azurearchive是一款游戏辅助类软件,用户可以通过它修改蔚蓝档案里的剧情对话、角色属性与服装等内容,还能导入自己创作的角色,感兴趣的朋友不妨来试试。
在编辑角色互动的过程中,用户能够对角色的动作与表情变化进行实时预览,以便及时做出相应调整。
这款软件允许用户自主调整角色的属性、外貌、特质以及动作等相关内容。
它的操作十分简便,只需安装数据包,即可着手编辑或导入角色。
该软件配备了资源导入功能,用户能够把自己绘制的角色上传到游戏当中。
用户能够对剧情的走向进行调整,并且可以把每条剧情线都灵活地设置为多结局的模式。
系统会依据当下的情景,自动推荐与当前音乐或背景相适配的丰富媒体素材。
启动AzureArchive,将模式切换为项目模式,然后创建一个新项目。
从节点工厂里拖拽一个剧情节点到工作区的合适位置,拖拽过程中节点会自动吸附对齐。
我们希望在剧情开始播放后进入新建的脚本节点,所以将入口节点(Entry)的出端与脚本节点(Script)的入端连接起来。
点击脚本节点后,再点击脚本新建按钮创建脚本,新创建的脚本会被自动选中。
我们想要让主角处于C位,所以就挑选了最中间的栏位,接着点击了选择角色的按钮。
我们打算邀请白子作为今天的主角,因此在搜索框中输入“白子”并选择原版白子,接着点击X按钮或者窗口外部区域来关闭角色选择器。
点击预览按钮观察变化,白子已经出现。
让白子说些什么吧!将白子的“职位”从“高亮”改为“发言者”。
此时发言者栏位会自动切换为白子且无法调整,在下方的“内容”文本框中输入需要的文字后,点击“预览”按钮即可查看效果变化。
是不是可以考虑增加一点“动态”效果,把白子的“位置”属性调整为“出现”呢?
黑色的背景看起来很不自然,你可以尝试选择“环境”选项,把背景属性更换为“BG_MainOffice”试试效果。
接下来我们着手处理老师的回答。大家都知道,在《蔚蓝档案》中,为了提升代入感,主角的发言是通过选项的形式呈现的。
点击左侧区域可关闭脚本节点检查器,接着创建一个选择节点(Sel.,即Selection)并将其连接起来。
选择节点的选项数量取决于连接到其出端的连线数量,所以目前该选择节点尚无任何可编辑的选项。
我们再添加两个新的出口节点来建立连接,这时点击选中节点,就能对两个选项的文字进行编辑了。
附加题要求如下:一是把两个结束节点分别设定为“未完待续”与“结尾”;二是在ru口节点处添加标题。
大功告成,点击保存按钮、编译按钮、退出按钮。
在鉴赏模式中,找到并选中刚刚编译生成的存档文件,然后点击“入场”按钮即可观看剧情。
用户仅需通过简单的拖拽操作,即可完成复杂的功能实现,进而迅速满足各类用户的创作需求。
这款软件具备较为完善的创作功能,像角色创建、剧情改编等都包含在内。
它应当拥有智能提示的功能,在使用之后,系统就会为大家提供最优的建议方案。
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