木兰、持枪这类角色增加伤害,除了搭配枪组的情况外,前中期一般只需要把它升到1星金色作为备用。

3,蝴蝶少女(蝴蝶),控制辅助。

这个技能的大招会锁定敌方能量值最高的三名目标发起攻击,造成的平均伤害在250%到488%之间波动。普通攻击时有50%的概率能减少目标1点能量,大招则有两种减能情况:一是50%概率直接减少目标2点能量,二是当大招触发暴击时,100%会减少目标2点能量。该技能的核心作用是对敌方的能量进行精准控制,要是和S级守护角色雅典娜搭配使用,能发挥出更出色的效果。需要注意的是,龙女的技能是锁定敌方技能使其无法释放,而这个技能是直接扣除敌方的能量值,两者机制不同。

4,时空旅者(时空),群攻输出。

⑴,被动能够达到100%暴击率与50%暴击伤害。攻击六个目标时的平均伤害区间为168%至491%,极限状态下的总伤害为2948%。理论层面的群体伤害排名情况:

瓦妹3931%>时空2948%>幻影1966%,仅看群伤幻影最低,但别忘了幻影有528%/792%的普攻。

5,赏金猎人(赏金),输出辅助。

⑴,低调的隐藏强者。掌控力不俗,组合技稳定触发60%眩晕效果,且该眩晕不受天赋抵抗影响。自身携带增伤机制,针对已处于眩晕状态的敌人可额外提升40%伤害。命中能力超群,前2回合命中属性+40%,而光暗系闪避精灵的闪避率恰好为40%,这意味着精灵的闪避属性在此期间将完全失效。

⑵,攻击范围330%~901%。组合技攻击被眩晕的敌人时≈601%,如果暴击了≈901%,901%的前后双人攻击+60%双人眩晕+自带40%命中=隐藏大佬。

6,圣洁天启(天启),承伤坦克

这个技能处于被动生效状态,能让持有者在对局内的生命值上限提升一半,同时从各类治疗手段中获得的恢复效果也会增强一半。

⑵,大招264%~342%纵列攻击,替身后承伤最大生命的20%……经过计算她的20%≈队友30%~40%生命,理论数值,实战效果不清楚。但这个疗效+50%,和幽灵[血量最低者双倍治疗]

女神星球天赋搭配技巧

一,基础简介。

1,<天赋>。这是SS级之后解锁的新功能,共划分为三大类别:霸者、搭档与列阵。具体情况可参考下图:

三类天赋体系各自包含8个层级,每个层级设有2到3个可选天赋;只有完成当前层级的学习,才能解锁下一层级的内容。其中,第1、3、5、7层属于特殊天赋,而第2、4、6、8层则为固定天赋,这类固定天赋仅会提升少量固定属性。

2第二个要点是特殊天赋相关的内容。其中“圣言”这个天赋对刚接触的人来说作用最为显著,仅需投入4个天赋点数,属于性价比很高且几乎每个人都会选择的必备天赋。

3,<天赋点>。从红铜1星到鎏金1星进化的过程中,总共能够获得68点天赋点。具体情况如图所示:

二,天赋组合。

(仅提供六大类常用组合,其他自己研究)

1,《抗爆减伤》天赋

①领袖:神圣宣告。

②伙伴组合:防御专精,抗暴初阶,协同防御。

③阵列配置:神器共鸣,闪避初阶,阵型增幅。

④伙伴组合:抗暴进阶,精灵侍者。

⑤伙伴组合:契约精锐。

⑥阵列配置:稳固阵线。

2,《常规暴击》天赋

①圣言型霸主。②搭配组合:进攻专精、首次暴击、契约高阶成员。③霸主特性:首次暴击、弱点探查。④阵列配置:神器协同、首次暴击、阵型增益、二次暴击、协同抗敌。⑤阵列效果:三次暴击。

