骑士经理2的正版游戏采用像素风格打造,玩家将踏入充满奇幻色彩的世界。在这里,你可以创建并培养全新的英雄角色,面对各类随机事件并做出选择;还有众多别具一格的区域与场景,正等待着你去探索发现。通过提升角色实力、收集武器装备,你可以组建专属的战斗小队,向强大的Boss发起挑战,最终谱写独属于自己的冒险篇章。
【开局推荐角色】
魔法师+牧师先开局,魔法师就升级火球。
盗贼需要先完成一段主线任务才能解锁,不过这个过程很快就能完成。解锁盗贼后,去商店购买敏捷鞋子来堆叠速度属性,同时让盗贼一直升级回旋刀阵技能。这样一来,盗贼出场就能秒杀草原上的蜂群,赚钱和升级的效率也就初步提升了。
等攒够了钱,就去合成秘技戒指,这样既能提升盗贼刀阵的输出能力,又能降低技能耗蓝;另外,字母道具可以在虚无平原刷到。
盗贼就算没有状态双倍也能秒杀大城镇的大盗贼,那就去刷大盗贼吧。
盗贼要是能在双倍状态下打出2000伤害,就去红土废物那里刷那些长得像外星人的蟋蟀人。记住,法师得先手,所以法师要穿全套敏捷装备。
主线推进到能前往伊斯凡帝亚城堡时,就去那里刷小丑。我玩的法师速度是32,盗贼是22,基本上每一局都是法师先出手。
【刷钱队伍装备】
首先,除法师、盗贼这两个职业外,其他所有职业均以金钱与经验的加成为主要属性。
接下来聊聊法师的刷钱装备搭配。法师其实只需要1级火球技能就能开始刷钱了,等刷到小丑那阶段,直接把法师删掉重建就行,洗点的话太浪费钱没必要。那个加10敏捷的鞋子,得等主线任务打赢毒龙才能获得,没拿到之前先用普通敏捷鞋子凑合用着。至于其他加4敏捷的蓝色装备,是用基础加2敏捷的装备,先强化再附魔各加2点敏捷做出来的。
盗贼用来刷钱的装备配置里,神秘礼袍是为了提升输出能力以便秒杀小丑,这件装备主线任务就会赠送,剩下的则是合成装备和蓝色品质装备。
物理流
1物理流与debuff
在物理输出方面,debuff的作用至关重要。到了游戏后期,武器能够进行附魔处理,像“燃烧状态下攻击提升50%”这类效果就很常见,并且不同武器的附魔伤害还可以叠加。这种机制使得双手武器在物理输出场景中彻底失去了用武之地——要是选择大手天赋,同时使用三把带有附魔效果的单手武器,就能直接获得高达150%的伤害加成。
2debuff技能
群体施加debuff的技能共有三个,分别是法师的火球、刺客四技能的眩晕,以及圣骑士四技能的虚弱。这三者中,火球的实用性相对更高——其附带的燃烧debuff属于必中效果,无需额外判定;而虚弱状态需要通过体能判定生效,受游戏机制限制,角色很难同时兼顾体能属性与高速属性的堆叠,自然无法同时保证debuff的施加成功率和先手速度。至于眩晕状态,会在敌方行动结束后立即解除,因此也不太适用于物理输出流派。
3物理输出角色
对于物理输出型角色,我个人更偏爱德鲁伊。物理输出的核心优势在于单体爆发能力极强,但换个角度看,这也导致溢出伤害过多,造成不小的浪费。而德鲁伊凭借其连续行动的技能,拥有很高的灵活性——面对小怪时,能通过连续两次普攻来节省mp;挑战boss时,则可以连续释放两次技能,总计600%以上的伤害输出,甚至能在一回合内直接秒杀boss。
刺客也挺不错的,凭借二技能能获得超高暴击率,搭配三技能基本可以稳定控制boss;要是再结合饰品走debuff流,一个技能就能给boss叠上六个debuff,直接让它瞬间倒下。
其他僧侣、骑士、战士等角色也能当作主力输出,毕竟这是单机游戏,本就没有所谓的最优解,无论怎么玩都能顺利通关。
法术流
1法术与debuff
