《神秘大明星》其实是《票房大卖王》的换皮作品,它的设定很贴合现实中的电影公司运作,是一款挺新颖的另类商战游戏,本质上属于商业模拟类型。游戏里包含了演员招募、剧本挑选、影迷评分等完整流程,广告投放和宣传推广这些环节自然也没落下,值得推荐给大家试试!
1,题材新颖,独此一家
《神秘大明星》作为国内首款影视模拟经营游戏,集艺人培养、电影拍摄、影业运营等多元玩法于一体,堪称独家首创。对于早已厌倦同质化游戏、审美疲劳的玩家而言,这款充满创意与新鲜感的产品,无疑会带来耳目一新的体验。
2,游戏性强,内容丰富
《神秘大明星》把现实里电影拍摄、明星运营、影视公司经营的各种玩法套路都移植到手机平台,让玩家能够亲身感受影视圈的点点滴滴。
明星收集与养成玩法: 游戏汇聚了覆盖全球范围的丰富明星资源,从内地、港澳台地区到日韩、欧美等地,无论是承载时代记忆的经典港星、当下热度高涨的年轻偶像,还是享誉国际的好莱坞巨星,都能在这里找到身影。集齐所有明星,无疑是一场极具满足感的体验。
剧本选择丰富多样: 无论是爱情、动作、古装还是喜剧等各类题材,亦或是经典荧幕佳作与当下热映新片,都能在这里找到。我们拥有海量剧本资源,足以让你全年365天每日拍摄不同大片,绝不重样。
强大市场营销: 游戏的市场基于现实城市打造,借助明星路演、营销活动等方式开拓市场,扩大影响力,提升票房收益。
游戏还融入了电影奖项评选、票房竞争、粉丝互动等多样玩法,全方位覆盖影视公司经营的各个环节,出色的游戏性让你尽享乐趣。
3,绿色休闲,老少皆宜
在《神秘大明星》里,玩家的核心目标是收集明星资源并拍摄电影,力求让自己的作品斩获高票房。游戏全程没有激烈的战斗元素,也无需玩家进行深度的脑力消耗。其操作设计简洁流畅,玩法轻松健康,非常适合玩家在闲暇时光体验——既能通过拍摄电影重温那些经典的荧幕瞬间,又能在轻松愉快的氛围中收获满满的成就感,堪称一款男女老少都能享受的休闲佳作。
玩游戏,最关键的是享受乐趣,《神秘大明星》上线至今,凭借新颖独特的创意和轻松休闲的玩法,受到了不同年龄段玩家的青睐。随着游戏内容持续丰富,相信它还能为玩家带来更多欢乐。
题材可以给到4星,但作为养成游戏,画面表现实在不合格。要是3D技术跟不上,不如干脆做2D;明明是娱乐圈背景,本该是俊男美女云集,结果角色都成了千篇一律的“纸娃娃”,更离谱的是大明星和路人的长相几乎没差别。
游戏里的小问题还真不少,首先是这个塔得一层一层点着操作,实在太麻烦了;要是以后开放到二三十层,想找个人或者找个东西估计得费老劲,想想都觉得头疼。
右边那三个小游戏太费时间了,每次都得花好几分钟,玩着既浪费时间又没什么意思,必须差评!强烈建议缩短这个环节的流程,同时提高奖励力度。
左边的通知也一样,作为一款慢热型的养成类游戏,却非要玩家每隔几分钟就上线收一次菜,这到底是想做什么呢?
其次,目前游戏可能存在一些bug,电影结算环节体验不佳,评分规则也让人很难理解。强烈建议在选角时,给符合要求的角色加上推荐标记,这样会更清晰直观。
另外,想问问你家公司拍电影时,编剧是不是只能通过剧本名字来猜测内容,判断哪个剧本符合公司的需求?你能体会选了一个剧本打开一看,却发现男女主角都缺失的那种心情吗?只能看不能退、全靠猜的剧本选择方式,真的合适吗?
拍摄过程中还有电影类型的选择环节,这个步骤具体是做什么的呢?很多时候都选不对,就像遇到一部奇幻片,到底该对应爱情片、动作片还是恐怖片呢?完全摸不着头脑,而且连一点提示都没有。
这个合作模式太不友好了,一周要进行三次,结果往往是我这边任务还没完成,对方要么中途退出,要么直接解除合作,最后我这边就不了了之了。
另外,考虑到上班族的情况,每日结算完成后,拍摄许可证不要马上更新,给大家留出完成日常任务的时间。希望许可证能增加堆叠数量,目前2张太少了,至少调整到5张。而且考虑到次日会有艺人属性提升等内容,当晚就更新许可证实在不太合理。
总之,现在玩这款游戏还是得靠琢磨程序员的设计思路,新手教程冗长又乏味,关键信息还没讲明白,都五十级了感觉还是新手阶段……而且这游戏的等级好像没什么实际作用。
ps:更新到1.04版本后游戏变得很卡顿,而且玩的时候经常出现无响应的情况,甚至会直接跳出游戏。
刚开始玩的时候,我还以为这是开罗游戏的高清版本呢,心里偷偷高兴了一下。可玩着玩着就感觉不对劲了——开罗游戏的核心玩法向来抓得很准,总能让人有持续玩下去的动力,但这款游戏就显得有些松散了。我现在玩到32级,说这些也只是自己的一点个人看法。
一、目前的货币种类有点多,感觉稍显杂乱,包括钻石、点赞数、金币和美元,其中钻石是面向付费玩家的。建议可以将金币和美元进行统一(培养所需的资金可以相应增加,演员的等级提升可以依靠拍摄电影的数量来实现,而非依赖金币),点赞数则调整为用于搜索演员,签约环节仍使用美元。
二、核心玩法应聚焦于拍电影本身,但实际情况是拍了两部就提示没有许可证,还要等到今晚22:00后才发放。我更倾向于设定为每开启一部电影需提交保证金——不同剧本对应不同金额,还能让玩家选择拍摄模式(比如3D、胶片、数字等,模式不同资金要求也不同);同时延长电影票房的回收周期(比如当前是24小时,想加速就得氪金),这样玩家的资金容易紧张,不想氪金的话就去跑通告慢慢赚钱(通告可以改成直接给钱,随机掉落道具即可)。
如果重点是拍电影,那电影相关的选择可以更丰富些:不仅要搭配主演,还要选导演(玩家本质是制片人的角色)和不同档次的群众演员;多设计些场景选项,不同搭配会产生不同效果(不一定都是好效果),这些都会影响电影评分。另外,还可以加入随机事件机制,比如片场失火、明星出负面新闻被抓、导演酒驾出车祸等,导致电影拍摄中断或无法上映——氪金可以避免这些问题,不氪金的话则需要在规定时间内追加资金继续拍摄,否则项目就会流产。
电影上映后的收益逻辑可以这样设定:评分低且与市场预期不符,必然赔钱;评分与市场相符时,特定分数区间小概率回本,另一区间小概率赚钱;评分高且符合市场预期,就会大卖;评分高但不符合市场预期,大概率回本,小概率赔钱或大卖(毕竟有些神作能扭转市场,预先的市场调查也只是大概率与实际相符)。毕竟拍片有风险,投资需谨慎。三、若导演或演员的出演次数较多且忠心度高,出演契合度高的电影时会获得加成;若忠心度较低,则存在解约风险(当忠心度低于特定数值时,其他玩家在搜索过程中有几率刷出该导演或演员并将其挖走)
游戏不易,众口难调,多加努力!
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