诡船谜案2是一款解谜冒险游戏。玩家将操控主角在锈蚀走廊、昏暗舱室与异常舱段间穿梭,直面层层嵌套的动态机关与逻辑谜题,每一步选择都可能触发截然不同的线索走向。剧情编排更显精巧,人物动机隐伏于细节之中,真相并非线性铺陈,而需通过反复比对日记残页、环境异动与角色只言片语拼凑而成。
剧情展开后,先取走桌上的记录本,顺手拾起旁侧的杰夫手机。桌角敞开的背包里静静躺着几样关键物件:手电筒、两节电池、一页残缺的绘本,还有叶莉斯的手机。为手电筒装上电池,金属触点咬合的轻响,是探索正式开始的信号。掀开桌下木板,光束刺破黑暗,映出一只蒙尘铁盒;照射片刻后移开遮挡,露出内壁刻印的模糊数字——那是第一道门的密语。
右侧矮柜锁孔旁输入刚得的数字,柜门弹开,滑落一枚编号“3”的黄铜锁头与一根粗粝的金属门栓。将门栓嵌入地板缝隙,通道豁然洞开,手电光柱如刀切开下方幽暗。
通道的尽头,楼梯底部的阴影里,半掩着一把螺丝刀的手柄。我转过身走向角落的麻袋,指尖刚触碰到那冰凉的金属——配电室的钥匙就安静地躺在粗布的褶皱里。
推开配电室铁门,腐锈味混着焦糊气息扑面而来。手电扫过地面,光停驻在倒伏人影身上——竟是杜拉罕。他僵直的手掌中攥着一本硬皮手册,封页印着电路图与波形符号。按手册提示,在控制台输入摩尔斯节奏:长线为沉,短点为颤,层层拨开迷雾,首层密码悄然浮现。
按下红色启停键,指针在红绿交界处剧烈震颤。屏息凝神,指尖微调旋钮,让绿色区域一寸寸蔓延,直至整条压力管泛起温润光泽——杜拉罕沉重的身体终于缓缓垂落。
俯身翻检他的遗物:十字螺丝刀头、一张边缘卷曲的照片、配电箱钥匙、又一页绘本残页,还有一把刻着“金库”字样的黄铜钥匙。打开配电箱,裸露的线缆如纠缠的血管,依图示将红蓝黑三线归位,接驳声清脆入耳。
灯光骤亮,整片空间重新呼吸。再靠近杜拉罕,掀开他帽檐下压着的深蓝布料,一部屏幕碎裂的手机显露出来。
折返配电室门口,蹲下查看左下方工具箱。将螺丝刀柄与刀头严丝合缝地拧紧,箱盖应声而启,钳子静静躺在绒布凹槽里。
回到初始舱室,大门锁扣处缠绕着细钢丝。钳口咬合、发力、剪断——金属崩裂声后,门轴发出滞涩呻吟。出门左顾,鞋架底层卡着一截弯曲铁丝,冷硬而沉默。
推开右舷船员室1,床头柜上搁着一只靛蓝首饰盒。用铁丝探入柜角缝隙,轻轻一挑,第三页绘本残页飘然落下。
床铺对面墙上贴着一张泛黄海报,边角微翘,油墨略褪。
目光落在海报右下角——罗马数字ⅶ ⅳ ⅵ ⅰ ⅶ,七、四、六、一、七,像一串未拆封的咒语。
推门而出左转,先触碰鞋架上一双孤零零的皮靴,几句低语悄然浮现;再转向正前方那扇带凹凸纹路的门,手指抚过门板,依海报上数字的起伏节奏,逐个按压凸点。
门轴转动,新空间在眼前铺展。
医务室内,垃圾桶翻倒,一只塑料按钮滚至墙根。托盘上空荡的凹槽突然泛起微光,伸手触碰,意识瞬间坠入回忆。
火光炸裂,消防锤砸向玻璃窗,碎渣如冰晶迸溅。跨过豁口,钢管斜插在积灰地面。撬开地板格栅,裸露的线头在指尖发烫——接通刹那,电流嘶鸣,强光吞没视野。
现实回涌,回到船员室1。床底那只上锁小柜,将按钮嵌入锁孔,再输入七四六一七。柜门开启,一具蜷缩躯体赫然在目。
