这款音乐节奏游戏以精致的手绘视觉风格和顶尖物理引擎为基础,在音效层次、动态特效、画面质感与操作反馈上都达到了出色水准。制作团队邀请了多位日本音乐人参与创作,带来风格多元的曲目库,从听觉到视觉的整体表现都相当亮眼。 游戏的核心玩法直观易懂:玩家需要配合歌曲节奏与屏幕上的扫描线,通过点击、滑动等触控操作精准触发音符以获取高分。界面中设有一条匀速移动的扫描线,其运行频率由谱面设计决定——这与常见的下落式音符玩法不同,更接近DJMax Technika系列的扫描机制。对音乐节奏游戏感兴趣的玩家不妨尝试一番。
本次收录的乐曲包含来自欧美、亚洲等世界各地创作者的作品,通过数位角色带领玩家体验电音、摇滚、古典等不同风格的乐曲,是一部不负千万人期待的自信佳作。
名为“iM”的特色叙事架构会引导玩家和游戏内角色一道,慢慢梳理出《Cytus II》潜藏的剧情走向与世界设定,在充满动感的视觉呈现里,逐步揭开故事的本来面目。
设计了150余种从易到难的音乐谱面,丰富的游戏内容能够满足不同水平玩家的需求,玩家可以通过指尖的打击操作,体验到最刺激的挑战与乐趣。
跟着动态变化的判定线找准击打时机就能拿到更高分数,五种特性各异的击打节点配合随旋律起伏的判定线轨迹,让游戏进程与音乐节奏更契合,能轻松代入并沉醉在乐曲氛围里。
首先,认真完成新手教程,熟悉并尽量记住各个按键的操作方式。
需要注意的是:向任意方向滑动的滑键仅在混沌(CHAOS)和混乱(GLITCH)难度中存在,新手不必刻意记忆;前中期你需要应对的按键只有三种:单点、长按、滑锁链。接下来,让我们认识一下界面:
如图,这是角色选择界面。
界面左下角有个浅灰色的按键,点击它就能回到游戏的标题登录页面;旁边那个红色的按键则通向黑市界面——那里左侧是抽奖功能区,右侧陈列着黑市曲包,具体内容点进去就能一目了然,这里就不另外展示截图了。
右下角最左边那个灰白按键,点一下就能把这款游戏分享给好友,试试就知道了,不过平时一般用不上;中间的蓝色按键是故事系统iM,等你的角色升级后,这个按键上会出现红色感叹号,提示有新剧情可以看,直接点进去就行(要是你打出了不错的成绩,记得先截图保存,不然点进去再退出来,成绩结算界面就没了)。
最右侧的灰白按键点击后可查看游戏状态(具体含义进入界面即可直观了解)。该界面左下角设有返回按钮,其右侧可切换不同的查看内容;右下角的设置按钮进入后,在游戏设定中能调整拍点尺寸、音乐及音效音量,还可进行判定校正,而在其他设定里则能完成与账号相关的操作。
在界面中通过左右滑动操作找到目标角色(此处示例为ConneR)并点击选中,随后点击「PLAY」按钮,即可进入该角色对应的歌曲选择页面。
最上面一行显示的是该曲目的名称、创作者信息以及你的最佳成绩,你可以通过左右滑动屏幕,或者点击左侧和右侧的切换按钮来选择歌曲。
界面底部区域,最左侧的按键用于返回上一级;中间位置提供了当前曲目的难度选项,其中标注的数字代表将该曲目达成全连满分且精准度达到100%的挑战难度(并非仅以最低标准完成全连)。多数曲目设有三个难度层级,仅有个别曲目会额外包含第四个难度选项。
右侧的红色按键点击后,可查看该角色的相关资料(即OS系统),此系统与故事系统iM共同构成了Cytus Ⅱ的游戏剧情。最右侧带有角色标志的灰白按钮,点击进入后的内容与游戏状态相似,区别在于其范围从全曲缩小至所选角色;右下角设有设置按钮,功能与前文提及的设置一致。
当你轻点屏幕中央区域,就等同于选定了当前这首乐曲,随后界面会切换至下一个显示状态。
左下角和右下角的按键功能正如其字面所示,这里就不再多做说明了。要是你想退出当前界面重新选择曲目,只需点击按键以外的任意区域就行。界面左侧能够调整拍点的显示样式,分为默认和分组两种模式,至于具体有什么不同,你实际操作尝试一下就能明白,后面的内容也会有所提及;这两种显示方式各有优势,要是你的水平足够高,也可以根据自己的需求自由切换,觉得哪种更适合自己就选哪种(不过如果设备配置不够好,出现卡顿掉帧的情况,使用分组模式会更合适一些,默认模式对特效的要求更高,视觉效果也会更炫酷)。
在界面右侧区域,你可以对打击音的开关状态进行设置,同时在该位置还能通过上下滑动操作来更换打击音的音效样式。需要注意的是,目前默认提供的音效仅有一款,若想使用其他音效,则需通过抽奖系统获取。
当你点击界面中央的启动按钮后,游戏便会正式启动:(此为游戏结束时的界面,仅作说明用途)
