《塔防骑士》是一款颇具特色的非传统卡通塔防游戏,属于典型的伪3D单机作品,同时也支持部分多人及联网玩法。游戏画风精致、系统完备,无论是角色升级还是关卡挑战,都能带来满满的成就感,非常值得一试!
游戏还不错,还会不会更新?
感觉玩法种类有点少,目前只体验了射手和法师两个职业,总觉得这两者的攻击方式没太大差异。要是法师能释放火球就好了,现在的光线攻击不够酷炫。期待其他角色能带来不一样的惊喜。
怪物的种类十分丰富,每一种都独具特色,这一点很出色;关卡的设计也相当有趣。
不过难度设置上似乎存在一些问题,感觉三星、二星和一星难度之间并没有太明显的区别。
感觉可以这样设计:一星难度开局时给三块木板,用来限制小怪的移动路线;二星难度开局只给一块木板;三星难度开局则不给木板。这样调整或许会更有意思一些。
我玩到的那几个隐藏关卡都挺出色的。至少用射手角色玩的时候,总能想出办法通关,但过程也不会特别轻松。
前期获取金币的难度较高,但越往后越容易获取,感觉要是能完全通关的话,金币获取会更轻松。这一点设计得很不错,能降低新角色的培养成本。
结合这个价格还不错。
还有说一个玩法,能实现就好,不能实现就算了。
法师能不能设计成这样:用手指点选小怪,小怪就会燃烧(或者稍微变红然后跳出伤害数字就行)。虽然操作起来可能会麻烦些,但玩起来会更有意思。
就我个人来说,目前还没觉得各个可玩角色之间有什么不同。
尤其是法师,作为最容易上手且需要付费解锁的角色,理应带来让人眼前一亮的体验。
后续希望能加入畜力技能或者无双技能,目前感觉爽感有点不足。
弓箭手在一局游戏里消灭足够数量的怪物后,就能触发一小段时间的高攻速状态,这种攻速拉满的感觉实在太爽了,很容易让人沉浸其中继续玩下去。我自己玩的时候,通常会优先升级加攻速的装备。
对了,装备系统确实很赞吧,毕竟装备虽无法无限升级,但提升效果特别显著,不管是伤害输出还是攻击速度都能明显感受到变化,这让玩家觉得之前攒金币的努力完全没有白费。
不过装备图标不够醒目,另外希望能添加一个推荐图标,给新手建议优先点攻击速度和力量,前期加属性的性价比不高。
这款游戏刚推出时我玩过一阵,那时功能还比较简单,之后好长时间都没更新。最近抽时间又玩了玩,发现更新得挺不错的,依旧是能让人尽情脑补的神作,希望它能越做越好,持续提升可玩性。
这个设定真的太绝了!光靠文字就能脑补出一个宏大壮阔的世界,怎么会有DND这么完美的设定啊?真的没有什么比西幻更让人着迷的了。我跟我基友说起这款游戏时就说,一旦陷进去根本没法自拔。
功能
优化关卡设计,将Boss关的boss放到最后
IOS版加入首充送英雄活动
修复的bug
修复有时英雄装备界面头像显示不正确的问题
修复了两个英雄在进行力量训练时打击动画显示异常的问题
修复第四张大图Boss关卡中Boss头像显示异常的问题
修复从主界面返回开始界面后,无法再次回到主界面的问题
修复iOS版中速度训练、多倍经验药水显示异常或无法生效的问题
修复有时候博物馆无法打开的问题
PS:如果新版本有任何问题,欢迎大家到我们的玩家交流群反馈,我们的组创人员会24小时在线等候。
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