奥莉的手机静静躺在衣袋中。手电光扫过尸体:嘴上覆着的棉布、小腿蜿蜒的墨色藤蔓纹身、眼睑紧闭处压着的两枚古旧金币……记录本自动翻页。待剧情沉寂,再度俯身,在死者右眼位置揭下一张薄纸,纸面印着细密暗纹——正是开启蓝盒的密钥。盒盖弹开,船员室2钥匙静静卧于丝绒垫上。
踏入船员室2,地面散落着融化的蓝色蜡烛与倾覆蛋糕(记录本悄然更新)。床铺上,杰西卡的背包搭扣紧闭,密码藏在她生日里——零一、二九。拉开拉链,一支铅笔横卧其中。
再次回到医务室,原来放着的托盘还在原地,上面摆着一本蓝色封面的册子。翻开册子的左侧页面,上面有几个猩红的字母,颜色鲜艳得让人眼睛发疼。按照这些字母的顺序,我打开了左边的药柜,从里面拿出一把黄铜材质的钥匙。把这把钥匙插进下方的小锁里,只听见“咔哒”一声轻响,锁就打开了,里面躺着一字螺丝刀头和SG-01钥匙,它们并排放在一起。我把十字刀头卸下来,换上刚拿到的一字刀头,然后对准右边柜子顶部的螺丝,转动螺丝刀,把螺丝拧松取了下来;接着用铁丝伸进柜子的缝隙里,勾出了一枚小巧的钥匙。
回到船员室2,用新得钥匙开启托雷斯柜门,内里静置一本硬壳绘本。解开封面机关,成就“遗物”悄然点亮。翻开书页,又一页残页滑落掌心。
再临医务室,蓝皮册子摊开,将残页覆于右侧空白页。取铅笔沿边缘描摹,字迹渐显——那是通往最终密室的大门密码。字母排列暗含方向隐喻,问号并非留白,而是提示间隔步数,顺时针或逆时针,全凭指尖推演。
踏出大门,手电光晕骤然收缩、熄灭,只余微弱余光。前方木板塌陷处,扳手半埋于碎屑之中。
右转,鱼舱铁门洞开,泰迪的躯体横陈于腥气弥漫的甲板上,衣襟浸透暗色。
回忆闪回:左侧船体锈迹斑斑,撬棍插入缝隙,一声闷响后箱盖掀开,绳索、设计图与钥匙散落一地。退出后转向木桶,钉头外露,撬棍一压一挑,绳索与鱼舱钥匙双双入手。钥匙插入舱门锁孔,两段绳索打结垂落,悬于虚空。
回到现实,俯身拾起泰迪身旁的撬棍,金属棱角硌着掌心。
左转,撬棍抵住断裂楼梯基座,发力上提——吱呀声中,一段锈蚀阶梯缓缓垂落,通往上层幽暗。
攀上之后,从破窗跃入。剧情收束,右转面对先前回忆中过的机关。扳手卡住电池槽,用力一旋,旧电池脱落;地面滚动着一枚标有“2号”的密码锁——医务室蓝册子早已暗示前两位数字为二五。输入后锁头弹开,左侧绿色背包随之开启,内里充电宝与杰夫手机静静相望。柜子密码四二三一,又一页残页悄然入怀。
把SG-01钥匙插进绿色柜子的锁孔,按下按钮序列一、三、一、二,红色的灯光依次亮了起来。接着打开配电箱,把旧电池取下来,将新的电芯稳稳地装进去。
解密图示清晰呈现,线路走向如血脉般分明。
步入新区域,白布覆盖的器械台上摊着一本使用手册。穿过白色拱门,尸体静卧于光线下,金币压着眼睑(记录更新)。掀开衣摆一角,绘本残页悄然滑出——集齐所有残页,成就“恐怖故事”自动解锁。
退出该区,踏上螺旋楼梯,卡特琳娜手机静卧台阶转角。挪开挡路木板,一条隐蔽捷径悄然显现。
