《巫师之昆特牌》的玩法源自单机游戏《巫师3》中的卡牌系统,凭借简单易上手的规则收获了大量玩家喜爱,进而发展为独立作品。游戏中,玩家需要构建专属卡组,运用不同阵营的卡牌在战场棋盘上与对手交锋,通过三局两胜的赛制争夺最终胜利。
巫师之昆特牌的游戏内卡牌类型十分多样,涵盖士兵、法术、影子与特殊卡等类别。每一张卡牌都拥有独一无二的属性和效果,玩家需依据战场局势来运用它们,这无疑对玩家的策略思维提出了很高要求。唯有凭借超凡的策略与智慧,方能证明自己是真正的卡牌大师。
值得一玩的免费游戏
公平又有趣的卡牌收集进度系统,能把您打造一套竞技牌组时的付出转化为纯粹的快乐——毫无束缚,随时都能开一局《巫师之昆特牌》!
贯穿整个棋盘的惊艳
精美的手绘美术与极具吸引力的视觉效果,为每张卡牌、每场战斗和每个战场注入了鲜活的生命力,使得《巫师之昆特牌》不仅玩法有趣,画面也十分赏心悦目!
技术胜于运气
是选择纯粹依靠大牌正面交锋,还是运用技巧以智慧取胜?《巫师之昆特牌》独特的三局两胜玩法,为你开启了一扇以策略为核心的大门。
游戏方式多样
无论是和好友来一场快速的在线对战,还是投身紧张刺激的高强度PvP挑战,亦或是在角斗场开启全新的狂野冒险——《巫师之昆特牌》丰富的游戏模式都能满足这些需求。
规则简单,容易上手
把卡牌分放在近战和远程两个战术队列里,通过积累更多点数来赢下一局,采用三局两胜的规则决出整场战斗的胜负。这事儿可不容易,没人会对它掉以轻心。
手牌无限制
开局时你会拿到10张初始手牌,每张都能在游戏开始阶段自由打出。是选择用强力英雄直接开局,还是把他暂时保留到后续阶段,这完全由你决定。你会构建出怎样的牌组,又将采用什么样的战术呢?
在《昆特牌》的对局里,采用的是三局两胜的赛制,玩家需要在三个回合中拿下其中两局就能赢得整场胜利。而每个回合的胜负判定标准是:哪一方的总战斗力更高,哪一方就赢得该回合。
以上图为例,三个回合的战斗力比值分别为:第一回合47比17、第二回合7比10、第三回合19比18。
在《昆特牌》的对战场景里,战斗力的计算方式是前后两条牌战线的数值总和。
游戏的界面设计得十分简洁,底部区域展示着玩家的手牌(最多能持有10张),右侧是尚未抽取的玩家牌组,左侧则是已使用或阵亡卡牌所在的墓地。每位玩家面前设有两排战线,靠前的第一排为“近战”战线,稍远的第二排是“远程”战线,这两排战线的战斗力总和即为玩家本回合的得分。当回合内双方都选择PASS,或者手牌都已打光时,战斗力更高的一方将赢得该回合的胜利。
原则上所有卡牌都能自由选择放置在任意一排的战线上,但部分卡牌的能力会根据其所在战线触发不同效果,还有一些特殊牌可对指定的某排战线产生作用,因此每张牌的摆放位置与顺序都会对整个战局起到至关重要的影响。
每位玩家在轮到自己行动时,主要可选择以下两种操作。
行动
(1 )选择性(可做可不做):使用领袖能力
可选择操作(非强制):运用已部署在战场上的卡牌所具备的能力
在一次行动中,你需要打出一张牌。部分卡牌具备特殊效果,例如抽取并使用特定类型的卡牌,但核心规则是单次行动状态下仅能打出一张牌,后续需按照该牌触发的连锁效果执行。不过,若你已完成第(1)或第(2)项行为中的任意一项,则本次行动必须打出一张牌。
结束本轮(Pass),不在本轮进行其他行动
双方会持续交替执行这样的步骤,直到双方均选择Pass,或者其中一方已无手牌时,才会开展双方的战斗力结算。
牌组构成
构成一副牌组必须满足以下3个条件:
