《九霄缳神记》对应的游戏改编自同名小说,玩家能在其中体验到多样的冒险与动作玩法,感受独特的解谜设计以及爽快的战斗流程。这款游戏融入了东方武侠的特色元素,营造出唯美的古风意境。玩家不仅可以挑战最终BOSS,还能够揭开丰富关卡中隐藏的谜题。
F1初始化
F2默认生命上限
F3生命上限+500
F4当前生命回复
F5死戾之气回复1格
F6无限生命
F7无限死戾之气
F8快速击杀
F9更快失去理智
F10超级速度 
制作组在简介里引用了《金刚经》的名句:“一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。”我并非虔诚的信徒,琢磨了许久也没参透其中深意。不清楚他们是想借此传达世事无常、诸法无定的哲理,还是单纯想让游戏显得更有格调。
其实我觉得不少玩家和我一样,都是被游戏的画面吸引来的——以黑白为主调,再配上鲜明的红与蓝,这种简约的水墨风格对我来说有着难以抗拒的魅力。虽然游戏归类在解谜类型里,但从演示中我看到了即时战斗的元素,这让我对它更感兴趣了。在我看来,那些加入了即时战斗系统,却没打上MMORPG标签的国产仙侠或武侠作品,往往都是不错的作品。
制作者有句话我特别认同:游戏行业在发展,但仙侠题材游戏的体验却没什么大变化,这是个真实存在却没被重视的问题。就像我在文章开头提到的,老一批仙侠作品还困在自己的IP里,一门心思好像只想着榨取剩下的商业价值;而后来的创作者也不给力,只会盲目模仿,做出来的东西四不像。
试玩时能明显感觉到制作组对自家的美术设计相当有自信,不少场景都给了充足的镜头展示。值得一说的是,游戏的过场动画也挺有意思,采用了动态漫画的分镜形式,要是后续能加上角色对话内容,代入感想必会更强烈。
进入场景切换后的“潜行”环节时,镜头表现存在一些问题,期待制作组后续能进行优化。战斗系统的流畅度不错,Boss的设计尤为新颖——像是将敦煌壁画中的传统形象与高达风格的机械元素相融合,这种大胆的创意很有想法。战斗时的配乐也十分带感,虽然现场环境嘈杂没能完整听清,但那种古典与电音结合的风格(?)放在战斗场景里并不违和,反而有种意外的和谐感。
个人觉得制作组相当有魄力,在游戏里融入了不少先锋性的创意,相信《九霄缳神记》会是一款有趣且值得回味的作品。
能不被市场的风浪裹挟,沉下心专注打磨产品的游戏团队实属难得。打出五星并非出于鼓励,而是我对你们的期待——请务必继续全力以赴!
极致精彩的内容玩法,山水画的意境,让您感受极致剧情.
更具宏大感的叙事架构,富有独特风格的解谜设计,于真言与谎言的交织中持续探寻。
仙侠风格融合冒险解谜新元素,助力您的阵营更加强大。
随时随地都能开启这段冒险旅程,无数传奇故事也将在这里上演。
采用卡通渲染与写实比例相结合的模式,来传递国风的浪漫意蕴与故事的内在涵蕴。
将中国传统文化元素与潮流风尚相融合,以此强化玩家的游戏代入感,让玩家沉浸式体验秩序笼罩下的压抑氛围。
在剧情密度较高的段落,游戏采用漫画风格的过场动画,搭配卡通渲染的角色形象,同时运用速度线、拟声词等表现手法,营造出近似动态漫画的视觉效果。
通过轻攻击与重攻击按键的交替操作,能够施展出各式各样的连续技。
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