游戏以经典魔兽题材为背景,战争局势紧张激烈,玩家需充分发挥谋略布局能力,制定多样战术应对瞬息万变的战局。
多种族阵容搭配
游戏里有不少风格各不相同的种族单位,玩家得仔细挑选、合理搭配,打造出强大的战斗队伍,才能更好地应对各种各样的关卡和竞技挑战。
英雄收集与成长体系
玩家能够招募能力各不相同的多位英雄,并且通过培养持续提升他们的属性与技能,从而切实增强整个队伍的作战能力以及获胜的可能性。
实时战略对抗
采用即时战斗模式,对玩家的临场判断和多线操作能力提出了极高要求,战场局势瞬息万变,任何细微的失误都可能牵动全局走向。
公平竞技匹配机制
通过随机匹配系统生成多人对战对局,玩家会遭遇风格各异的对手与阵容,感受高水准、充满竞技性的策略交锋。
动态战场策略调整
玩家需要对战场环境和敌我双方的动向进行全面观察,依据实际局势制定出具有独特风格的战术策略,借助地形条件以及各兵种的特性来争取获得最终的胜利。
魔兽守卫军该如何上手呢?想必不少刚接触的小伙伴还不太了解具体玩法,为了让大家能更顺畅地体验游戏乐趣,小编特意整理了一份详细的魔兽守卫军攻略,下面就和小编一起来看看吧。
通关条件
玩家在进入关卡前,需先挑选要派出的英雄、士兵以及可使用的技能;进入关卡后,金币会自动增加,玩家可消耗金币召唤想要的士兵,还能用钻石释放技能来助力击杀大量敌人,只要摧毁对方的大本营或者击败关卡BOSS,就能完成通关。
魔兽守卫军关卡小技巧
一开始我们只能选一个蓝色骑士,不过他其实一点都不抗揍,前几波清理小怪倒是挺好用的。记得把英雄放在士兵后面,别让他走太靠前,这样能避免被怪物集中攻击直接秒掉。
击杀敌人能让金币增长速度变快,得持续召唤士兵,前期的士兵和弓箭手实用性很高,别想着把战场推进到敌人大本营那边,把它们部署在自家大本营前,还有NPC能协助我们消灭敌人。
关卡里使用技能得消耗钻石,普通玩家建议谨慎使用,把钻石留着用来升级和培养士兵、英雄会更划算。
三星通关
前期的关卡通关难度不高,我们只需持续召唤士兵与守卫,阻止怪物和BOSS对营地发起攻击,就能达成三星通关的目标。通关所获得的星数能够用于提升关卡的增益效果,在此建议优先升级金币的增长速度。
猎手大厅
游戏里的兵种和技能都能在猎手大厅找到,技能升级后在关卡中就能用上强力技能,不过得消耗钻石,这点确实挺坑的;而兵种的升级效果是一直存在的,想要解锁更多兵种,前期建议大家快速推进关卡,沿着右侧路线通关,这样就能先把骑士和猎手解锁出来了。
猎手升级
魔兽守卫军前期钻石数量有限,我主要通过完成成就获取钻石奖励。前期需选对升级的兵种,人类卫兵与精灵弓箭手召唤金币消耗少,性价比高,即便到后期仍可派上场,前期可先升级六次提升他们的属性。要重点升级肉盾类兵种,不然后续难以扛住伤害。
兵种搭配推荐
小编为大家推荐一套阵容组合:人类卫兵搭配精灵弓箭手,再加上精灵血卫士、精灵女祭司、人类骑士与精灵女猎手。
卫兵与骑士作为前排承受伤害,弓箭手和猎手在后方进行攻击输出,女祭司能够施加增益效果并施展强力的群体治疗,血卫士则负责辅助补充伤害;最后两个尚未解锁的兵种——狼骑兵和牛头人,从技能介绍来看,也具备较高的培养价值。
以上就是魔兽守卫军的详细攻略啦,希望能给大家提供一些帮助,最后祝各位游戏玩得开心哦。
突破传统塔防设定
这款游戏和市面上多数塔防作品的玩法大不一样,对于习惯传统塔防的玩家来说或许会觉得很新鲜——因为它是一款“没有塔”的塔防游戏。要是你想体验不一样的创新玩法,完全可以大胆试试看。
打破固定路线束缚
它创造性地打破了传统塔防游戏里固定路径、定点布防的常规模式,把核心玩法延伸到全局战场的攻防对抗与兵阵调配层面,策略维度更为宽泛,带来的体验也全然革新。
融合MOBA英雄机制
为了契合魔兽主题爱好者的偏好,游戏融入了MOBA风格的英雄系统。在每场战役开始前,玩家能够挑选一位英雄跟随军队作战,这极大地增强了策略的多样性和玩家的代入感。
经典英雄重现战场
游戏里包含了许多玩家熟悉的魔兽经典英雄,像女祭司、恶魔猎手、暴风国王、死亡骑士、地狱咆哮等,总共有13位角色可以挑选,每个角色都有独特的战斗能力和背景故事。
英雄操作改变战局
玩家能够通过实时控制英雄的移动方向和技能的施放时机,直接左右战场的节奏走向,甚至可以改变胜负的最终结果。游戏中极高的操作自由度与策略的丰富层次,为每一场对局都带来了更多的变数和可能。
英雄系统吸纳了当下热门卡牌游戏里的成长机制,玩家能借助升级来解锁强效技能、增强各项属性,感受培育英雄带来的满足感,契合那些追求深度养成与阵容提升的玩家的需求。
魔兽守卫军正版兵种选择
士兵→上等兵→护甲杀手
类型:射手
技能:剧毒之力(攻击敌方时削减其1点护甲),兴奋剂(降低自身护甲,同时提升攻击力)
点评:人族的初级远程单位,无论是削弱敌方护甲还是提升自身攻击力,都能有效增加对单个目标的DPS输出。
剑士→高阶剑士→武士
类型:近战
技能:晋升为武士后,可掌握双连击(攻击时有概率连续出手两次)与蓄力重击(发动攻击时存在使目标单位陷入眩晕状态的几率)两项技能。
点评:人族前期的单位,性价比相当高,无论是用于提升科技水平,还是对抗boss,都是十分不错的选择。
法师学徒→火焰法师→冰霜法师
类型:法师
技能:
火法能力为火焰掌控,效果是第三次攻击时会触发击退效果,同时附加灼烧伤害;
冰法能力为冰霜掌控,效果是第三次攻击时会造成范围性伤害,并且将敌方冰冻。点评:在人族的法师单位里,火焰法师能够对单个目标造成高额伤害,冰霜法师则擅长攻击范围内的敌军并进行控场,它也是人族唯一具备范围攻击能力的单位。
狙击手→狙击之王
类型:射手
技能:热血光环(提升攻击速度与移动速度)
点评:人族的光环单位,能大幅提升周围友军的DPS
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