一副牌组至少需要包含25张牌,其中金色和紫色品质的牌每种只能放入1张,白色品质的牌每种最多可放入2张。
至少需要13张单位牌(牌的种类共有3种,分别是神器牌、特殊牌和单位牌)
从左到右依次为神器牌、特殊牌和单位牌。其中只有单位牌会在左上角标注该单位的战斗力,而卡牌右下角的数字则代表其在牌组里占据的人口数量。
牌组的人口上限最高为165,每张牌的右下角会标注其占据的人口数量,此外不同领袖的能力也会对单张牌的人口占比产生影响。
随着你对卡牌进行编组,左上方的牌组限制会根据你所挑选的牌组实时进行计算。
经典模式—排位和休闲
中间的就是经典模式,左边的就是赛季模式
经典模式是昆特牌最基础的战斗模式,由排位和休闲两大版块构成。当你的天梯等级达到25级(R25)或更高时,就能开启非排位的休闲模式——只需勾选经典模式下的对应选项即可进入。休闲模式没有碎片的增减机制,很适合用来尽情体验各种黑科技卡组;要是打天梯感到疲惫,不妨来这里放松一下。而当你取消排位进程的勾选时,便正式开启了排位之旅,此前提到的排位等级体系以及对应的排位奖励,都只能在这一模式中获取。
赛季模式
赛季模式是昆特牌里充满趣味的玩法,每月更新一次,每个赛季都设有独特规则,这些都是常规对局中无法体验到的(类似炉石传说的乱斗模式,但持续时间为一个月)。此外,在赛季奖励树中用奖励点点亮奖杯时,还需在赛季模式里完成对应的任务,才能解锁头像、头像框、卡背等奖励。要是你想寻觅些乐趣,那就赶紧来赛季模式试试吧~
赛季奖励树
角斗场
昆特牌的角斗场玩法会在玩家等级达到10级时解锁,入场需要消耗150矿石或者花费8元购买名为“镜之残片”的门票。首次进入角斗场的玩家会自动获得一张免费门票。对于刚接触游戏的新手来说,角斗场模式是快速熟悉各类卡牌的好途径。和对战模式不同,对战模式里常用的卡牌就那么几张,而角斗场的卡池涵盖了昆特牌已经推出的所有卡牌,这就意味着玩家有可能选到任意一张卡牌,无论它是不是冷门卡。
不过即便如此,我们还是建议你多去打排位赛,毕竟通过这种方式能获取更丰富的资源;而角斗场对技术不够好的玩家而言,跟被人当作韭菜收割没什么区别。
赢得越多就赚得越多,就这么简单
游戏开始时,玩家需要从三位领袖里挑选一位,作为本次角斗场的领袖。
玩家需要依次从每次出现的4张牌里选1张,总共选26张。每次展示的四张牌颜色(不是稀有度)一致,要么全是金色,要么全是铜色。一般情况下,一套牌的金色牌数量大概在13张上下(也就是金卡和铜卡各占一半)。不过也有例外,比如运气特别好的欧皇可能整套牌只选到三四张铜卡,而运气差的非酋选到的铜卡数量甚至比金卡还多。角斗场里每次出现的四张牌,除了颜色统一外,其他完全随机,不受点数和费用的限制,而且可以选重复的金卡。每轮角斗场中,累计赢9次或者输3次就会结束。结束时的奖励会随着胜场数的增加而更丰厚,除了固定的核心牌组牌桶外,还可能有星尘、碎布和矿石。另外,拿到9胜的话还能获得一张随机橙卡。
单人战役—王权的陨落
《王权的陨落》作为《巫师之昆特牌》的单人战役资料片,购买后能获取20张特定卡牌(这些卡牌也可在游戏内合成,其普通版本的合成费用与其他卡牌相同),此外还有若干头像、称号等奖励。游玩该资料片还能解锁这20张卡牌的闪卡版本(闪卡无法合成,仅能通过开启游戏内隐藏宝箱获取),同时可获得更多头像、头像框、称号以及卡桶、星尘等奖励。对于新手玩家而言,《王权的陨落》提供的资源在游戏初期十分珍贵。不过,由于目前王权卡牌的合成资源消耗已降低,且手机端不支持该资料片,所以它已不再像过去那样是非买不可的了。
