《火种协定》采用经典的策略卡牌战棋玩法,玩家需持续强化并巩固自身牌库,同时依据战场局势实时做出相应调整,以此击败敌人、赢得胜利。
贴膜召唤流,就像它的名字所表明的那样,核心玩法是借助游戏里的“组合”词条来培养强力核心角色。因此在阵营的挑选上,首先把进化者和荒野猎人这两个阵营排除在外了。
在觉醒者群体里,英雄法菈与麦斯均隶属于觉醒者和荒野猎人这两个阵营。
那我们来说一下荒野猎人牌组在贴膜召唤流的优势。
1荒野猎人在获取手牌方面表现出色,其天赋技能与卡牌体系均提供了充足的过牌能力,像游猎者这类武器牌以及荒野邮差(快递)这样的召唤牌,都能有效保障手牌资源的稳定供给。
2. 前期清图效率高。荒野猎人的伤害牌单卡在中前期就有不错的伤害,常常能在进入战斗后快速清场。
BUT
我们采用的是贴膜召唤玩法,荒野猎人这套牌组没有我们急需的提升能量上限的方式。觉醒者与荒野猎人的双牌组共享卡池,会严重干扰我们探索时的抽牌库,让我们获取增能类卡牌变得十分困难。
神卡,场外强1就能用。
紫色消耗卡被白卡完虐......游戏特色
现在,在英雄选择上就显而易见了。
菲格斯,电涌和迦比特。
照理说,菲格斯是最适合贴膜的。
为贴膜而生的英雄
不过,或许是我没找到恰当的开发方向,实际使用时,它在贴膜召唤流派上的表现依旧差强人意,具体缘由我之后再阐述。
写在前面的话说完了,现在进入正题!
贴膜召唤流派的核心卡牌是通用配置,无论选择哪个英雄,这些卡牌都是必备的。
场外一张,场内不超过5张。
没有能量,每回合贴膜牌都打不出去呢。优先级1级。
场外一张,场内补1张。
磁场同步是贴膜流派的核心卡牌,缺少这张卡会显著降低贴膜玩法的游戏体验,其优先级为1级。
没有储能系统的话,场外一张,场内越多越好。
储能系统的同类替代方案(此处所指并非低成本的平民化替代,而是功能属性相近的类别层面替代),其优先级设定为2级。
护肝卡,在场内可以选择1到2张,如果卡池的污染情况比较严重,或许就需要用到3张了……
通讯助手能避免运气差的情况,比如开局抽不到核心角色或关键卡牌,反复存档读档(SL)这类操作其实挺伤身体的。它的优先级定为3级。
迦比特贴膜召唤。
以迦比特为核心的贴膜构筑,显然要以等待牌为主才能发挥最大优势。不过只需要一张就够了,放在场外就行。
所以我们在大哥上选失控惊醒者,优先级1级。
核心机制围绕着三个高度适配的基础概念展开:蛰伏待机、协同守护与绝地反制。而三格的攻击覆盖范围,恰好为我们创造了对来犯之敌实施反制的有利条件。
当前这个援护机制存在明显缺陷,每次触发都会累积污染数值,这点需要留意——官方后续大概率会调整优化。不过作为角色登场时的保命手段,它的效果相当出色,还能与反击机制形成联动配合,整体来看属于强度极高的橙色品质卡牌。
镶嵌部件优先选远程属性1,要是能有远程属性2也不错,两者差异很小,还能在非战斗场景进行附加操作。
目前核心部件的基础运行问题已基本解决,接下来的关键是确保核心系统的稳定存续——一旦核心系统失效,整体就会彻底崩溃。外部需预留一个备份,内部则要补充到三个冗余节点。
这个防御单位凭借自身充足的生命值,能为核心作战单位提供可靠掩护。建议优先将其提升至基础等级。
镶嵌物我们找待机保护2,待机保护1也能用.
场外一张。
这套特殊指令牌的效果非常强劲,当敌方首领的生命值与我方核心单位相同时,就是使用它的最佳时机,且该操作应作为最高优先级执行。
场内一张。
当队友的生命值与敌方首领的生命值相同时,先执行预设的操作指令,再启用强制触发功能。该操作的优先级设定为二级。
迦比特的最终构筑
战斗开始后,优先召唤核心单位,在其附近施加护盾类增益;若护盾耗尽,可通过能量同步技能恢复。当核心单位的生存数值(生命与防御之和)达到敌方最高生存数值时,释放终结技完成战斗。常规情况下无需启用强制启动功能,仅在应对群体攻击型敌人时才需使用该功能。
已过困难(6.8已过每日极限),萌新可放心食用
1.初始卡组推荐
战场舞步洗了屏障,其他一律洗节能(全洗节能也行)
开局先观察敌人的站位分布,同时留意自己的初始手牌情况,然后利用白貂技能搭配电光手雷或先发制人来输出伤害——如果移动后乱射的目标只有一个,就选择手雷;要是乱射目标达到两个及以上,则使用先发制人。
如果一波没打完挨一刀也行,后期尽量用战争舞步拉开
2.天赋