厨房的门半掩着,菜刀随意横放在砧板上。按照手册的步骤,我依次在煤气灶上点燃了右二、左一、右三、左一这几个灶眼,跳动的烛火映亮了墙上的挂钟。我用扳手用力砸向橱柜的玻璃,清脆的碎裂声过后,一号锁头已经握在手里。对比之前得到的三组锁码:1732、2534、4336,规律渐渐在脑海中清晰起来——第四把锁的密码似乎马上就要想出来了。
锁开,卡特琳娜尸身显露,成就“幸存者”悄然点亮。俯身细察:一只赤足缺失鞋履,掌心微光闪烁。掀开手指,金币冰凉;指纹解锁手机,船长室钥匙静静躺在通讯录界面下方。
折返配电室,菜刀划开杜拉罕唇部皮肤(记录更新)。转身看向通风口栅格,撬棍插入缝隙,玩偶熊毛发凌乱,一只纽扣眼珠悄然脱落。
回到初始舱室,撬棍抵住右侧高柜顶端,蜡烛引燃,火光舔舐柜面浮雕——成就“罪证”瞬时点亮。
重返此间,烛火高举,照亮左上角通风口内壁——暗影深处,似有微光浮动。
撬棍探入,杰西卡的鞋子滑落掌中,鞋跟沾着干涸泥痕。
船长室外,钥匙插入锁孔。门上三盏灯,首盏已亮绿光。调整其余两盏,使其同步泛绿,门锁无声退开。
室内,杰夫背对而立。走近,他缓缓转身——成就“起点”,在此刻真正开启。
谜题不再是孤立的机关,而是一张彼此咬合的网。每个案件都裹挟着多重时间线与人格碎片,真相总在你以为握紧时悄然滑脱。
恐惧源于未知,更源于认知的瓦解。当记忆悄然自我篡改,当熟悉的面孔显露出陌生的裂痕,你的手心会沁出冷汗,呼吸也会不由自主地放轻。
每一帧画面都是精心绘制的暗语。光影明暗、构图疏密、色彩冷暖,皆非随意为之——它们共同编织出情绪的经纬,引导你注视不该忽略的角落。
全程以第一视角沉浸其中,没有UI遮挡视线,没有镜头强行切换。你所见即角色所见,每一次弯腰、每一次伸手、每一次屏息,都是真实参与。
剧情推进不靠旁白堆砌,而由环境细节、物品状态、声音层次层层渗透。你站在走廊尽头,听见隔壁房间传来指甲刮擦门板的声音——那一刻,故事已钻进你的脊椎。
线索藏在最寻常的物件里:咖啡杯沿的唇印、日历撕去的日期、抽屉深处半张车票。你需要反复观察,让细节在记忆中自行拼合。
道具之间存在隐秘关联。手电筒的光强影响某些颜料显影,充电宝电量决定能否唤醒沉睡设备,甚至蜡烛燃烧时长都会改变门锁反馈。
凶手未必穿着黑衣站在阴影里。他可能正为你递来一杯热茶,可能在你翻阅记录本时轻声提醒页码,也可能早已化作你背包里一张模糊合影。
真相拒绝被速食。它要求你重访同一场景三次以上,在不同光源下审视同一扇门,在不同情绪状态下触发同一句对话。
每个房间都藏着未被讲述的支线。掀开地毯、敲击墙壁、拉动窗帘绳——那些看似冗余的动作,可能牵出整条被掩埋的因果链。
提示系统的风格吝啬又克制。它从不会直接给出答案,只是引导你重新注意到某个地方反常的寂静,或是某件原本不该出现在这里的物品。
v1.1.2.404.401.1216版本
修复了多处会引发存档异常的逻辑断点问题,优化了部分场景加载时的延迟现象,调整了UI交互的响应节奏,让操作反馈更符合真实的触感体验。
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