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大周列国志菜单版

大周列国志菜单版

  • 类型x:明星传奇游戏
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.4
  • 更新:2026-01-21 13:35:10
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大周列国志菜单版是一款以华夏历史为背景的策略模拟战争游戏,其时间线设定于武王伐纣到秦朝统一天下这一时期。游戏剧情参考了众多历史典籍进行精心编撰,力求为玩家还原出一个真实且生动的上古战场。感兴趣的小伙伴,欢迎到本站来试玩体验!

游戏特色

1、剧本与AI

从武王伐纣到秦并六国,历经数百年岁月,最多时曾有数十个诸侯国并存,城池数量超五百座,生动勾勒出那段波澜壮阔的历史风貌。

AI拥有多元的行为模式,它以历史为参照,最大程度地还原了百家争鸣的思想碰撞与诸国征伐的时代变迁,重现了那段波澜壮阔的历史浮沉。

2、王朝模式

王朝体系阐释了从礼乐时代到诸侯争战再到大一统集权帝国的历史演变。

不同纪元里,诸侯所遵循的规则存在差异,玩家能真正沉浸于这个时代,进而推动纪元的更迭。

3、百家争鸣

这是历史上各类思想萌芽与形成的阶段,也是政治、经济制度发生剧烈变革的阶段。围绕“百家争鸣”这一核心,我们规划了儒、法、兵等九大文化流派。

文化方面,诸侯势力与各地城池均具备流派文化属性,它们所秉持的文化理念,对上关乎国家整体的发展走向,对下则影响粮食产出与兵员补充。凭借强大的文化影响力,甚至能够吸引其他势力的城池主动前来归附。

国政领域,不同流派的改革举措总计超百组,它们践行着各自的政治理念与发展路径,引领着跨越百年的革新潮流!

人才:不同类型的人才各有其擅长之处,无论是让他们担任城守、朝臣,还是派他们执行任务,都需要了解其才能并合理任用,这样才能充分发挥他们的最大作用。

4、内政管理

宏观管理涵盖税率与役率的调节,水利、人口、城防、文化、农业建设及军事建设等方面的统筹,同时负责规划并设定发展目标。

城市特性:城市的地形与特性各有不同。部分城市凭借关塞之险,具备易守难攻的防御优势;有些城市因交通条件优越,得以实现快速发展;还有一些城市则依托发达的水系,为农业发展提供了有利条件。

地方治理:需统筹考量并规划各地的经济发展、文化建设、治安维护与军备保障。

游戏玩法

1、外交系统

独特的外交体系,涵盖双边外交(两位诸侯之间)、多边外交(多位诸侯之间)以及单边外交(宗主针对附庸)。

双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;

在多边外交体系中,玩家能够借助诸侯会盟的形式,与多个国家共同缔结具有约束力的盟约。在盟约规定的有效期内,所有参与的成员国都必须严格遵守其中的各项条款。可供选择的条约类型丰富多样,涵盖了睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保以及支持正统等多个方面。

单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;

霸主会盟玩法中,玩家可化身为霸主,对一方诸侯的秩序进行管理;天子巡狩玩法里,玩家能凭借天子的威严,去惩治那些心怀不轨的诸侯!

2、谍战系统

从刺探机密、拦截外使、策反朝臣到行刺君主、构陷邻国、煽动叛乱,使玩家能够在“仁德之君”与“虎狼之君”的身份间灵活切换。

3、革新系统

超过一百组、近千条的国政改革措施,可供玩家践行专属内政方略,引领百年革新风潮!

4、战斗系统

千人同屏激战,战场变幻莫测,多兵种组成的大方阵协同作战,使玩家能够从全局角度指挥战斗。

5、招募系统

“江山代有才人出”,不过“良禽择木而栖,贤臣择主而事”,每个名士都有其独特的性情,倘若君臣之间心意不合、难以相契,这些贤能之士或许便会离你而去。

若想招揽的贤才已为他人所用,不必急于一时,可设法离间其主臣关系,以达成你的目标。

被打败的国家里那些有才能的人会流落到各地,寻找重建国家的时机,你也可以借着这个机会把他们招揽过来为自己效力。

6、朝堂系统

朝廷中的公卿百官各有其职责所在,每一位贤能之士只有被安置在恰当的职位上,负责处理与其能力相匹配的事务,才能最大限度地发挥他们的才能。因此,如何科学合理地调配百官、安排他们的职事,是玩家最应当优先考虑的核心问题。

