口袋学院物语1的汉化版现已完成全部汉化工作。这款游戏对真实的学校运营流程进行了模拟,涵盖了财务管理、人员招聘、课程设置等多个方面,能让玩家真切体会到身为校长所肩负的责任与面临的挑战。玩家还可以自由规划教室与走廊的布局,助力学生迈向充满希望的未来。
30人气点
尽量不重复使用建筑(节约维护费)
不破坏地形(不填湖)
会有隐藏建筑位置预留(改不改出来随便)
樱花树不修改的话数量肯定不够。尽量往社团区域集中种植,其他地方可以随意替换。
注意确保普通树的数量达到20棵(否则熊、开罗君和开罗子或许无法出现)
斜坡指的是铺设道路。路面最好采用石板路,这样能确保滑板的加速效果(抹布停顿实际上反而相当于加速)。
这次图二和上次修改贴里的相比打通了左下角湖边的路
因为很多建筑都是单字简称(行吧,大家猜着来)。金开、开罗、金威、铜威这类名称数量有限(除非能运营个三十年、五十年),所以得把它们安置到合适的位置——要是社团拿了全胜,就放到人气旺些的地方,社团那边就不用留了。
这是一款模拟经营学校的游戏。学校的核心构成自然是学生与老师。若想让学生取得优异成绩,优秀的教师团队是关键。在游戏里,我们能选择哪些类型的老师?不同老师各自具备怎样的属性特点?面对众多选择,究竟该聘请哪位老师才合适呢?想必不少玩家都曾有过这样的困惑。接下来,就让我们一起了解这些老师的具体属性吧,不过最终要聘用哪位老师,还是得由大家根据实际情况自行决定哦。
《口袋学院物语1》《口袋学院物语2》与《口袋学院物语3》在游戏机制和功能层面存在若干明显的差异。
游戏机制和功能差异
《口袋学院物语3》的音效与画面表现可圈可点:音效方面有了明显提升,那些Q弹又可爱的音效让人感觉很新鲜,听着听着就仿佛回到了那段没有烦恼的校园时光。
社团功能方面,《口袋学院物语2》增添了恋爱与社团相关元素,到了《口袋学院物语3》,社团的知名度和受关注程度得到进一步提升,社团能够参与地区比赛来赢取奖励。此外,校园祭也被纳入其中,每个班级都可以开展不同的活动,可供选择的店铺种类十分丰富。
在《口袋学院物语2》里,教师的等级提升空间较为有限;到了《口袋学院物语3》,教师等级的提升幅度则有了明显突破,哪怕是E级教师也具备相当不错的属性。
在《口袋学院物语2》里,学生志向的设定是很难调整的;到了《口袋学院物语3》,这一点有了变化——学生志向不再像二代时那般难以更改,同时游戏还新增了学生态度的设定,这一态度会对志愿是否匹配产生影响,要是出现不匹配的情况,还能借助心理咨询室来对学生进行劝导。
具体功能和玩法差异
恋爱设定方面:《口袋学院物语2》具备恋爱功能,《口袋学院物语3》则在恋爱设定里新加入了挽留功能,玩家能够看到被表白者的反应,这使得互动乐趣得到了进一步提升。
在《口袋学院物语3》里,教师的等级设定有了不小的突破,哪怕是E级教师,属性表现也相当不错。目前还没遇到隐藏的超级教师,不过整体的游戏体验变得更加丰富了。
社团活动方面,在《口袋学院物语3》里,各个社团能够参与地区性的比赛来赢取奖励,校园祭这一元素也被融入其中,每个班级都有机会开展不同类型的活动,可供选择的店铺更是多种多样。
在《口袋学院物语3》里,学生志向的设定不像二代那般难以调整。学生自身的态度会影响志愿是否匹配,要是出现不匹配的情况,还能借助心理咨询室来进行劝导。
游戏运用卡通风格的美术设计,色彩明快鲜亮,角色形象活泼讨喜,成功构建出惬意欢乐的校园场景氛围。
界面的UI设计简洁直观,各项功能清晰明了,便于玩家迅速熟悉操作。
游戏中的角色设计丰富多样,无论是学生还是老师,都具备独特的外观造型与鲜明的性格特质,这一设定有效提升了游戏的可玩性。
场景里的教室、图书馆、运动场之类的场所都刻画得细致入微,玩家仿佛真的置身于一所真实的学院之中。
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