3,《精灵暴击》天赋

①霸者:圣言。

②搭档:进攻精通、暴击1、契约精英。

③列阵:神器同步、暴击1、阵型强化、暴击2、同仇敌忾。

④搭档:暴击2、共鸣者。

4,《暴击干扰》天赋

①主宰者:神圣宣告

②编队配置:圣物协同,首次暴击,阵型增益,二次暴击,协同作战,三次暴击,信号干扰

③编队配置:四次暴击

④伙伴组合:攻击专精,首次暴击

⑤伙伴组合:契约高阶成员

①②③④这套搭配能用到后期,既防沉默还能多出6%暴击;鎏金1后可考虑换成②④⑤,用契约精英的锁血效果替代之前的防沉默和暴击加成。

5,《闪避干扰》天赋

①霸者:圣言。②列阵:神器同步,闪避1,阵型强化,闪避2,犄角之势,闪避3,电子干扰。③列阵:闪避4。④搭档:防御精通,抗爆1。⑤搭档:契约精英。(和《暴击干扰》的机制一样,①②③④组合能防沉默,还能额外增加4%闪避。到了后期可以把组合换成②④⑤来实现锁血效果)

6,《闪避锁血》天赋

①领袖:圣谕。②同伴:防御专精,防爆Ⅰ,契约骨干。③布阵:神器共鸣,闪避Ⅰ,阵型加固,闪避Ⅱ,犄角之阵。④同伴:防爆Ⅱ,精灵侍者。⑤同伴:协同防御。布阵:坚守阵脚。

第三,选择搭配。

(天赋与精灵/装备/无人机的搭配)

(为前中期萌新推荐,后期自行取舍)

(注意:神器同步时,通常玩哪一组就选对应的那组,或者根据使用时<能或可能>吃到的神器来选择)

㈠,坦克,天赋,搭配。

以某神话中掌控水域的女性角色为例,核心属性需重点堆叠抵御暴击的能力,次要属性可选择提升闪避概率或降低所受伤害的效果。在天赋选择上,优先考虑同时具备抵御暴击与降低伤害双重效果的天赋;装备套装则优先选用能强化抵御暴击、闪避或减伤属性的类型;精灵伙伴的选择也应侧重于拥有抵御暴击能力的。无人机方面,治疗型与防御型均可适配,不过在参与长期多关卡的远征玩法时,治疗型无人机的效果会更为理想。

㈡,奶妈,天赋,搭配。

在配置选择上,首先考虑《常规暴击》并确保步枪参数协同;精灵类优先选择带有闪避属性的。装备方面,优先级从高到低依次为暴击属性、攻击属性、闪避属性,之后再考虑减伤或抗爆属性。无人机的选择以攻击型为首要,其次考虑治疗型;需要注意的是,命中和增伤属性对奶妈类角色没有效果。

㈢,刀组,天赋,搭配。

1,幻影之剑。

⑴,选择《精灵暴击》天赋,借助其锁血效果能让前中期的战斗体验更顺畅;若选《暴击干扰》,当红红达到1星并开启干扰后,模拟战的伤害会更出色。对于不擅长打模拟战或不太看重模拟战的新手,建议先从精灵暴击天赋入手,等后期确实需要干扰效果时,再用天赋重置针将其换成暴击干扰。要是对是否有锁血功能要求不高,也可以直接选择暴击干扰天赋(不过需要注意,选择该天赋的角色必须处于2/5号位,且自身与3个相邻的队友都没有减员,干扰效果才能生效)。

⑵,组合搭配方面,装备挑选时优先考虑能提升暴击率和伤害加成的套装,次要属性的优先级依次为暴击/增伤、攻击/命中,其他属性则相对靠后。在游戏的前期和中期阶段,可以先使用1星的闪避类精灵,暂时不进行升级操作,等到获得3星及以上的增伤类精灵后,再考虑替换掉之前的闪避精灵。无人机的选择上,优先配备攻击型无人机,如果在模拟战斗中出现治疗不足的情况,再换成治疗型无人机。

2,致命背影。

⑴,1/3/4/6号位大锤,选择《常规暴击》。若单养大锤,则首选《精灵暴击》。正常的学习顺序为:先点锁血,再补暴击。若想先加暴击,《常规暴击》的学习顺序可调整为①③④②⑤,《精灵暴击》的学习顺序则调整为①③②④。