7、宿命系统

每个国家都有着独属于自身的宿命(任务线),当玩家成功攻占其他国家后,便能够自主决定是否承接该国的宿命(任务线)。

新手攻略

1、朝堂

政策设定:在游戏中,君主可以推行政策并选择不同的国家流派,大家可以依据自己的玩法偏好来挑选适合的流派。夏酱建议新手玩家不妨先试试儒家、农家或道家,等熟悉上手后再尝试法家、兵家;要是想体验谍战这类特殊玩法,那么墨家、道家会是不错的选择。

宴请:消耗固定1000点贤能、和粮食,降低猜忌。

群臣:任命中央官员和客卿的地方。

太师:提升高施政效率,用法家,儒家。

太傅:提高邻国信任,用纵横家,法家。

太保:提高宗室生育率,用医家,道家。

冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家,墨家。

司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。

宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家,道家。

司马:每年提高军队士气,用兵家,墨家,纵横家。

司寇:提高情报收集能力,用墨家,兵家。

客卿这一身份,本身并不对应具体官职,因此无法带来职位相关的加成效果。不过,客卿能够被委派各类任务,可依据国家当下的实际需求,灵活挑选适配的流派来担任这一角色。例如,若国家在招贤纳士方面人手不足,便可任命儒家学者担任客卿;要是面临领兵作战的人才缺口,则可以起用兵家人物来做客卿。

任命官员的技巧在于:若官员所属流派过于繁杂,容易引发内部猜忌。因此,应尽量选用同一流派的官员任职。不过,不同职位和流派各有其独特加成,这是既定设定无法更改的。但我们可以调整策略——对于一些非关键职位,完全可以安排本国主流文化背景的朝臣担任。

首先太保、司马、冢宰、太傅,这些职位的优先属性加成要高于文化主流。

在游戏前期尚未发展农业经济时,司空和司徒的选择应优先考虑属性加成,而非文化主流;到了中后期农业经济趋于饱和后,则应优先选择文化主流,再考虑属性加成。

太保,司寇,宗伯,优先文化主流>属性加成。

小贴士:朝臣的罢免与更换操作都会提升君主的猜忌值;关于功勋和过错的影响:功勋值越高,罢免该朝臣所需付出的代价就越大,反之,若功勋值越低,那么罢免时的代价也会相应减小。

快捷指令操作

委任令:任命地方官员,消耗空闲门客。

诛乱令:减少骚乱,消耗人口。

练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食。

挟书令:削减逆流文化城市的文化数值,每压制一座逆流城邑需耗费1点正统。

荐贤令:可以荐贤选拔人才最高5~20个,消耗粮食执行且需要三个月份,人才的属性及其人数受到所执行大臣的属性和流派影响,推荐使用高智略的儒家大臣。

垦田令:建设农田,消耗劳役。

浚河令:兴修水利设施,水利水平越高,遭遇灾害的可能性就越低,不过这一过程需要消耗粮草与劳役。

安民令:降低判心,每降低一座城邑的判心需消耗100贤能。

劳军令:减少厌战,消耗粮草

宣传令:提升城邑文化承载能力,有助于本国文化的传播,执行此令需消耗粮食。

兴学令:提升顺流城市的文化总量,每在一座逆流城邑推行兴学需消耗1点正统。

扩建令:门客容纳上限提升,需耗时一年,并消耗劳役与粮食。

军备指令:建造兵舍,城邑每增设一处兵舍,可转化为200名城防军,同时自动补充10名预备役人员,此过程需消耗粮食与劳役。

2、计府

百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。

赋役署:负责制定国家税率,统筹劳役与预备役相关事务。若推行全国免税三年之策,可平息社会骚乱;若实施全国免役三年之政,能消解民众厌战情绪。

司农署的职责是:负责核查各地粮仓的情况,重点关注粮食是否存在腐败变质问题;同时需记录每年新建粮仓的容量数据,并致力于提升粮食的利用效率。

邦邑署是用于查看全国各地都邑大夫及城邑信息的功能模块。在这里,既可以通过一键操作批量任用大夫,也能依据判心、骚乱、厌战的柱状图数据掌握各地详情后进行批量处理,还可进入单座城邑的详情页面单独完成任命。详情列表中带有加号标识的项目,均支持按高低排序检索,便于根据实际情况任免大夫。例如,判心较高时可借助纵横家降低骚乱,应对骚乱问题可选用儒家,缓解厌战情绪则适合阴阳家等。以下是小夏亲自测试总结出的各流派具体作用。