游戏开局先把猎人的三个基础技能都点出来,接着在通用技能栏里优先加技能冷却和抽卡这两个;到7级时解锁猎人的第四个技能并点上,8级就加通用里的强攻战术;9级可以考虑点助力手套,普通难度下很容易刷到,暂时没有也不影响推进。
我的这个不是很好
建议考虑的内容包括:污染抑制、额外初始手牌、天赋效果、开局获得精准(这个如果刷不出来也可以不做,不过污染抑制和额外初始手牌是必须要有的)
3.遗物推荐
①唯一真神:
守财奴(钱越多越强)
②遇到就一定要拿(这可是谈判时省钱的厉害工具,既能扩容提升输出效果,后面两个功能还能增强持续使用的能力)

③尽量拿(效果不错,提高续航、伤害、保命)




④锦上添花
前两个配合守财奴刷钱很舒服



4.最终卡组
核心卡牌包含:迅猛突袭、先机掌控、闪光爆弹、精准狙击(低耗)、斗志激发、专注药剂、灵动步伐
其次:游戏时间、连续射击、牵制射击、覆盖打击、遥控炸弹鼠(这些技能的主要作用是叠加缭乱攻势的层数,使用时尽量保证节能)
5.结语
总体而言,白貂的乱射技能才是最贴合其定位的核心玩法,若选择武器流派的话,还是米拉的表现更为出色(第二个图进度达到百分之五十以上即可解锁)
1在卡牌对战的过程中,有一种核心资源会作为行动的基础支撑——每次打出卡牌时,这种资源通常都会相应减少,不过也存在少数特殊卡牌,使用它们不需要消耗该资源。
2、移动力:移动格子距离,每次移动都会消耗移动力
3不同类型的卡牌(如造成伤害的卡牌、武器类卡牌)以及攻击行为本身,其可作用的范围存在差异,具体数值需自行查看;此外,该范围还能借助遗物或装备上的特殊属性来增加。
4、污染:我们移动就会增加污染度请看具体数值
5000:污染度增长率增加15%
1当数值达到10000时,每个回合结束后会减少2点生命值;当数值达到15000时,污染程度的上升速度将提升35%。
20000:每移动1格,失去1点体力,且累计递增
5、战斗卡牌:共分为伤害牌、技能牌、召唤牌、武器牌四种类型。
- 伤害卡:顾名思义,直接造成数值伤害类的卡牌
- 能力牌:增益类卡牌,提供各种增益
- 召唤卡:可召唤生物或装置参与作战,部分召唤卡还能依据自身效果带来各类增益效果
- 武器类:消耗能量点装备,o消耗使用
6、遗物:作用十分重要,其效果会依据词条有所变化,米拉拥有一件对她而言极为关键的遗物,即快慢机模块。
7、装备:我们初始获得的效果,简单来说,就是入场时携带的装备,而入场时配备的强化卡片与装备,正是决定我们战斗力的核心所在。
8、镶嵌物:卡牌强化至两级时会自动解锁镶嵌功能。获取卡牌时,有概率直接得到已自带镶嵌物的卡牌;此外,商店中设有专门为卡牌镶嵌镶嵌物的功能区域。关于镶嵌物的具体效果,可通过点击“镶嵌物一览”进行查看。
1、牌库构筑玩法
玩家需要持续从共享的卡牌资源中挑选合适的牌来完善和增强自己的专属牌组,这个过程更看重随机因素带来的变数以及对卡牌的选择与舍弃策略。
2、策略战棋要素
回合制策略战棋,认真思考你的走位与行动。
3、随机趣味常伴
随机地图、事件与奖励,每次探索都会充满新鲜感。
4、英雄角色养成
职业特色天赋系统,丰富英雄角色等待你的招募。
5、多人竞技模式
在混乱战场中一决高下,斩获火种继承者的荣誉。
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