法术流最突出的优势在于其强大的范围攻击能力,不过法系输出角色为了维持魔法值,通常都是生存能力较弱的脆皮类型。物理系角色的生存主要依靠合理的仇恨分配即可,而法术系角色的生存则更多依赖眩晕效果——眩晕状态下敌人会丧失行动能力,并且所有判定都会被强制判定为失败。
2队伍搭配
盗贼的四技能输出在全游戏法系里是最高的,它的机制是当敌人身上带有debuff时,伤害就会翻倍。要让这个技能打出高伤害,给敌人挂debuff是必不可少的条件;而眩晕状态刚好能让敌人在回合开始时,debuff的取消判定强制失效,这样既能稳定叠加debuff保证输出,又能实现控制效果,确实是一举两得。
思路就很清晰了:一速刺客用四技能群体眩晕控场,二速法师以火球术施加群体燃烧debuff(该效果可叠加),三速盗贼释放四技能打出群体伤害,四速牧师开启群体回蓝技能续航。这套组合能构建出完整且不间断的控制-伤害循环链,让敌人完全没有行动的机会。若是挑战boss,只需将盗贼的技能切换为三技能,凭借其超高暴击率触发强制眩晕效果,即便是boss也照样能被控制住。
仇恨值分配
前面提到物理系队伍的生存核心在于仇恨值的合理分配,而这款游戏的伪随机特性十分突出,主T的仇恨值至少要达到80%以上才能保证足够的稳定性。基于这一点,主T的选择可以从以下几个方向来考虑
有一种职业是骑士,它依靠三技能来吸引仇恨,这个技能点满之后能增加一百多的仇恨值。在队伍里有一个主要物理输出的情况下,这样的仇恨量完全可以保证自身吸引到百分之八十以上的仇恨。主加三技能、副加一技能的骑士,算得上是最稳定的坦克了。(这里需要说明一下护甲机制:在这款游戏里,护甲带来的减伤百分比存在百分之五十的上限,意思是不管你堆了多少护甲,最多也只能减少一半的伤害。不过骑士的一技能却能够打破这个限制。)
另一个比较适合担任主坦克的角色是僧侣,僧侣具备增加仇恨的被动技能,能够维持较高的仇恨占比,同时还拥有可免疫敌人debuff状态的强力被动。不过僧侣更适配魔法系队伍,原因在于其仇恨值相对不足,若队伍中存在物理输出角色,可能难以稳定拉住仇恨。
其他角色由于缺乏减伤技能,通常不太适合担任主坦克。不过,如果非要用其他角色来当坦克也并非完全不可行,搭配心灵术士的三技能(具体是几技能记不太清了,好像是3?)就能让任意角色转型为坦克,这个技能的作用是为指定角色大幅提升仇恨值和护甲值。
配速
前面已经提到debuff对输出的重要性,因此我们需要确保负责施加debuff的英雄处于1速位置。考虑到游戏存在随机性,根据个人测试,速度达到18以上基本能保证稳定先手。要达成这个速度,可以选择堆敏捷属性,或者穿上某支线任务奖励的加10速鞋子。
debuff会在敌人回合开始前进行一次取消判定,因此我们得确保物理输出的速度至少比一半敌人快,根据个人测试,速度大概保持在8到10之间就足够了。
关于牧师,由于需要进行解控操作,其速度应确保慢于部分敌人但快于主输出角色,这个数值大致也在10左右。
饰品
比较实用的饰品大多来自任务奖励,物理系角色最关键的两件是兔爪(隐藏Boss白龙的奖励)和力量手套(某只龙的掉落物),它们的效果分别是稳定触发最大伤害和无视敌人的减伤机制。此外还有些好用的,比如彩虹项链(三属性各+2)、红/绿/蓝骰子(同样是三属性各+2),以及最终迷宫“学校”通关后给的红色方块(名字记不清了,效果是血量翻倍)。普通饰品里最实用的要数三属性各加1的戒指,不知道戴什么的时候选它准没错~至于那些加技能伤害的饰品,其实没太大用处,毕竟加成实在太少,不如多堆点主属性来得实在。
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