《这不是我的邻居》是一款怪诞科幻悬疑题材游戏。玩家将化身异常建筑“奥威尔公寓”的夜班门卫,核心任务并非战斗,而是通过细致审视与针对性盘问,在看似寻常的访客里辨别出伪装成人类的异态体。游戏巧妙地把原本枯燥的文件比对环节,转化为沉浸式的心理博弈过程——玩家需依托有限的线索与对话内容,凭借逻辑推理和细节观察,做出“放行”或“拉响警报”的关键判断,而每一次抉择都将牵动整座大厦乃至周边街区的命运走向。
1、进入游戏后点击options。

2、随后找到中文,点击即可切换。

3、接着就能够畅享中文的内容了。

1、开始游戏前,我们可以选择合适的模式进行挑战。

2、随后正式进入游戏,在一段简短的介绍过后,当来访者抵达时,就能查看他的相关信息了。

3、随后查看住户资料进行比对。

4、如果对比结果没问题,即可放行。

5、除了对比资料外,还需要查看今天的来访名单。

6、检查过程中,可借助调查表勾选存疑部分,并针对这些部分进行提问。

7、例如这里就可以对其外貌进行质疑。

1.访客提交的证件、申请表、账单等各类文件中可能存在不易察觉的矛盾点,例如身份证件照片上的瞳色与本人实际瞳色存在细微差异、水电账单标注的日期和入住记录无法对应等情况,因此需要对这些文件进行交叉比对,而不能仅做单一维度的检查。
2.每一次做出的选择都会被记录下来。要是错误地放行异态体,后续关卡就会出现由它引发的异常状况,比如断电、奇怪的声响等;而如果错误地拒绝了真人进入,就可能会收到投诉,这会对门卫的信用等级产生影响,情况严重的话还可能会导致法律部门介入处理。
3.异态体并非固定的漏洞形式,它所伪装出的缺陷会依据玩家之前的查验侧重点做出适应性改变。要是玩家经常检查照片,那之后出现的异态体就有可能在文本的细节之处暴露出破绽。
4.监控屏幕上跳动的雪花点、对讲机里偶尔传来的非人低语、值班日志中前任门卫留下的癫狂笔迹,这些细节交织在一起,共同营造出一种大厦本身仿佛是“活体”的深层不安感。
核心玩法备受硬核玩家认可:“一开始以为是找不同的游戏,深入体验后才发现本质是推理类游戏。玩家得自行构建一套查验的优先顺序与逻辑链条,特别是到了后期,文件里的矛盾之处藏得非常深,解开谜题时的成就感十足。”
高压氛围营造得十分成功:“背景音中持续不断的嗡嗡声,再加上突如其来的门铃声,让人的神经时刻处于紧绷状态。放错人的惩罚并非即时降临,而是会在几关之后以更加诡异的形式出现,这种延迟性的恐惧实在折磨人。”
关于重复作业的争议:“虽然每次面对的访客和漏洞都有变化,但核心的操作流程始终单一,游戏后期很容易让玩家陷入机械性的核对工作中,因此有部分玩家提出,需要加入更多样化的交互方式来打破这种单调的循环。”
如何提高查验效率与准确性?
建议制定个人查验清单:首先核查“时间连续性”,例如各类日期是否存在冲突;接着比对“生物特征一致性”,比如证件照上的瞳孔、耳廓形状与真人是否相符;最后快速检查“文本逻辑合理性”,像职业与穿着、来访问候语之间是否存在细微矛盾。
信用等级下降有何后果?
信用等级偏低会引来更多“棘手”的接触对象(比如无理取闹的人员或律师),从而增加核查过程中的干扰。当信用等级极低时,一些重要的线索渠道(像管理处的内部备忘录)将不再对您开放。
游戏是否存在“完美通关”?
由于异态体的行为会动态变化,且部分抉择带有道德模糊性,理论上不存在唯一的完美解决方案。游戏鼓励玩家进行多周目游玩,以解锁不同结局并全面了解异态体的生态。
警报拉错后是否有补救措施?
当警报被误拉响后,系统会触发一个快速反应类的小游戏(例如需要快速点击正确的文件漏洞)。如果成功完成这个小游戏,就能部分弥补信用方面的损失;要是失败了,那么后果会进一步恶化。不过,每场游戏中这样的补救机会只有寥寥几次。
修复了一些已知BUG
下载排行