执剑之刻是一款日系二次元风格的养成向RPG。游戏玩法上巧妙融合了角色成长、剧情探索与创新三消机制,战斗不仅考验阵容搭配逻辑,还需实时操作消除来触发技能连携。每位角色拥有独特技能树与羁绊系统,培养路径自由度高。随着主线推进,玩家将逐步揭开世界观背后的隐秘脉络,在充满和风韵味的地图中展开一段段跌宕起伏的旅程,收获兼具策略深度与情感温度的游戏体验。
武器体系共划分为六类,全部通过幕府悬赏副本获取,整装与材料同步掉落,便于玩家集中规划资源投入。
武器稀有度直接影响成长上限与附加能力,不同阶数对应不同的强化路径与技能解锁条件。
锻造分为普通与秘法两种模式。普通锻造产出随机类型武器,适合初期快速补强;秘法锻造则允许指定武器种类,更适合中后期定向打造核心装备。
砂铁和赤目砂铁能够在常规武器悬赏里稳定得到,是前期锻造时主要消耗的材料;玉钢与安来钢则只在限时副本中产出,是高阶锻造过程中的关键资源。
限时副本需借助悬赏刷新道具开启,该道具可通过资源商店或思念商店兑换,建议优先储备以应对关键阶段需求。
R阶武器适合作为过渡使用,但不宜大量投入强化资源;SR阶则具备实用剑质技能,可适度提升等级,配合主线推进与日常任务效率优化。
剑质技能是武器的灵魂所在,目前涵盖生存续航、爆发输出、团队增益与特殊机制四大方向,选择时需结合武士自身定位与队伍整体职能进行匹配。
武器强化每升一级提升基础属性,每满五级解锁一条额外属性,属性类型随稀有度变化而不同。
强化所需的经验值,可以通过消耗铜币并搭配任意武器,或者使用专用强化材料来获取;而这些材料同样是从幕府悬赏中获得的。
高稀有度武器吞噬低阶已强化装备时会存在经验折损,因此更推荐将高等级低稀有度武器用于突破替代,而非单纯喂养。
不同稀有度武器拥有各自的成长极限,所能激活的额外属性数量也因此存在差异,合理规划突破节奏尤为关键。
铸魂即武器突破,仅限SR及以上品质开放。需消耗金币、对应宝玉及同类武器或泪滴完成。
礼之宝玉专门用于SR阶武器的铸魂,智之宝玉则是为SSR阶武器服务的,这两种宝玉都来自幕府的限时副本,而且必须和目标武器的等级相同才能发挥作用。
月色泪滴可通用替代任意SR阶武器铸魂材料,辉色泪滴同理覆盖SSR阶。两者可通过神还武士后获得的辉石,在辉石商店或荣誉商店兑换。
铸魂成功后不仅提升魂阶,还会同步增强剑质技能等级。但因资源不可逆且后续可能更换主力武器,建议在明确长期阵容后再启动铸魂流程。已有万宝槌道具支持同名武器间强化与剑质等级继承,蓬莱玉充裕者可酌情使用。
SSR阶武器独有勾玉镶嵌系统,每件装备孔位颜色随机生成,仅能镶嵌对应色系勾玉。
红色勾玉侧重攻击加成,泛用性强,尤其契合远程与法器类输出型武士;蓝色偏重防御与减伤效果,更适合承担前排压力的长柄系角色;黄色则聚焦暴击率与攻速提升,对技能机制依赖较高,远程与法术系仍属优选适配对象。
勾玉一旦镶嵌无法直接取下,仅能通过新勾玉覆盖替换,原勾玉自动返还仓库。前期资源有限,务必权衡好优先装配对象。
当前仅SSR阶武器开放勾玉孔位,且支持镶嵌同阶或更低稀有度的勾玉,例如SSR武器可兼容SR与自身等级的勾玉。
【试炼2-11】 物理单体流在此关表现稳健,周、樒与酒井忠胜组成的标准三段式配置足以应对。若酒井暂未成型,卡戎或相模坊亦可无缝接替,保持前排承伤、中排衔接、后排点杀的节奏。
【试炼2-19】 法术单体路线虽略显稀缺,但七太夫长能+芭蕉+萌夏的组合展现出良好容错性。其他玩家验证过的方案包括双花唐狮子配蓝弓、青波配紫铃铛、或是萌夏技能全满搭配金葫芦,均体现出了灵活适配的特点。
