深渊魔塔手机版采用暗黑卡通画风,以魔塔为题材,玩家需要不断挑战并闯过一层层关卡。游戏中的怪物随机生成,能为玩家带来新鲜的体验,趣味性十足。感兴趣的玩家可别错过,快来尝试一下吧!
Roguelike+卡牌+冒险!
根本停不下来的冒险之旅,一关一关地去挑战魔塔中形形色色的事件与怪物!
在设计思路方面,我们参考了《炉石传说》《勇者斗恶龙》(DQ)《月圆之夜》以及《杀戮尖塔》(Slay the Spire)等多款游戏的设计理念。
但是,和他们都不一样~!
作为一名刚接触游戏的玩家,我觉得游戏的内容和模式都挺棒的,特别是新加入的怒气机制,出牌时还得留意对手技能需要的怒气值,这种玩法很有新意。
内部塔罗牌系统与嘲讽度系统都比较新颖
里面偶然的剧情也挺有意思
新型的战斗方式,也许会变更卡牌游戏以后的玩法
1、游戏里藏着超多彩蛋等着玩家去发掘,每一个都十分有趣。
2、玩家只需通过简单的晋升与收集,就能让自身变得更强,当然,这是一款单机游戏。
3、这款游戏的美术风格设计得十分绚丽,规则玩法简单却不乏趣味性,确实是一款很棒的游戏。
一.怪物解析
1.对峙(通过使用战术牌来增加护甲)——这种机制能对依靠大量低费战术牌反复刷牌的玩法形成克制,不过需要玩家自身具备足够的伤害输出才能战胜对手。
2.剧毒(玩家每次受伤都会叠加剧毒效果)——能有效针对多次低费伤害的白嫖玩法,这要求玩家确保单次伤害达到足够高度。
3.全副武装(效果为每次承受的伤害存在上限)——能够克制那种积攒伤害后一击秒杀的战术——要求玩家通过多次伤害来完成击杀。
4.憎恶(每次释放技能都会提升怪物伤害)——这种机制专门克制拖延时间的打法,要求玩家必须尽快结束战斗
上述提及的四种特性仅为举例说明,除此之外还存在其他类似的特性(或者其威胁程度相对较低)。
因此,我们的卡组既不适合采用低费白嫖的打法,也不适合运用战术卡刷牌叠加特效的策略,同时也无法使用斩龙一击这类爆发性套路,更不能选择叠甲龟缩的防御型玩法。
卡组必须有以下特点:
攻击频率和伤害都不低,不能把叠buff当作核心玩法(要是非要以buff为核心,那buff的叠加速度必须得快才行)。
由此推荐一些卡组打法,和衍生的暗语搭配。
二.卡组推荐
1.由于part34怪物的技能特性得到全面强化,卡组单卡质量与怪物相比差距明显,所以装备卡的作用变得尤为关键——这类卡在战斗中一旦使用就能永久生效,和战术卡比起来能节省不少费用。不过好用的装备卡往往费用偏高,刚用出去就可能被怪物攻击两次,因此回血和叠甲的能力也非常重要。
2.零费卡:也就是大家常说的“白嫖卡”,先驱者们建议拿三张非消耗类的零费卡。毕竟秘宝基石触发的概率不低(零费卡同样能给天赋技能减费),有了它更容易把手里用不上的牌换掉,还能应对另一种怪物特性——会随机消耗玩家n张卡的情况。
3.消耗牌:0费的消耗牌只要是有用的就全部拿,其他费用的消耗牌则根据实际情况来决定是否拿取。毕竟这类牌用一次就没了,既能免费触发效果,又不用担心被那些克制刷牌机制的怪物针对。通用卡池里的0费消耗牌大多是性价比极高的“白嫖神卡”,不拿实在可惜。
4.先驱者卡组:我推荐选择复仇反击流。(网友常提的流血流对卡牌数量要求较高,在未完全成型时强度偏低,而我推荐的这套打法优势在于能更轻松地度过前期阶段)核心思路是提升血量上限,之后通过反复使用复仇打击技能,同时搭配多件装备和一张攻击卡(优先推荐势不可挡);若遇到高攻击的怪物,就依靠复仇反击持续吸血来应对;若怪物攻击较低,则使用另一张攻击卡进行输出。
卡组:
核心卡是
然后配合加血上限的各种卡和暗语,推荐卡有
优质防御卡也可以拿
装备卡:只要是优质加攻击的卡全拿了。
这套打法的思路是:开局先硬扛伤害把所有装备卡都打出去,等装备卡全部上完之后,就用防御卡来顶住对方的攻击,接下来要么靠吸血慢慢耗死对手,要么直接用攻击卡砍死对方——放心,通常你的吸血速度会比掉血速度快,哪怕吸血效果不吃装备带来的攻击加成也没关系,毕竟装备主要是给另一张攻击卡加buff用的,或者是为了触发装备本身的特殊效果。整个打法简单直接,不过别忘了搭配暗语组合哦。
5.元素师:(重点推荐!!!两个字,无敌!)
元素师没有那么优质的回血能力,所以只能靠叠甲来维持生存,用初始的元素护盾就足够了。元素师的优势在于伤害高,不过由于法师类角色回血较少,因此推荐采用低费白嫖的打法——毕竟使用高费卡难免会被对手攻击几下。虽然之前提到过存在特性克制白嫖低伤的打法,但我的思路是:白嫖卡都选用消耗牌,用来在开局阶段叠甲和叠加状态,避免在上装备时受到攻击;等上了装备、加上buff后,原本低伤害的牌也能打出不低的伤害,最终击败对手。
推荐风刃风法。先说说为啥不玩火法和冰法。
冰法:伤害偏低,节奏比较慢,寒冷、冰封这些特性没什么太大用处(与其搞那些花里胡哨的,直接把对手打死才是最省事的)
火法的特点是伤害数值高,但对应的费用消耗也大,这就导致它的操作灵活度不如风法。关于火法的玩法,一般有两种思路:一种是堆叠元素效果,释放“飞火流萤”这类技能,和以风刃为核心的风法类似,依赖多段伤害输出——前期它的伤害表现会更突出,不过费用消耗也更高,到了后期,伤害只比风法略高一些,毕竟我主要是靠暗语来提升伤害的;另一种是放置火种,通过反复点燃的方式将怪物消灭,但如果遇到带有“全副武装”特性的怪物,就很容易陷入危险甚至直接阵亡。
先看风刃风法卡组:
关键在于叠出风刃效果,打最终BOSS时我的一个风刃就能造成90×4的伤害,而且伤害还会越来越高。这其中暗语组合带来的70点伤害加成起到了重要作用,而这一切都依托于风刃本身的多段伤害机制。
核心卡
一定要把它升满级,满级后基础伤害就有52点,却只需要两点费用,还只消耗一个元素(这里说的就是飞火流萤,完全被它比下去了),前期用起来特别顺手,而且元素师还有能免费获得元素的消耗类卡牌。
推荐卡
避免了放天赋技能把风元素用完的尴尬
暗语在伤害没成型的时候可以用来补充输出,确保战斗中能越打越强。不过等伤害起来后它就没什么用了——我叠了两层风元素后放两个风刃就打掉600伤害,最终boss本身血量也不多,这装备还没加多少攻击力呢,boss就已经被打死了。
下载排行