道大夫:提升舒适度,本质上是增强对人口的吸引力,最终目的在于增加人口数量。

阴阳大夫:降低所在城邑厌战。

法大夫的作用是降低所在城邑的奢靡程度。城邑的奢靡程度越低,粮食产量就越高;反之,奢靡程度越高,粮食产量则会越低。

医大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。

农大夫:增加所在城邑粮食产量。

兵大夫:增加所在城邑守军战斗力。

儒大夫:降低所在城邑骚乱。

纵横大夫:降低所在城邑判心。

墨大夫:提升格局,增加人口上限。

小贴士:大夫带来的效果是固定的,不过增益的具体数值会由智略来决定。

3、庙宇

僭越:本是达到相应要求即可晋升爵位,却会让其他国家借此获得不合礼制的名义。

祭祀分为祭神与祭祖两类。祭神时,主要祭祀谷神、皇天、后土、司中这四位神灵即可;祭祖则能随机获得正统性提升、国君生子率增加或猜忌值减少等效果,具体选择哪种祭祀类型,需根据国家当下的实际状态来决定。若祭祀失败,可通过回档操作重新尝试。

4、闾里

门舍是用来安置门客的场所。一旦门客数量超出了门舍的容纳上限,门客就很容易出现逃跑的情况。对此,可行的解决方式包括扩建门舍,或是将部分门客提拔任命为大夫。 另外,招贤纳士时所招募到的门客,其品质高低与数量多少,会受到负责招贤事务的大臣自身所属流派的影响。各流派在招贤方面的影响力从高到低依次为:儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家。

贤能产出规则:仅门舍数量对应的门客计入有效范畴,其产出的贤能值等于门客智略数值的二分之一。

公府:查看中央大臣的家族关系的地方。

卿室:大臣三代为官之后就会自动生成卿士。

5、军府

军队数量:最多六只军队,单只军队上线7.5w。

军队战斗力的提升途径为军队训练,其默认上限设定为100,若要提高该上限,则需推行特定的兵家政策。

军队士气的提升方法之一是犒赏。具体操作时,可先将军队整编为每10人一组,这样仅需消耗少量粮食就能完成犒赏,这种方式比较适合军队训练度较低的阶段采用。

小技巧:开局时可以调整一下军队规模,把所有军队合并成一支主力,其他军队各留10人维持编制;接着按照之前说的方法犒赏士兵,把士气提升到100点,再进行军事训练——这样就能在游戏初期拥有一支精锐部队了。

战况:能够查看全球各地的战争态势,以及交战双方国家的详细战争信息。

6、驿馆

圣人:除了发布集贤令广纳贤才之外,那些暂时闲置的圣人,不妨安排他们讲学——此举能有效提升众人的智略。至于朝堂上暂时用不上的圣人,可派遣他们为宗室子弟授课,如此既能助力培养宗室下一代,君上也可亲自为大臣讲学,以增进大臣们的智略。

游士:游历到我国的士子可以招募,前提门客没上限。

宾客:接待宾客。

7、学府

书阁:朝臣与门客皆可在此拜读。臣子若拜读成功,便代表其成功学习了相关政策【需注意,拜读者的流派必须与立书者的流派保持一致】

立书的条件为:需是品质上乘的朝臣,且当该朝臣身故时,即可进行立书操作。

学苑:可派遣童子前往求学,外出求学不仅能提升智略,还有机会习得老师的技能。

史馆是用来查阅本国重大事件记载以及各国史志的场所,通常没什么机会用到。

8、礼府

宗邦/属邦署:负责外交宗主国与附属国相关事务,二者外交地位存在差异,但功能方面区别不大,前者对应附庸国的外交事务,后者则关联宗主国层面的外交事宜。

行人署:在运用外交手段的场合,能够查看除宗附关系以外的其他外交关系,像中立、同盟、敌对这类关系都包含在内,其中较为常用的手段有借道、通学以及联姻。

小贴士:和平外交能力的排序从高到低依次为:纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家,而在谍战外交领域,墨家位列第一。

