What Do I Wanna安卓版 是晓月GAME最新推出的节奏类休闲游戏,结合了动感的音效与爱唠叨的猫咪角色,玩起来魔性十足,还带着一种独特的简约风格。要是你压力大、常觉得失落,玩这款游戏能让心情轻松不少!
一只话痨猫想要你给它 它想要的东西,拜托咯!
按照中央的镂空图形,点击左右两侧伸出来的相同图形就可以了。
当下方的进度条完全填满后,就会触发fever状态啦,赶紧抓住机会达成更多连击,这样就能拿到更高的分数哦~
PS: 这款游戏是基于CGJ题目在24小时内完成的原版作品,因此可能存在一些体验上的不便之处和让人感到莫名的地方。
PS: 后续可能会进行BUG修复和彩蛋添加,但不会新增内容,关于这类问题不再逐一回复。
感谢大家的游玩~
替身使者都知道,我是个看心情做游戏的人,
所以顺着这次的题目,表达一下最近的心情.
希望大家玩得尽兴(别刷榜把服务器搞崩了,估计不会维护它,嘿嘿)
另外就是不要催更了,我做游戏是不会停的.
(CGJ :CiGA Game Jam 48小时游戏开发)
首先说一下,这只话痨猫挺有想法的(>?<)
一款小品级游戏能有这般创新,确实让我眼前一亮。
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"不,不,这不是我想要的"
"我要做游戏"
游戏刚开始时话痨猫的内心独白,实在太让人动容了,虽说它是个话痨,可每句话都堪称金玉良言呢。
■玩法
游戏的玩法大体上是依据提示点击各类图形,不过在单音节的点击音效方面,却能玩出类似节奏音游的体验。
尤其是能量槽蓄满时,那段充满动感的音乐一响起来,真的让人完全停不下来。
游戏没有刻意拉长时长,一局大约1分钟,不过要在这短暂的一分钟里拿到高分,还得有点技术才行。
▲画面
没有繁杂的配色,游戏就着重于一种单色调。
◆话痨猫
每次点击都会触发屏幕中央那只话痨猫的碎碎念,这种设计确实增强了游戏的正反馈体验,不过我实在没功夫留意它在说什么呀(捂脸)
一丢丢的小建议
长按操作体验实在不太好,点击又显得不够精致,我觉得可以给长按功能增加一些可操作性。于是开始遐想:长按提示图形后,能拖拽这个图形去撞击相同的图形,这样就能形成连击效果了。
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游戏给我的感觉真的很好,加油!
继续去碎碎念了…
只有走好脚下的路,才能实现最初的目标
别人死活不相信的事情,你做到了就是成功
……………
按钮排布太密集了,很容易点错;那个得长按才会破坏的设定也太***了。建议把底下的图形改成实心的,我刚开始玩的时候,一直傻等着空心圆出现呢(╯‵□′)╯︵┴─┴。要说优点的话,就是够休闲,能让我从乱糟糟的生活里稍微静下来点儿,玩的时候整个人都放松了,也不觉得累了(说白了就是玩法不用动脑子,能彻底放空)。所以您这是想做个打地鼠吗?扫雷啥时候能出啊?玛奇x呢?
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