皇室战争魔改版是一款十分有趣的塔防战争策略游戏,这个版本是由B站UP主NurMe制作的魔改版本,里面加入了不少魔性卡牌,能让玩家体验到更具趣味的内容!尽管玩法和原版皇室战争相同,但对战过程依然充满乐趣,玩家还是需要组建一套出战卡组来和敌人对战,还有各种趣味卡牌等着大家去收集,感兴趣的小伙伴可以尝试一下哦!
1、更多变的策略体验
对战的双方需要即时同步做出决策,那种兵来将挡、水来土掩的应对感十分鲜明!决定胜负的关键,除了怪物本身的强弱比拼,地理位置的优劣、移速的把控、兵种的搭配与克制,都会起到重要作用。
2、超强的社交属性
游戏对玩家间的互动十分支持,加入部落就能领取100钻石的奖励。并且采用了类似COC的捐兵机制,玩家们可以相互捐赠卡牌,参与捐卡的玩家还能获得经验与金币作为奖励!
3、包罗万象又自成一派
这款游戏的核心玩法是对战,玩家需从个人牌库中挑选8张卡牌构建对战卡组。在实时PVP对战过程中,战场采用双线模式,玩家必须同时留意两条战线的动态,避免出现顾此失彼的情况。
1、竞技场箱子
竞技场现在进行了改版,大概每提升50杯就能拿到对应的奖励!奖励不只有金币和二选一的卡牌,还有宝箱,而且宝箱最低都是黄金宝箱,这波改动可以说相当良心了!更良心的是,当达到3950杯时,会直接奖励一个传奇宝箱,里面必定能开出传奇卡。不过这可不是简单地出一张传奇卡而已,它的特别之处在于,你有几次更换卡牌的机会。比如,要是开到的传奇卡不适合你当前的卡组,或者你已经拥有这张传奇卡了,就可以换一张其他的传奇卡!能换卡这一点真的太赞了!
2、皇室令牌
皇室令牌是近几个月才流行起来的玩意儿,好多游戏里都有类似的机制!皇室战争里的令牌也是用了这种模式,花30块钱能稳拿至少两张传奇卡,我觉得还算划算!不过得满足两个条件:一是你得有闲钱,二是你确定自己会长期玩这个游戏!要是只是一时兴起想玩玩,那还是别试了!毕竟钱不是大风刮来的,入坑前可得想清楚!
3、部落战
没错,就是部落战!参加部落战最后能拿到奖励靴子,这靴子里面能开出传奇卡,概率看起来还挺高的。我参加了两次,两次都开出了两张传奇卡呢!我也不是那种特别肝的玩家,只是偶尔上线打打部落赛,结果两次都出了传奇卡牌。大家也可以去试试呀,我相信你们肯定也能行的!
4、商店购买
达到8级后,商店有概率刷新出一张传奇卡,你可以用40000金币购买。要是遇到自己喜欢的或者还没有的传说卡,可得赶紧下手!毕竟过了这村就没这店,犹豫只会错失良机!
1、女巫卡组
女巫的优缺点:
优点:能够持续不断地召唤骷髅,为推线提供稳定支援,同时具备对空攻击能力。
缺点:自身和骷髅的攻击力都比较低,防守方完全可以对它置之不理,仅凭公主塔就能将其解决。
卡组配置如下:女巫、巨人、火球、炸弹人、哥布林投矛手、弓箭手、骑士以及火枪手。
卡组优势:女巫召唤的烦人头骨在初期能干扰对手的判断,凭借出色的攻击速度和小型范围伤害,它在前期防守反击中堪称一张关键神卡。
打法:对方进攻时,在其进攻路线上放置女巫来清理场面;等女巫快要过桥时,再放下巨人进行平推。炸弹人用来防守人海部队,火枪手、哥布林和弓箭手既用于防守,也辅助进攻;骑士主要承担防守任务,火球则作为应对突发情况的备用手段。
2、王子卡组
王子的优缺点:
优点:冲锋起来攻击力翻倍,是个偷塔小能手。
缺点:智力水平不高,容易被几个小骷髅,因此使用时需把握好时机。
卡组配置如下:王子、巨人、女武神、长矛哥布林、炸弹人、万箭齐发、骑士、弓箭手。
这套卡组的优势在于:王子的冲脸伤害十分可观,能让我方常常掌握战局主动权;巨人可承担伤害吸引火力,配合王子进行冲脸压制;若遇到对手使用骷髅海或人海流这类卡组,不妨优先部署女武神来应对。
这套卡组的短板在于防空能力比较弱。要是对手派出龙宝宝,不妨先在一路放下巨人或者骑士,把龙宝宝引出来,然后再从另一路发起进攻。
3、飞龙宝宝卡组
飞龙宝宝的优缺点:
优点:空军、aoe攻击
缺点:攻击力偏低,生命不高
卡组配置如下:飞龙、巨人、骑士、火球、万箭齐发、弓箭手、炸弹人、哥布林投矛手。
这套卡组的优势在于:属于均衡型配置,圣水消耗较少,部署部队的节奏轻快,阵容切换的时间也比较短;进攻与防守的能力相对平衡,但两者都没有特别突出的表现;对于玩家的时机把控和操作技巧要求不算高。
卡组劣势:较惧怕对方王子偷家之类的战术。
4、骷髅海卡组
骷髅海的优缺点:
优点:单位多,可以有效限制地面单位
缺点:攻击低,容易被法术解,费用多
这套卡组包含:骷髅海、巨人、骑士、火球、哥布林小屋、火枪手、炸弹人以及哥布林投矛手。
卡组优势:擅长人海战术,对王子流能有效克制;骷髅可用于防守和诱骗敌方技能,之后用巨人搭配其他兵种从另一路发起进攻,哥布林小屋则放置在中间国王塔的上方。
