《战匠杜沃2025》的故事发生在乌鸦山那座庞大的中空山脉里,这里曾是伟大矮人民族的家园。可惜天有不测风云,暗黑部落、巨魔与怪物组成的恐怖大军汹涌来袭,矮人们迫不得已背井离乡,逃离了这片土地。而玩家将扮演杜沃,毅然决然地闯入地牢之中。
1、战术性炮塔作战
围绕防御塔展开的即时战斗,要求你策略性地规划部署位置,并且在节奏紧凑的战斗进程里,依据地形条件和实时战况持续调整防线布局!
2、探索强大的神器
探索超过5种古神器,像挡箭牌、加速靴、反弹回旋镖、地震锤等,还有更多种类,这些神器能赋予玩家更多特殊能力去战胜敌人!
3、战利品和宝藏箱
从倒在血泊中的敌人尸身上,收集血瓶、碎片、盔甲以及其他能用的东西。
4、升级你的枪火
解锁超过15种炮塔,对各类陷阱进行升级改造,每种武器都拥有专属的独特科技树用于升级。
5、故事性的战役模式
在这个有着形形色色的人物、充满未知的剧情以及奇幻神话故事的魔法世界里,探寻矮人与地精的过往历史吧!
短跑(冲刺)存在一定的负面效果,它会对敌人造成一次相当于回旋镖攻击的伤害,并且仅附带击退效果。此外,冲刺时的无敌状态仅有几帧,很容易在过程中受到攻击,而且与PC端不同,移动端的短跑无法实现拐弯操作。
齿轮是后续升级塔会用到的材料,前期能收集到的尽量都拿上(要是之后开新的游戏存档,那这段话就当我没说过)。像一些容易被忽略的边边角角,比如杜沃家房子的后面、侧面,还有下面两侧这些地方,都可能藏着齿轮。
草丛有一定概率掉落齿轮,数量为0到2个;箱子和罐子也会随机产出齿轮,数量在1到3个之间。不过这里的“随机”并非每个个体的数量都不同,而是由当前地图的存档决定的——草丛和箱子罐子的掉落数量是分开计算的。也就是说,如果某个箱子或罐子固定掉落几个齿轮,那么整个地图里所有的箱子和罐子都会是这个数量。要是想刷齿轮来升级塔,大家可以多通过重新加载存档的方式来刷取。
游戏存在难度设定,整体难度不算高,建议把最高难度往上调一调,要是有人实在卡关,还能再降一档难度,切换到故事模式。难度差异主要体现在怪物的攻击力上,最高难度的怪物伤害比最低难度高出一倍;虽说有说法称怪物血量也有变化,但实际打起来感觉不明显,该打多少下击杀还是多少下。
游戏设置里能开启两个选项:一是怪物死亡时会掉血(显示为红色),二是怪物死亡后会留下尸体(显示为绿色)。不过有个小吐槽:红配绿的组合看起来有点奇怪,像一坨不太协调的东西。另外,当你打开血液相关设置后,设定是角色只要受伤就会飙血,所以如果你操控角色短跑冲刺着撞向敌人,就会看到一路都在飙血的效果。
游戏现在进度到了黑山之门,但实际上剧情在堡垒那里就已经结束了。虽然还有不少可探索的内容能继续游玩,不过暂时无法离开当前区域——这是跳过剧情直接进入后续迷宫的福利,算是让大家提前体验一下。需要注意的是这里不能存档,如果想回到主线,点击重新开始关卡就行。
想继续游玩的玩家可以前往堡垒门口,在弹出对话框的刹那按下短跑键(万能冲刺),卡进堡垒的存档点。后续在游戏结束点继续游戏时,就能体验到黑山之门开启前的内容,但完成相关任务后,由于没有后续任务,就无法再前往黑山之门了。
友情提示:到后续剧情拿第二把钥匙时会遇到一个很丑的东西,心里不太舒服的话晚上最好别去看它。
所有地牢里的怪物都可以用地牢的牢房关起来。
塔的升级要优先考虑旋转塔,这一点目前没有太好的应对办法,后续如果有相关信息,应该会提供具体的参数说明。
有些人在获取能源石时会被困在村子里。建议优先从箱子里拿到两块能源石,若未能成功,可前往与父亲对话处往左走,在草丛区域探索,尝试撞击障碍物等方式;若仍无法获得,可加载存档。需拿到第五块能源石,且箱子中的第六块能源石到手后才能离开村子,当然,熟练运用短跑技巧也能解决问题。
