《鏖战三国》是一款即时战斗类RPG游戏,它以经典名著《三国演义》为故事背景,在原著基础上进行了合理的改编与内容拓展。游戏采用写实的叙事手法,力求为玩家真实还原东汉末年天下大乱、民生凋敝的历史风貌——皇室衰微,各路诸侯拥兵自重、割据一方,黎民百姓深陷苦难之中。而玩家将在游戏中化身为一位胸怀大志的明主,通过广纳天下贤才、积极招兵买马,一步步实现平定乱世、一统天下的宏伟目标,最终成就属于自己的王者霸业!
游戏汇聚了三国时代众多的贤臣良将,重现了三国里的各大经典战役,就是为了让玩家感受真实的残酷战场!大量将领、兵种可供玩家搭配,多样阵型战术能够自由组合,每一次抉择都会影响战斗的胜负,让玩家充分体会排兵布阵带来的成就感!
收录三国所有能臣名将,有名动天下的刘关张、诸葛、司马,亦有名不见经传的王威、麴义,并完美还原三国各大经典战役,体验真实的战场豪情;
兵种之间的克制关系、技能的组合运用、阵型的灵活变换、阵营的搭配策略,哪怕是一次看似简单的选择,都能衍生出无穷无尽的变化;每一处细微的调整,都可能带来截然不同的战斗结果。这让战略攻城、国战、军团战等玩法,都能更加得心应手、随心掌控。
与人交锋,乐趣无穷。感受激情四溢的PVP对战,不管是一对一的擂台对决,还是军团之间的激战、资源掠夺的战斗,抑或是关乎荣誉与存亡的万人国战,较量的不只是策略,更是和伙伴们凝聚起来的整体核心战斗力。
【攻打叛军】
野外区域常有叛军活动,派遣兵力将其击溃,能够获取丰厚的奖励。
叛军等级越高奖励月丰厚。
攻打叛军需要消耗行军令。
【资源采集】
进入江汉区域后,可以派兵采集粮食、木材、铁矿。
资源点的等级越高,其蕴含的资源总量就越多;武将的品质越高,进行资源采集的效率也就越高;士兵的负重能力越强,单次采集能够带回的资源数量自然也就越多。
可派兵抢夺他人占领的资源点。
【占领山寨】
进入江汉区域后,可以派兵占领山寨。
占领山寨之后,不仅能拿到首胜奖励,还可以定期获取贡品,这种获取会一直持续到贡品次数用完为止。
可派兵抢占他人占领的山寨。
【采集宝箱】
野外会不定时刷新出各类宝箱,这些宝箱分为黄金宝箱、白银宝箱与青铜宝箱三种。
不同等级的宝箱奖励不同。
可以派兵去采集宝箱,这些宝箱是先到先得的,而且采集宝箱的过程需要消耗行军令。
【特殊资源点】
玩家的主城周边会随机刷新出各类特殊资源点,点击这些资源点就能开展采集操作。
特殊资源点包含募兵加速、建筑加速、运输车、神秘洞穴、粮仓等类型。
不同特殊资源点功能不同,快来探索吧。
【城战】
城战是针对玩家主城进行的战争。
城战包含奔袭战与集结战两种类型,无论哪一种城战取得胜利,都能够夺取敌方城池的资源。
奔袭战仅限单支军队参与,军队抵达目的地后即刻发起战斗。
集结战支持同国其他玩家提供支援,当集结时间结束后,抵达目的地的军队将以车轮战的形式展开战斗。
城战受疲劳度影响。
【国战】
默认状态下国家城池归属于群雄。
其他国家能够通过发起国战来实施抢夺,主公等级达到30级即可参与。在合国之前,司隶区域内的东都、西都、南都、北都一旦被占领,就会自动成为攻占国的都城。
国战发起后会有一段集结时间,在此期间仅允许攻方与守方国家的成员派兵参与。
集结时间结束后,已集结的队伍将自动进行车轮战。
