方舟动物园是一款源自德国的桌游,最初在Steam平台发行。由于游戏热度极高,有技术高手将其移植到了手机端,并且解锁了所有游戏内容。玩家现在可以在手机上免费体验这款游戏的全部内容,无需花费任何费用。感兴趣的玩家,不妨来尝试一下吧!
1、卡牌系统:游戏内设计了255张特色各异的卡牌,涵盖动物、专家、建筑与保护项目等类别,每张卡牌都具备独一无二的能力。玩家需借助这些卡牌提升动物园的吸引力与科研声誉,进而获取保护点数。
2、行动卡:每位玩家都持有一套共五张的行动卡,行动的强度会受到卡牌槽位的影响。行动的类型涵盖建造、动物、卡牌获取、协会事务以及赞助商这几种。
3、回合流程:玩家们按顺序轮流使用行动卡,开展各类操作来达成战略目标。在互动与竞争的过程中,玩家们逐步壮大自己的动物园。
4、成就系统:游戏内设置了24项成就与13个策略挑战,以此激励玩家尝试多元的游戏风格,提升游戏的重复游玩价值。
建造功能:玩家可建造标准饲养区、特殊饲养区、贩售亭以及休憩亭。
动物:允许玩家在动物园中安置动物。
卡牌:可供玩家获取新的动物园相关卡牌,包括动物、赞助商以及保护项目卡牌。
协会:允许玩家的协会事务员执行各种任务。
赞助商:玩家可在动物园场景中使用赞助商提供的卡牌,也能通过该渠道筹措所需资金。
挑战4:游戏开局时场上存在探险家,需集齐至少5种动物类目图标与5种大洲图标方可达成胜利条件。
挑战4H:不再拥有探险家,并且仍需集齐至少5种动物类目图标和5种大洲图标方可获胜。
难度:一般
这个挑战的难点在于凑齐图标,开局选牌时就得把图标因素考虑进去,尽量多保留能掌控的图标。大洲图标可以靠合作动物园获取,动物类目图标是7选5,萌宠图标和熊图标能帮着降低收集难度——萌宠图标只需萌宠园就能拿到,熊图标则总会和食草或食肉图标一起出现。要是基础保护项目里有收集5大洲或5类目的任务,凑图标的时候就能顺带完成,毕竟AI一般不会特意攒着去抢5盾,往往凑够3类或4类就会去做任务了。当然,和挑战1H一样,只要没完成目标就不能结束游戏,所以完全不用为了凑图标放慢节奏,只要凑图标的速度比AI的跑分速度快就行。
推荐使用的地图包括:好莱坞山(该地图的赞助里有对应图标,并且不少赞助卡能提供5大洲或5类目的终局分数);研究机构(其左下角区域无需满足特定条件,凑齐图标会更便捷)
挑战5:游戏开局时,你的动物园里设有一个爬行馆,不过你的建造操作无法进行升级。此外,每张爬行动物卡牌能为你额外带来1票的收益。
挑战5H:游戏开局时你的动物园里会有一个爬行馆,不过你所有的行动都不能进行升级操作。另外,每张爬行动物卡牌还能为你额外带来2票的收益。
难度:困难
终于迎来第一个有挑战性的关卡了。所有行动都不能升级,这意味着每个行动的效果都会受到很大限制,尤其是那些需要升级动物行动的动物。不过好在开局就有爬行馆,而且每只爬行动物都自带+2票(注意不是爬行图标),所以规划思路很清晰——专心刷爬行动物就对了!要是觉得铺地板太费功夫,那就早点解锁造2格的奖励。至于人口方面,因为得攒够8点声望才能获得工人,所以解锁工人奖励也很有必要,这样就能凑齐3个工人完成两次任务(另一个工人可以通过2盾获取),同时也不用太在意声望了(毕竟所有行动都没法升级,声望基本派不上用场)。
挑战6:每当打出一张赞助商卡牌,可获得3票;动物卡牌的价值会减少1票。
挑战6H:每当使用一张赞助商卡牌,即可获得2票;当动物卡牌数量超过赞助商卡牌时,不得使用动物卡牌。
难度:简单
这个挑战其实挺容易应对的,只要我多打点赞助商,就不愁抽不到动物牌。关键是得注意别总出那些低价值的动物——就是那种只有2票3票还没特殊效果的,没错,说的就是你们这些小蜥蜴。
推荐使用的地图:好莱坞山(这是本挑战毫无争议的唯一指定答案)
一、协会选择的重要性
在两人对局时,因为首轮双方都有机会拿下一所高效大学,所以游戏的主流策略往往会从大学开始规划。建议优先选择“5牌大学”,这样做既能在游戏前期让手牌管理更灵活自由,也能为中后期打出高分卡牌创造有利条件。