会盟署是用于发起或加入会盟的场所,在会盟中既能商议拟定条约,诸侯之间还可通过相互尊王的方式实现提升爵位的目的。

9、禁府

{监狱、枢机守卫。谍战行动,谍报秘录}

监狱:禁狱之中关押的是被我方攻灭势力的大臣或君主,可对他们进行招募、释放,或处死(处死可增加三点君威);若罢免朝臣,该朝臣会被打入天牢。

枢机守卫:属于谍战玩法的一种,一共四个选择,

调查重臣,查中央官员有无细作。

加强近卫,降低被刺杀,刺死的概率。

什伍连坐,调查没有被任命的门客,有无细作。

城畿实施戒严,能够降低敌方煽动的可能性,减少君臣关系被离间的风险,避免【国家分裂】的局面,同时也可降低暴动发生的概率;反之,若【驱逐原有国君、另立新君】,则会使全国骚乱加剧,复国所需时间延长。

每个执行周期的有效期为一年,因此我们每年都需运用加强近卫力量与什伍连坐制度,以此减少国君、宗室及大臣遭遇刺杀的风险,并排查国内的门客与细作,否则大臣极易被敌方策反。

谍战行动包含用间、刺杀、策反、妨碍与煽动等手段。其中,用间本质上也是一种谍战外交形式,区别在于它不会在禁府系统中留下记录。

用间时,可派遣一名门客潜入他国担任卧底,借此构建情报网络,这能提升后续对该国用间的成功率,因此十分有必要采用这种方式。

刺杀:可针对他国君主或朝臣实施。若刺杀君主成功,能对该国造成扰乱;建议优先选择无合适继承人的目标,借助墨家进行刺杀,可使该国陷入摄政状态。

策反;可以策反他国朝臣,和客卿为己所用。

妨碍;可以使他国随机失效一个政策【没用】

煽动这种手段挺有意思的,它能够引发其他国家的暴动,还能催生复国的叛军势力,或者挑拨君主与臣子之间的关系,热衷于谍战玩法的人可以去体验一下。

小贴士:谍战外交的成功率与派出的门客流派及智略相关;刺杀和策反的成功率,除了和己方派出的门客有关,还与目标对象的流派、智略存在关联。其中,墨家在谍战方面最为擅长,同时也是最难被刺杀或策反的流派。

小技巧:可以利用sl大法来策反墨家人才,只要拥有高质量的墨家人才,借助墨家开展策反行动就能显著提升策反成功的概率,几乎可以做到想策反谁就策反谁。

10、宫廷

主要是了解宗族的具体状况,确定储君人选,对储君和宗室成员进行培养。既可以安排储君或朝中大臣外出游学深造,也能把封地分封给本家宗室子弟,或者让宗室成员在朝廷里担任官职。另外,将本宗或支系的女性赐婚给大臣,能够提升大臣的忠诚度。通常的做法是先确定好储君,再安排他外出求学以锻炼能力。我每三年会来处理一次相关事务。什么?你说你没有儿子?那也没关系,可以从宗室中挑选一个品性和才能都不错的子弟来立为储君。

更新内容

一、国族功能拓展

1. 新增国是诏书:进入国族阶段且满足特定条件后,玩家可在典章国制界面选择通过国是诏书,消耗中朝积累的点数,推进州郡制、郡县制、郡国并行制的改革;

2. 新增敕令诏书:进入国族阶段后,玩家能在年终朝会时消耗某项中朝积累点,发起一系列敕令诏书,发布后可在短期内获得强力的机制效果;

3. 封禅战略拓展:国族阶段完成封禅告功战略后,玩家可选择继续游戏,并解锁全新的封禅四方系列战略;

4. 新增国号战略:国族阶段满足相应条件后,玩家可以选择将势力国号更改为秦、汉、唐等王朝国号。

二、新增禁军系统 当势力进入圣人阶段后,可在都城与陪都增设名为“畿”的行政单位,同时允许组建建制为“军”的禁军队伍;若势力提升至国族阶段,禁军的数量还能得到进一步扩充。

三、新增技术时代——白钢时代 点亮白钢时代的技术后,将解锁众多工术与农术加成,同时还能为工坊生产效率、兵器质量等方面带来显著的增益效果。

四、新增神祖-帝喾 解锁帝喾后,神祖帝喾每年可消耗精力发动特殊能力“四岳修和”:对指定势力施加效果,使其2年内无法主动发起外交行为与宣战。其中,AI势力处于该状态时,将获得四岳中任意其一的增益;玩家势力处于该状态时,则可获得四岳的全部增益效果。

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版本V3.4
更新时间2026-01-21 13:35:10
大小391.8MB
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  • 经营
  • 战争
  • 复古

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