在装备搭配方面,建议优先选择能提升暴击属性的套装,其次可考虑侧重命中或增伤效果的套装;属性堆叠的优先级为暴击属性高于命中属性,命中属性又高于攻击或增伤属性。精灵选择可参考幻影这一类型。战斗时建议优先攻击无人机类目标,若处于打怪场景,也可酌情使用具有治疗功能的单位。

3,刀剑乱舞。

对于那些通常生存能力较弱的辅助类角色,建议优先选择提升闪避能力的技能,搭配具备闪避加成效果的精灵,并穿戴以闪避、抗爆或减伤为核心属性的装备套装。目标是将角色的总闪避数值调整至90%到110%的区间,关键在于确保最终实际生效的闪避率(即自身闪避减去敌方命中后的数值)超过50%。

⑵,若装备的抗爆属性较高,学习①②③④技能,可额外增加38%的抗爆效果;若装备的减伤属性较高,学习①②③⑤技能,可额外增加35%的减伤效果。无人机建议优先选择治疗型,防御型也可以,可根据实际需求进行选择。

4,正义锋刃。

首选暴击流派,可参考大锤的配置思路;

2. 其次考虑闪避流派,刀剑的搭配方式可供借鉴;

3. 抗爆流派作为备选方案,建议参考坦克的组合模式。

5,修罗双刀。若常用站位是1/3/4/6号位,可参考大锤;若是2/5号位,则参考幻影。

6,天下布武。非要用的话堆暴击,参考大锤。

㈣,枪组,天赋,搭配。

1,穿梭于不同时空的旅人角色,可参照具有幻影特质的设计;化身为蝴蝶形态的少女角色,可参照大锤类的设计风格;以获取赏金为目标的猎人角色,可参照锋刃相关的设定;象征黑暗与死亡的死神角色,同样可参照锋刃的设计方向。

2第二点,元素精灵的通用搭配思路可参照刀剑类角色的配置逻辑。若仅以模拟伤害数据为考量标准,推荐选择《精灵暴击》天赋,搭配暴击属性装备与具备增伤效果的精灵组合。

3编号3的角色“圣洁天启”是个特殊存在,他是唯一一个对装备血量属性有明确倾向的角色——装备提供的血量越高,对他而言效果就越好。如果要使用这个角色,在搭配思路上可以参考刀剑类角色的配置逻辑,或者借鉴坦克型角色的装备组合方式。

㈤,镰组,天赋,搭配。

1,苍之骑士,火焰舞者,参考锋刃。

2,战争之神,暴击或干扰流都行,参考幻影。

3秘奥学者这一角色,在搭配上往往会参考刀剑类的组合形式。若要进行木兰单人主C的模拟操作,其天赋选择应锁定在《闪避干扰①②③④》这一系列上。

4,孝烈之心,木兰《专为模拟而生》。

当木兰单独承担核心输出职责时,需搭配特定天赋组合,其中包含暴击相关的干扰类天赋节点,其余配置可参照幻影的方案。此时她与秘奥需分别处于2号位和5号位。进入战斗后期,若转为幻影与木兰共同担任核心输出,则需将之前的干扰类天赋调整为列阵体系下的配置:包括神器同步、暴击强化节点1、阵型强化、暴击强化节点2、同仇敌忾、暴击强化节点3;搭档体系下则选择进攻精通、暴击强化节点1、契约精英、暴击强化节点2、共鸣者。

5第五位角色是掌控时间的守护者,有两种玩法方向:第一种是暴击流派,若安排在1号位或搭配枪械组合,可选择《精灵暴击》配置;若处于6号位或搭配刀剑组合,则适配《常规暴击》配置。装备属性优先堆叠暴击,其次是命中,最后是攻击,精灵选择闪避类型,无人机可搭配攻击型或治疗型。第二种是利用其自带的基础眩晕概率,也能参考刀剑类角色的闪避流玩法,但眩晕效果完全依赖概率,若觉得不够稳定,可切换回暴击流派。