当然,除了这些奖励之外,《王权的陨落》本身的游戏时长超过30小时,是一款不可多得的单机游戏佳作(其体量远远超过一般的资料片)。我强烈建议喜欢单机游戏、卡牌游戏或解谜游戏的玩家购买并尝试一下。
1 、双方挑选套牌,并明确第一局比赛的先后手顺序。
2 、双方各从自己牌库中抽取10张牌作为起手牌。
然后己方玩家可以调度其中至多三张手牌。
4 、确认好手牌后,以掷硬币的随机方式来确定双方的先后出牌顺序。
5 、一般来说,在自己的回合里必须且只能打出一张牌,玩家不会在每个回合的开始阶段进行抓牌操作,所有牌都不存在费用或资源方面的限制。
6 、若任意一方选择不出牌(放弃跟牌),则其在本局游戏中不再拥有行动回合,另一方玩家可继续出牌,直至该玩家选择不出牌(放弃跟牌)或无牌可出。
7 、若任意一方在规定时间内既不选择让过(放弃跟牌)也未出牌,系统将自动弃置其一张手牌。
8 、当对局双方均选择放弃跟牌、不再出牌时,本局游戏即宣告结束。此时将结算双方得分并判定胜负,场上剩余的所有牌会全部移入墓地,随后开启下一局比赛。
9 、第二局比赛开始时,双方需各自从自己的牌库中再抽取2张牌
10 、上一局获胜的玩家需先手出牌,第二局游戏随即开始。
11 、若需进行第三局比赛,在第三局开始时,双方各自从自己的牌库中抽取1张牌。
12 、当三局比赛全部结束后,在这三局中赢得两局胜利的玩家,将成为整场游戏的最终胜利者。
胜利
昆特牌采用三局两胜制规则,每一场完整的比赛都由三个独立的小局构成。
在整局游戏里己方玩家都必须使用同一套牌。
在每一小局游戏结束的时刻,若我方玩家场上所有单位(生物)的战力点数加起来的总和超过了对手,我方玩家就能赢得当前这一小局的胜利。
平局
若前两局的比分是1比1,那么第三局就成为决胜局;要是第三局双方打平,这场比赛的最终结果就是2比2,以平局收场。
若首局双方战平,那么彼此各计一次胜局,紧接着的第二局将作为决胜局;要是第二局依旧未能分出胜负,最终双方的比赛结果就判定为2比2,以平局收场。
战场
双方各有3个战场排,分别是近战排、远程排和攻城排。每个单位都归属于对应的战场排,通常不能随意安排位置。战场排对战斗局势的影响体现在天气的作用范围、单位增益与减益的覆盖范围等方面。
势力介绍
昆特牌里有五大势力,每个势力都具备多位独具特色的领袖以及丰富多样的技能。这五大势力分别是北方领域、怪兽、松鼠党、史凯利杰和尼弗迦德。
每个阵营都有其独特的奖励树,奖励树包含多条发展路线。玩家在《巫师之昆特牌》的战斗过程中获取奖励点数,以此解锁游戏内的资源、卡牌以及各类牌桶。
和《巫师》游戏里的昆特牌比起来,《巫师之昆特牌》给人的感觉既熟悉又陌生,它继承了原版30%的核心玩法,剩下70%则是全新的拓展内容。对比原版,新游戏里新增了大量卡牌,只有少部分是直接从原版照搬过来的,大部分都是重新设计的全新卡面,还加入了能增强卡牌出场时“对战”氛围的交互设计。卡牌的绘制分为“静态普卡”和“动态闪卡”两类,图案素材取自游戏里的各类场景、动作、天气、角色等元素,闪卡的动态效果十分精美,不管处于什么状态都能展现出动态画面。这款游戏上手容易但想要精通却很难,基础规则比较简单。多人模式方面,还拓展出了适配网络对战的玩法。
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