塔的作用并非要拦住所有敌人,因为塔和你对怪物的吸引力是相同的,所以不必非得一排摆放,竖着放三个也完全可行。即便塔的两边留有通路,怪物也不会绕路走,这样一来,当怪物打掉第一个塔时,你可以在第三个塔后面继续建造新塔,这种策略会让敌人很难应对。
1、介绍
战匠杜沃属于像素风格的塔防游戏,操作方式为左侧控制上下左右移动,右侧设有冲刺和召回两个功能键。目前游戏中已推出的防御建筑共有三种:第一种是擅长近战的旋风刀,第二种是远程攻击的箭塔,第三种则是具备减速效果的焦油地。
2、模式
一开始看到像素风格,还以为是开放自由的玩法,结果体验下来全程都是剧情驱动模式,只能跟着剧情推进。之前去过的地图,之后就没法再回去了;而且在地图里走到特定地点就会刷出怪物,打完怪后地图就空了,完全没有“锄大地”那种探索收集的玩法。目前能互动的只有陶罐、杂草、稻草这些东西,破坏它们有几率掉落类似齿轮的物品,暂时还不清楚用途——不过结合最后剧情推测,可能是用来给炮塔升级的。
3、炮塔
原本以为炮塔类型能自由组合、随意搭配,实际却行不通。要是不按照特定模式(比如先建剑刃再搭建箭塔)来布局,很快就会被怪物轻松击败。而且炮塔的建造数量和类型还受能源石的限制,剑刃需要2费、箭塔2费、焦油1费,整个体验关卡总共只有6费,这就把玩家的选择框死了,根本没法靠建造大量同种炮塔来自由发挥。
4、装备
现在展示的装备是一双加速靴和一个加攻击的回力标,你看不到装备的具体属性,它们对应的是一个主动技能(主动冲刺)和一个被动技能(被动普攻)。
5、血瓶护盾
在《战匠杜沃》的游戏场景里,会有血瓶和护盾掉落,玩家只要接触到就会直接生效,根本没法存起来备用。血瓶的获取时机也很固定,要么是打完敌人,要么是推进到新剧情的时候才会给,就跟每次通关后刷新补给似的。至于护盾,它是直接叠加在血量条上的——不过我个人玩下来感觉这护盾没啥用,没加的时候被打三四下就死,加了之后还是挨三四下就没了,完全感觉不到有减伤效果,也没觉得血量变多了,真搞不懂这护盾到底加了个啥东西。
6、加载
每次切换地图时都会出现黑幕加载的情况,说实在的加载时长确实偏久,第一次遇到加载时我甚至以为是设备黑屏或者死机了,或许换成加载条的形式会更好一些。就目前体验来看,这本质上是一款主打塔防玩法的剧情向小游戏,剧情通关后基本就没什么可玩的内容了——场景无法进行互动,地图也不支持自由探索,NPC在说完推进剧情的台词后就只剩下固定的一句话,无法再展开其他互动。《战匠杜沃》这款游戏的核心就是塔防玩法,喜欢像素风格塔防的玩家可以尝试体验,但如果是想玩像素沙盒经营类游戏的话,就得根据个人喜好来决定是否尝试了。
1、动态战场,在这片充满变数的战场上,障碍物会毫无预兆地轰然倒塌,有物体从高处房顶猛然坠落,还有东西从地底突然弹出,处处暗藏凶险!
2、动态灯光系统,让你在栩栩如生的动态光影交织中,深入探索充满神秘感的暗光地牢。
3、像素风大场面,借由像素风格呈现出失落的矮人废墟,还有动态的武器与战场。
4、谜题挑战解锁,想要更多战利品与宝箱?参与谜题挑战,所有选择尽在你手。
5、探寻古代地牢,这里藏着无数秘密、谜题与传说,还需击溃成群的魔物!
vv1.0.9版本
更新内容:
1. 序章内容得到了延长,已与PC版最新序章保持同步,现在小杜沃能够冲进孬布林的城堡啦!而且在这之后,还可以在工作台对自己的防御塔进行升级。
2. 重新调整了沙雕中文的表述,让它和简体中文的差异更明显,沙雕感也更足了。
3. 增强了一部分陷阱的效果和持续时间。
4. 重做润色了一部分UI和操作。
5. 优化了对设备以及一部分外设的适配。
PS:如果遇到适配问题请联系我们并提供设备信息进一步优化。
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