车轮战结束后,若进攻方获胜,城池的城防值将下降,下降的数值等于进攻方剩余兵力的攻城值总和。
当城池的城防值降到0时,进攻方就会占领这座城,与此同时城池会进入城主竞选阶段,被攻占的城池还会有一段免战时间。
占领后的城池会定时产出贡品,归属国成员可花费征收令进行征收。
每天城主都能领取一份专属城主奖励,而同一区域内占领国的玩家也可获得一份占领奖励,这些奖励会在每天21点通过邮件的形式进行发放。
国战会受疲劳度影响。
【赛季】
游戏设有官渡之战、赤壁之战、夷陵之战、汉中之战等多个赛季。
每个赛季的时长大概是21天;赛季内存在蓝、绿、红三方势力,赛季刚开始时,各个国家会被随机分配到其中一个势力当中。
赛季期间,必须先占领地块,方可对相邻城池发动国战。而城战、采集战、攻打叛军等其他战斗类型,则不受相邻地块的限制。
目标奖励规则如下:每个赛季会划分为若干阶段,在每个阶段中,只要完成个人目标、国家目标以及世界目标,就能获取赛季积分与战功令牌。战功令牌可用于在赛季商店里兑换稀有道具,并且赛季结束后战功令牌不会失效,可留存至下个赛季继续使用。
国家排行奖励规则如下:每个赛季系统会对各个国家的赛季积分展开统计,并依据积分高低确定排名;待赛季结算之际,将按照最终排名为对应国家发放奖励。
个人排行奖励规则如下:每个赛季系统会对主公的杀敌数量进行统计,其中仅在国战、城战、采集战、皇城争霸这些玩法中,击杀他国武将所对应的实际兵力会被计入统计;而击杀城防军以及NPC守卫的情况,则不会纳入计数范围。
赛季不同阶段,各国可占领名城数量上限不同。
阵容建设:
前期的(蜀)黄月英、(吴)小乔确实很好用,作为前期的奶妈性价比也比较高,围绕她们搭配阵容也很容易上手。其他武将的选择思路可以是1个蜀将搭配同国家的3个武将,或者2个蜀将搭配同国家的2个武将,也可以考虑5彩阵容,具体要看个人抽卡的实际情况。另外,(神、魔)阵营的5星卡也能作为主C纳入搭配。阵容配置上,前排适合安排肉盾、减伤或破防类武将,中后排则侧重法核和物核输出,最后再补充AOE伤害或带控制效果的武将,这样搭配才能兼顾抗伤、治疗和输出。当然,根据自身阵容的特性搭配合适的神兵,才能让整体战力更上一层楼。
阵容推荐:
前排(蜀)赵云 + 中排(蜀)黄忠、(蜀)关羽 + 后排(蜀)诸葛亮、(蜀)黄月英
前排(蜀)赵云,中排是(蜀)张飞和(蜀)马超,后排则为(蜀)诸葛亮与(蜀)黄月英。
赵云和黄月英这两个英雄是可以免费获取的,剩下三个位置的英雄可以根据自己已有的英雄池来灵活搭配,优先考虑选择拥有四个技能的橙色品质英雄,同时也要兼顾英雄所属的国家阵营。征战关卡通常比较容易推进,重点需要关注的是过关斩将和战神殿玩法,这两个玩法需要根据对手的阵容情况来调整自己的英雄配置。另外,神兵的合理搭配也很关键。
宫殿
宫殿是主城的基础,它具有如下功能:
决定其他建筑能否解锁以及等级上限是多少,宫殿的等级越高,其他建筑能达到的等级上限就越高。
控制每次升级建筑或研究科技时,国家其他成员的帮助次数上限;宫殿等级越高,每次升级建筑或研究科技能接受国家其他成员帮助的次数就越多。
对主城内农田、铁矿场、伐木场、铜钱矿的数量上限进行调控。
太学院
太学院中能够研究各类科技,太学院的等级越高,可供研究的科技种类就越丰富。
