刀塔霸业最新版是一款由V社开放的自走棋,游戏以dota世界为背景,玩家可以去通过招募各位dota英雄来搭配队伍,与其他玩家一起在棋局中进行策略比拼。除了可以匹配到手机玩家外,在刀塔霸业中还能和PC端的玩家一起游戏,双端互动,让玩家可以随时随地都能游玩,并且还能匹配到来自全球各地的玩家,如果你也想体验的话,那就赶快试试吧!

1、雇用英雄,开始作战
在刀塔霸业这款以 Dota 世界为背景的全新战略对战游戏中,雇用一个军团,打败你的对手,统治白色尖塔。
2、制定战略,夺取胜利
招募英雄,不断升级,增强实力。
3、组合搭配
你招募的每一位英雄都能组成不同的联盟。为军团纳入能形成联盟的英雄,就能解锁强力加成,轻松压制你的对手。
4、跨平台畅玩
在任意选择的平台上与全世界的玩家对战,获得顺畅的跨平台游戏体验。 要迟到了? 在电脑上开始比赛,然后在移动设备上打完(倒过来也没有问题)。 你在《刀塔霸业》的个人资料跨设备共享,因此无论你在什么设备上进行游戏,都不会丢失进度。
5、天梯匹配
刀塔霸业的每个人都从底层开始,但可以通过与其他霸主的对战,提升自己的排名,证明自己才是白色尖塔的统治者。
6、自组锦标赛
创建私人大厅,筹备比赛,邀请观众欣赏你如何独占鳌头。
7、离线游戏
离线游戏中经验老道的机器人难度共分 4 级,是磨练技巧的好地方。 你可以从容不迫地暂停或恢复比赛。
1.利息,连胜/连败
自走棋里设有利息、连胜奖励与连败补偿机制。玩家每个回合都能获得存款10%的利息金币(计算时向下取整,最高不超过50金),这部分收益与回合的胜负结果无关。
2.生命值结算
自走棋中生命值会在对战分出结果时立即结算。
3.卡一手
自走棋的抽卡依赖公共卡池,一旦某个棋子被抽走,后续抽到它的概率就会降低。我们可以借助这一机制,针对性地购买对手阵容里的关键棋子,以此延缓对手阵容成型的速度,延长其阵容未完全成型的真空阶段。
4.站位
站位是不少新手玩家容易忽视的问题,常常出现原本能赢的对局因站位不当而输掉的情况。鉴于自走棋的战斗过程是完全自动的,棋子的阵型便成了玩家除阵容之外唯一能掌控的要素。阵型是完全为阵容服务的,所以理解自身与对手的阵容,灵活选择合适的阵型才是关键所在。
击败野怪后,你能从三个或四个天赋里选一个作为奖励;要是没打赢,部分选项就会无法使用。这降低了装备随机性导致的不平衡,不过并未彻底消除这种不平衡。
过去我们只能被动接受命运的安排,而现在我们拥有了自主选择的权利——选择本质上就是决策,这种转变让游戏的可玩性得到了显著提升。
装备槽
现在刀塔霸业每个英雄只有一个装备槽。
这一点比较有争议,因为这代表你又得选择和决策。
不过它本身也带来了一些益处,装备更均衡地分配到了每个英雄身上。
另外要说明的是,装备能够在英雄之间自由互换,就算是在正在进行的对局里也不例外。

装备合成
现在装备无法合成了,只能靠野怪爆出来成品。
低级野怪爆低级装备,高级野怪爆高级装备。
这里有一个问题,就是到了后期,一些低级装备往往会变得没什么用。
天赋系统
现在不仅仅有野怪,还有天赋系统。
天赋将会永久的为你提供一个BUFF。
这又将是策略的一部分。
以前你只需要考虑英雄和羁绊,现在还得加上天赋系统的决策。
有时候选定了一套天赋系统,就只能沿着对应的流派走下去,没有回头的余地了。

职业介绍
血亲
当一个血亲单位阵亡后,其余所有血亲单位在剩余的战斗过程中,造成的攻击伤害提升至100%。

神枪手
神枪手单位专门攻击生命值最低的敌人

德鲁伊
2当场上存在2名德鲁伊时,星级最低的友方德鲁伊将提升一个等级
4当场上有4名德鲁伊时,经济最低的那2名德鲁伊各自提升一个等级

术士
2术士就可以吸血了,某些体系将会更加强大。

猎人
15%的,25%几率快速进行3次攻击

刺客
10%暴击造成300%伤害
20%暴击造成400%伤害
30%暴击造成500%伤害

前期
通常来说,这里指的是五人口阶段到即将升六人口之前的时期(因为四人口时会直接通过升级人口的操作刚好升到五人口,所以不存在四人口这个阶段)。
这个阶段基本全靠运气,刷到强度高的就拿,能凑出小套路的也拿。
一般的仅仅限于前期的小combo有:
小鹿搭配大树:德鲁伊体系的优势让前期升级速度很快,而且大树能充当精灵阵容的坦克,还有白嫖小鹿可以获得经济收益,所以遇到这两张牌一定要拿。
LOA搭配黑弓的组合:因为黑弓自身生存能力较弱,所以直接单出黑弓通常不太划算,一般是先选LOA后再补选黑弓,这个组合能用到游戏后期,对抗战士英雄时效果突出,到了大后期可以把黑弓替换成NEC或者LICH。
地精四兄弟:在前中期阶段战斗力极强,凭借高护甲与出色的恢复能力,能在6人口之前横行无阻,但之后就会逐渐显得力不从心。对此,可以考虑前期迅速积累经济进行转型,或是提升科技水平来应对后续变化。
剩下的那些能凑齐职业/种族来触发效果的,基本上都挺强的(不过巨魔是个例外,比较弱)
前期五人口时凑出三猎人加两骑士的组合,基本能稳住局面顺利过渡,除非遇到那种运气爆棚、用二级棋子就触发了四个职业或种族羁绊的对手。

中期
我个人觉得中期开始于5费左右,这个时候应该大概定下来走什么套路了。以及在你套路基本成型之后开始屯钱。
定下来的套路一般由三方面决定:
1.你手里现在有什么,具体来说就是前期打到现在你的阵容是什么,能怎么转型。
2.留意其他人目前选用的阵容体系,要是发现有两家及以上玩家都在玩同一种套路(比如射手、近战肉搏、巨魔亡灵术士这类),那最好就换个不同的体系来玩。

3.你是不是胡了一张紫色key牌,比如龙骑(骑士龙),巨魔战将(巨魔亡灵术士),光法(法师),TA(精灵刺客)。
前两个龙骑巨魔基板上是可以直接转型的,后两个由于法师要一个高等级蓝胖或者除非你还胡了一张船长不然比较难,刺客一般最好别家恶魔都不要女王才厉害。
先说说恶魔再说套路优劣。,恶魔我认为也是决定套路方向的一个关键,四个恶魔分别对应了四个方向(术士,骑士,战士,刺客)。一般如果5-6人口的时候有4-5张恶魔基本建议就跟着恶魔走,前中期一个3星恶魔能打两三个。
v1.0:
进行了各种修复和优化。 在 阅读完整的补丁说明。
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