选择“2声望大学”的话,大多是为了能在首轮就尽快凑够5声望。不过这种策略往往会让第一时代的进程变得更长,所以在行动安排上要格外注意对休息节奏的把控,具体的细节我们会在后面的【休息规划】部分详细说明。
动物园起手的适用场景
适合选择动物园起手的情况大致分为以下几类:
手握关键动保卡:若手牌里有和动物园相关的动保卡,能在第二轮触发至少两次升级效果,既维持声望的竞争力,还能带来比大学起手更优的后期收益。
天胡5动物+动保:要是第一轮就能完美凑成“5动物贴动保”的组合,那第二轮借助5盾奖励(像大学、动物园这类)的进度就会大大加快。
特殊连锁动物:像“邦加跗猴”可以保证声望不落后,“金刚鹦鹉”能提供稳定的经济来源,“倭河马”则有助于首轮快速完成回合过渡。这类策略的灵活性较强,不过并非是必须选择的开局方式。
虽然动物园开局在部分场景里具备一定潜力,但大学开局的整体表现更为稳定,能够降低因高风险博弈而出现收益不理想的概率。
二、休息与节奏的把控
游戏里的休息机制在整个过程中都有体现,是把控节奏的关键部分。常见的开局节奏主要有以下几类:
1、常规试探
双方先互相观察彼此的布局,接着按顺序进行赞助商卡的使用和抽牌动作,轮次最终会因其中一方触发“休息5”而结束。被动休息的情况可能是因为手牌不够或者经济匮乏,主动休息则能用来干扰对手的布局,比如当双方协会的资源差不多时,主动休息可以抢占优势,借助升级来压制对方的节奏。
2、快速推进
通过灵活规划行动步骤,比如先出手抢占“5牌大学”,接着快速激活“赞助商”带来的5回合休息效果,借此一下子拉大与对手的资源差距。这种策略特别适合在对手开局被动、应对缺乏灵活性的情况下运用。
3、折磨战术
在开局阶段放慢节奏,通过持续的小幅操作来等待时机成熟。比如,可以优先升级建筑区域以解锁贩售亭和票亭,或者借助优质蓝卡来建立经济优势。但这种策略对玩家的心理素质和资源管理能力要求较高,建议谨慎采用。
三、行动卡升级的优先顺序
行动卡的升级一般以第二轮双大学提升“建造”与“动物”作为标准模板,当声望不够时可以灵活调整升级顺序。协会卡的升级时间相对较晚,它的主要价值体现在解锁捐赠功能或者达成连锁效果上,但要是地图上相关的奖励收益不多,也可以考虑不升级协会卡,而是去优化其他核心卡牌,比如“赞助商”。
四、动保策略的核心
动保卡的选择和使用取决于奖励格的情况:
若第一格被遮挡,建议优先选取简单易获取的奖励,像2盾动保这类就很合适。
要是第二格被占了,就得果断去抢5盾的奖励,不然哪怕晚一回合,都可能丢了关键资源,对局势造成严重影响。
五、轮次规划与收尾策略
在双人对局里,平均要完成5个轮次、34次行动。55分是个关键的分数节点,玩家得依据休息后的资源情况,来判断是否开启最后冲刺。比如借助金雕、熊猫这类高价值动物卡来快速积累分数,同时通过连锁行动,尽可能地把地图和大学的剩余价值都利用起来。
需要注意的是,在游戏接近尾声时,要避免过早让游戏进入休息状态。要是对手手里还持有高分卡牌,他们很可能会借助最后一轮的得分实现反超,所以把控好游戏节奏是极为关键的。
如果我用“增强”(Boost)动物能力把一张行动卡片从中心移到位置1或者5,那其他的行动卡片会怎么移动呢?
若您把行动卡片放在位置1,那么原本在行动卡片左边的卡片都会往右挪1个位置;要是您将行动卡片置于位置5,原本在行动卡片右边的卡片都会往左移1个位置。
如果我们不喜欢互动类能力(比如毒液、偷窃这类),是不是一定要使用这些卡片呢?
不,如果您的团队对这些互动效果不太满意,也可以选择使用单人游戏里提供的替代效果。
当使用催眠(Hypnosis)能力时,我所选择的行动卡上若有标记,会出现什么情况?
卡上的束缚与毒液标记会对您产生效果,您得把它们清除掉。不过您不能在卡片上使用倍数标记。
当我的日本猕猴从拥有最多保护点的玩家那里偷取时,我该怎么确定哪些玩家受到了影响?
当存在多个动物园拥有最多保育点的情况时,您可以挑选受影响的玩家。只有拥有至少1个保育点的玩家才具备被选中的资格。
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