科技依据功能可划分为三类,具体为建筑类、武将类与军事类:
建筑类:主要涵盖能为经营发展带来增益的各类科技,像提升农田产出效率、铁矿开采效率等。
武将类别:主要涵盖对武将属性具有增益效果的各类科技,例如提升武将的攻击、防御、暴击等能力。
军事类:主要涵盖对军事战争具有加成作用的各类科技,例如提升军队规模、加快行军速度等。
祭坛
通过祭坛可以获取海量木材、粮草、铁矿和铜钱。
祭坛等级越高,每次刷新后可免费祭祀的次数就越多,祭祀次数的上限也越大,而且每次祭祀能获得的资源数量同样会更多。
每天0点、9点和19点会刷新祭祀次数。
兵营
步兵营
通过步兵营可以招募步兵,招募士兵需要消耗粮草。
步兵营的等级越高,兵营招募的士兵等级就越高,每次能够招募的士兵数量也越多,同时兵营能容纳的士兵数量上限也会越大。
士兵的等级越高,其攻城值、负重值就越高,对武将属性的加成效果也越显著。
可以通过扩建募兵队列,同时招募更多的士兵。
骑兵营
通过骑兵营可以招募骑兵,招募士兵需要消耗粮草。
骑兵营的等级越高,兵营招募的士兵等级就越高,每次能招募的士兵数量也越多,兵营可容纳的士兵上限同样会越大。
士兵的等级越高,其攻城值、负重值以及对武将的属性加成也就越高。
可以通过扩建募兵队列,同时招募更多的士兵。
弓兵营
通过弓兵营可以招募弓兵,招募士兵需要消耗粮草。
弓兵营的等级提升会带来多重优势:招募的士兵等级随之提高,单次招募的士兵数量增加,同时兵营能够容纳的士兵总数上限也会扩大。
士兵的等级越高,其攻城值、负重值以及对武将的属性加成也就越高。
可以通过扩建募兵队列,同时招募更多的士兵。
农场
农场可以定时产出粮食。
农场的等级越高,每小时产出的粮食数量就越多,同时农场的粮食存储上限也会相应增大。一旦农场存储的粮食达到了这个上限,农场就会停止粮食生产。
玩家能够建造多个农场,宫殿的等级越高,允许建造的农场数量就越多。
玩家还可通过拆除功能,拆除多余的农场。
伐木场
伐木场的等级越高,每小时产出的木材就越多,其木材存储上限也越大。一旦存储的木材达到上限,伐木场便会停止生产。
玩家能够建造多个伐木场,并且宫殿等级越高,允许建造的伐木场数量就越多。
玩家还可通过拆除功能,拆除多余的伐木场。
铁矿场
铁矿场可以定时产出铁矿。
铁矿场的等级越高,每小时产出的铁矿量就越多,其铁矿存储上限也越大;一旦存储的铁矿达到上限,铁矿场便会停止生产。
玩家能够建造多个铁矿场,宫殿的等级越高,允许建造的铁矿场数量也就越多。
玩家还可通过拆除功能,拆除多余的铁矿场。
仓库
仓库可以保护部分资源不被战争掠夺。
仓库等级越高,能保护的资源数量就越多,每天可以掠夺的资源数量也会相应增加。
仓库等级每提升1级,玩家就能额外获得1次主城高级重建的机会;一旦玩家的主城被击飞,只要还有剩余的高级重建次数,国家就会为玩家提供丰厚的资源援助,并且还会对城池进行长达8小时的保护。
民居
民居可以定时产出铜钱。
民居的等级越高,每小时产出的铜钱数量就越多,同时该民居的铜钱存储上限也会相应增大;一旦民居内存储的铜钱达到上限,它就会停止生产铜钱。
玩家能够建造多座民居,宫殿的等级越高,允许建造的民居数量就越多。
玩家还可通过拆除功能,拆除多余的民居。
下载排行