【试炼3-11】葵姐姐的机制对法系角色有较强压制性,物理系武士在输出稳定性和压制效果上表现更突出。战斗中手动操作的节奏把控十分关键,前排的周需要稳固好阵线,中后排角色则要集中火力输出,速度上的优势常常会左右最终的胜负结果。
【试炼3-19】 面对高回复+高伤害的蛭子神,需要短时间爆发压低其血线。七太夫长能、唐狮子与青波老师构成的纯物理速攻链,兼顾生存与输出节奏,避免陷入拉锯消耗。
【试炼3-20】 此关机制与上一关截然不同,法系角色易被反制,物理单体仍是首选。七太夫长能、樒与酒井忠胜延续了前中期稳定的输出结构,操作响应快、容错空间足。
进入第四章后,武士池逐步拓宽,五花角色陆续成型,助战支援也趋于稳定。此时阵容构建更强调功能互补,而非拘泥于固定人选,相似定位武士皆可互换。
【试炼4-10】 物理单体依旧可靠,周、樒与酒井忠胜或卡戎的组合保持一贯的高效节奏,适应多数副本环境。
【试炼4-11】 群体物理输出成为突破口,酒井忠胜、一刀斋、茶半次等角色轮换上场,前排由周稳固防线,中后排形成多段AOE覆盖,清场效率显著提升。
若输出压力仍存,可用七太夫长能替换前排周,凭借治疗能力延长队伍续航,以持久战方式磨掉葵姐姐血量。
【试炼4-18】 武士选择更加自由,樒、酒井忠胜与芭蕉的混搭组合兼顾攻防转换,也可全物理堆叠强化压制力,打法更具弹性。
第五章难度明显跃升,尤其试炼5-19成为多数非欧玩家的瓶颈关卡。卧无与九尾狐双BOSS组合对输出密度与生存韧性提出双重考验,鸨羽、琉胡与芭蕉的配置虽有效,但对角色练度与操作时机要求更高。
【主线5-11】【主线5-12】 继续采用物理单体的搭配思路,樒、酒井忠胜和芭蕉能够构建出攻守兼顾的三角体系,也可以根据实际的练度情况选择全物理阵容部署,以此确保输出的稳定性。
【主线5-20】 周、樒与芭蕉组合突出节奏控制,前排抗压、中排衔接、后排补刀,三者协同压缩战斗时间,规避高难机制风险。
【试炼5-19】这一关卡对角色的练度和微操都有比较高的要求,推荐使用鸨羽、琉胡和芭蕉的阵容来挑战,不过这需要一定的资源投入和操作技巧作为基础。如果目前还没达到相应条件的话,可以先不着急打这关,等角色培养得更成熟一些再去尝试。
操作简洁直观,新手友好却不失策略纵深,指尖轻点即可触发华丽连携与特效演出。
Q版与写实交融的日式美术风格,角色形象灵动鲜活,场景细节考究,营造出浓郁的和风沉浸氛围。
融合角色羁绊养成、家园互动经营与多线程剧情冒险,让每一次点击都承载情感温度与成长印记。
由资深画师与一线声优联合打造,从角色神态到台词语气,每一处细节都经过反复打磨,呈现电影级视听质感。
多线并行的恋爱叙事,既有细腻日常也有命运抉择,情感发展自然流畅,不落俗套。
江户街巷、浮世绘风庭院、月下神社等场景设计各具韵味,视觉层次丰富,观感舒适耐看。
剧情由经验丰富的创作团队执笔,人物动机扎实,世界观设定严谨,拒绝空洞套路。
中日双语配音阵容强大,涵盖多位人气声优,角色声音辨识度高,情绪传递精准到位。
由Rejet与拾梦文化共同开发,融合双方在恋爱题材与和风叙事上的成熟经验。
延续《剑为君舞》原班制作班底的核心基因,再次邀请日本知名画师与声优携手加盟,品质一脉相承,值得信赖。
游戏以精致画面与细腻情感为基底,构建出一个可触摸、可对话、可依恋的江户异世界。每个角色都有独立人格与成长弧光,陪伴感真实强烈,远不止于数值堆砌。
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