这套卡组的短板在于惧怕范围伤害,尤其容易被女巫和各类龙卡压制。建议优先利用哥布林小屋来吸引这些威胁单位的火力,而火枪手作为核心输出之一,部署时尽量放在靠后的位置会更稳妥。
集卡日的时候,每个玩家有三次对战机会
玩家会随机匹配对手,进行三次对战
集卡日的界面上有不少对战图标,此时大家可以挑选想玩的模式进入。匹配方式不太清楚,或许和刚开始大家都处于同一起跑线有关。这里有一些需要注意的地方,模式总共有
选卡
22选卡
突然死亡
双倍圣水
22双倍圣水
1、不管参与什么模式,请务必使用自己拥有的卡等对应的卡组;除了选卡类对战外,其他所有对战都对卡等有要求,并且即便在选卡模式中,使用的也并非你自己的卡牌。
2、要是你的卡等比较低,非常建议你去打选卡和22选卡模式,毕竟这些选卡对战的卡等统一是1479,公平性会高不少。关于选卡我之前写过两篇相关文章,你可以往前翻翻看。而且随着部落战的推出,练习选卡这件事也变得愈发重要了。
3、地图上的模式需要打掉一个才能刷新出下一个新的,建议和部落里的小伙伴沟通好,让卡等较高的成员去处理那些对卡等要求高的模式,把选卡的机会留给卡等较低的小伙伴们。
4、打22建议语音开黑,为了保证胜率
5、突然死亡模式下,不建议使用采集器,石头天狗也不太推荐,那些能亏费抢伤害的卡牌会更厉害,像矿球、墓园这类,多核心组合比如果猪桶,还有冰冻这种偷鸡卡的强度也会有所提升,当然,选择一套稳扎稳打的消耗卡组慢慢运营同样可行。
集卡日无论胜负都能获得箱子,箱子里会开出部落卡牌,到了战斗日就得用这些部落卡牌进行对战。
战斗日期间,每位成员都有一次参与机会,参与集卡日的玩家可以进行对战。对战以五个部落为一组展开,系统会依据各部落的名次和胜场情况发放部落战杯数。随着部落战杯数的提升,部落就能晋级到更高的联赛,从而获取更多的部落卡牌与奖励。从目前的情况来看,部落战奖杯似乎不会重置,这意味着坚持到后期能获得的奖励会相当丰厚。
战斗日期间,部落之间的对战次数保持均等。各部落使用部落卡牌进行对战后,将依据胜场数量来确定排名;若胜场数相同,则以获得的皇冠数量作为排名依据。
对于战斗次数的调控
奖励方面,一周结算一次,取最优排名
我们来看看青铜联赛第一名和最后一名的奖励情况。可以发现,奖励确实丰富了不少,关键在于稀有卡牌的数量和品质。金币和白卡的数量相差不大,但橙卡、紫卡的数量以及开出传奇卡的概率都有了显著提升。即使是青铜联赛垫底的玩家,也能获得18张橙卡和2张紫卡。按照每周对战3.5次的频率计算,你的部落很难全员都处于最后两名。如果能打到第三名,就能拿到150张卡牌的宝箱,其中包含3张紫卡和30张橙卡,这个奖励已经比原来的部落宝箱更丰厚了。
更详细的奖励介绍可以在中找到
我个人对于新的部落战看法是这样的:
我们先从人群分析,这里先把玩家分为几类
8级以下玩家,神仙玩家,越级玩家
对于八级以下的玩家来说,部落战的收益肯定比不上部落宝箱。一旦没了这个资源来源,新手在游戏里的发展会更艰难一些。
对于那些被称为“神仙玩家”、同时也是导致大多数人退坑的玩家群体而言,部落战机制对他们起到了很好的限制作用。
你可以去打天梯,遇到他们的话,卡等可能比你高;但部落战里他们要是想压你等级,首先得部落卡牌等级比你高才行。不过部落卡牌等级都是大家每天打出来的,这方面没法氪金,也不能天天咸鱼收菜守门,就算等级比你高,一般也就高个一两级。像精锐、家驹这类常用来等级压制的卡,就算高你一级,面对其他卡牌也占不到多少便宜。
在部落卡牌的选择上,即便是顶尖玩家也未必能拿到自己常用的卡组。比如一位高手有13级的精锐,但如果精锐没出现在本次部落卡牌池里,那这张卡就派不上任何用场;就算抽到了,也得先收集足够的部落卡牌才能形成压制。顶尖玩家通常只专注一套卡组,所以这套牌的等级会很高,但到了部落战里,他们的卡等优势基本被抵消了,这肯定比天梯对战要公平得多。
对于喜欢越级和挑战的玩家来说,部落战无疑是个绝佳选择。这类玩家的卡等通常比较均衡,玩上一段时间后,凑到1479左右的卡等并不困难。这时候,他们的卡池深度和同级对战能力就能充分展现出来。或许有人会担心后续卡等不足,但25810的卡等已经足够让你获得比原来部落宝箱更丰厚的奖励了。
在发展相关的事情上,部落之间的相互影响作用很大。就拿这几天的体验来说,两天内部落里的消息量就超过了之前一整个星期的,有特别多的人开始进行交流。不管大家聊的是什么内容,总归是比之前那种状态要好的。平均下来每天需要打2局,也不会太占用时间,和原来的部落宝箱相比,时间被分散开了,还能显著提升日活跃用户数。
卡等压制的一个源头,在于只专注升级一套卡牌。而部落战这类玩法,能推动玩家尝试更多不同的卡组,接触并使用多样卡组对提升技术无疑是有益的。
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