㈥,普S,天赋,搭配。

1,输出普S,比如持枪剑客,搭配参考幻影。

2,辅助普S,比如魔弓/天使,搭配参考刀剑。

3,坦克普S,比如裁决,想培养成啥样自选。

㈦,宓雅,天赋,搭配。

1,镰刀宓雅。《闪避锁血》天赋,参考刀剑。

2 太刀宓雅:《闪避干扰》的两种天赋可自行选择。搭配高闪避属性的装备与闪避精灵,核心养成方向为主堆闪避。无人机优先选用治疗回血类型,防御类次之。站位上与幻影共同处于2号或5号位,两者位置可相互调换。

3关于那位编号为3的步枪角色,建议优先完成第一队六名成员的鎏金强化后,再考虑组建枪系队伍。该角色自带25点命中、30%爆伤加成,且暴击后能叠加20%攻击力,单体输出能力不俗,因此可以侧重堆叠暴击属性。对于原本玩刀系队伍的玩家,若想调整策略应对闪避干扰,可将装备洗练为暴击干扰(搭配锁血效果,具体位置为②④⑤),但需注意这一调整的前提是已完成刀组鎏金,且确实有转向枪组的计划,否则无需额外操作。

游戏特色

自由捏脸

创建专属于你的战斗天使团队,让每一位战斗天使都能按照你心中的理想模样去塑造。

共享时装

游戏里获取的每一件服装,所有战斗天使都能穿,不用再局限于单人时装的玩法,咱们正式进入时装共享的新时代啦!

星际冒险

自由的roguelike玩法,你能驾驶专属飞船在浩瀚星空自在遨游,开启一段别具一格的太空冒险之旅。

养眼护肝

3D美少女放置,美颜养眼,轻松护肝。

游戏优势

全3D场景,真实的为你构造星际世界

这款游戏运用独特的3D技术打造出华丽的战斗特效,让玩家体验到酣畅淋漓的打斗快感。精致的画面中,角色们穿梭于多样的场景之间,玩家需要召集专属英雄——她们全由女性角色组成,海量战娘可供挑选,将为你全力战斗、出击。而你,将成为执掌星际的英雄,在宇宙中穿梭,守护和平。

海量的副本任务,等你组队完成

流畅的战斗系统为玩家带来绝佳游戏体验,玩家可不断挑战定时刷新的副本BOSS,有机会获取极品装备与丰厚资源奖励;多人在线全民竞技模式下,能带领战娘共赴竞技场,角逐战力排名;加入军团或帮派队伍,参与军团征战与竞技厮杀,争夺最强团战荣誉。

指尖微操,磨练强大的战斗技巧

告别单纯的属性叠加,摆脱对运气的依赖,灵活的指尖操作助你释放震撼大招,在关键时刻扭转战局,酷炫的战场由你掌控全局。多位女神静待相遇,随机事件考验你的情商,你可以自由选择心仪对象,还有贴心小助手时刻陪伴为你鼓劲。

更新日志

v72.1版本

【功能调整】

合服后竞技场与模拟战场将维持原有的本服排名机制,并保留对应的本服排名奖励发放规则。

新增赛区排名与赛区排名奖励,合并后的服务器视为一个赛区

合服后不再发放补偿邮件

新增S+品质英雄:月下魅影;

该角色的技能作用对象覆盖团队所有成员,其核心能力是为我方全体提供生命汲取的增益效果。作为首个采用真实人物形象打造的强力角色,它属于顶尖的S+品质,具备进阶成长的潜力,等级上限可提升至460级。

自选英雄礼包-优惠包中新增魔音使者;

新增时装列表的滚动条;

英雄基因的物品信息界面新增预览功能;

现在聊天功能需要达到更高的等级才能使用,并且每次发送消息后需要等待一小段时间才能再次发言。

新增抗锯齿设置功能;

帧率取消45帧选项。

【系统优化】

修复了抽卡时点击返回导致的界面BUG;

折叠屏适配。

展开
版本V72.1
更新时间2026-01-31 05:57:30
大小1713.86MB
  • 官方版
  • 无广告
  • 需网络
游戏标签
  • 女神养成
  • 星际冒险
  • 多语言支持

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