游戏界面左上角设有防误触的暂停功能键,需连续点击两次才能生效;界面上方的数值代表当前连击情况:若显示为金色,说明自游戏开始以来所有拍点均达成Perfect评价且保持全连;若为蓝色,则表示全程无中断但出现过Good判定;白色则意味着存在Miss或Bad判定导致连击中断。右上角的分数由两部分构成,90万分的判定分按拍点数量平均分配,10万分的连击分取决于游戏过程中的最高连击数,总分合计100万分。
判定机制:
当判定线移动到对应拍点的白色圆心位置时,若此时进行点击操作,系统会判定为亮金色的Perfect(玩家常称其为“大P”),这种判定允许存在70毫秒的时间误差,且能获得该拍点对应的全部分数。
当判定线扫过白色圆圈外围那圈蓝色或绿色的圆环时点击,会被判定为淡金色的Perfect(俗称小P),这种判定允许存在175ms的误差,并且也能获得该拍点100%的分数。
当判定线扫过拍点剩余区域时点击,判定结果为good,可获得该拍点30%的分数;若判定线未扫到拍点就点击,判定结果为bad,同样能拿到该拍点30%的分数;而判定线扫过拍点后未点击,则判定为miss,无法获得分数。
到这里,游戏的界面、玩法以及机制都已经介绍完了。接下来要讲的是怎样在技术层面上快速度过新手期,同时为后续的技术进阶打下基础。
1,基础配置:
①校准设置:在系统设置里调整好即可,由于使用习惯固定后通常不会再变动,详细操作步骤可参考《有问题请点进来》的第五条说明。
②拍点显示方式:选择自己觉得合适的就行,不会对后续的技术提升造成影响。
关于打击音效果的设置建议开启。在难度较低的阶段可能体现不出明显作用,但到了难度较高的阶段,它对练习音押技巧和把握节奏会有较大的辅助作用。
④拍点大小:手机上越小越好。
首先,缩小判定区域能提升击打精度——并非判定区域越大容错率越高,两者判定标准一致,较小的区域反而能帮助你更精准地锁定击打核心位置;其次,后续开启混沌难度后,会遇到音符排布密集的低速谱面,提前习惯小判定区域有助于更清晰地识别谱面信息;最后,这种设置能有效避免在高速曲目演奏时误触相邻音符。
平板上中等大小最好,其次是最小。
⑤推荐使用耳机。外放时需要调大音量才能清晰捕捉到鼓点与节奏,这样容易产生较大噪音;等演奏水平提升后就不用太在意这些,但对于新手而言,还是建议优先使用耳机。
⑥在操作时,推荐优先采用双食指的方式。相比之下,单拇指的操作不仅学习门槛较高,实际能达到的操作上限也不如食指,而且在使用过程中还容易出现遮挡视线的情况。对于手机设备而言,双食指基本可以应对大部分的操作需求;而如果是在平板上操作,则可能需要搭配其他手指,并且要注重指法的练习。
2,整体方向
新手阶段的整体节奏建议这样安排:先从简单难度入手,由低到高逐步挑战,角色选择则按从左到右的顺序来打。你可以把MM(全连满分)设为目标,也可以以TP100(技术判定满分)为目标,只要成功通关一首,再接着去挑战下一首;同时别忘了顺带着推进剧情。
剧情是一定要看的,一来能让你在打歌间隙放松身心、调整状态,二来剧情本身十分有趣,能成为你继续玩下去的动力,三是只有看了剧情才能解锁新歌曲,特定剧情还能解除等级锁定。等你把大部分角色的简单难度都打到MM后,再去挑战困难模式(要是有人问为什么不打第四个角色,麻烦仔细看看《有问题请点进来》的第六条)。
3,具体细节
①这一点至关重要!务必要从一开始就养成这样的习惯:视线与双手同步跟随扫描线移动。将两根手指悬停在扫描线的正上方,随之上下滑动,当扫到拍点时便按下,遇到长按操作则稍作停留,完成后继续跟上扫描线的节奏。
我曾反复琢磨下落式与这类游戏模式的共通之处,这便是琢磨后的成果之一。手、判定线、拍点三点成一线,如此一来,能在很大程度上简化谱面,让它可与下落式类比,同时还能辅助目押,降低对注意力的要求。
操作时手指仅需垂直落下或进行小范围移动,能有效减少因移动幅度不当、下落时机不稳引发的点击过早或过晚问题。
②击打拍点时别着急抢按,得看清楚拍点位置,等它快扫到判定区时再按;另外,长按和锁链拍点最好也别提前按(如果对五种拍点的机制不太熟悉,可以去看看《Cytus Ⅱ——从入门到入土》这篇攻略),先把它们当作单点来处理,从一开始就养成这样的习惯,等你打到混沌难度时,一定会回来感谢我的。
在练习时,需逐步掌握不同节奏的落点,让各类节奏落点的操作形成本能反应,无需刻意思索;同时要精准把握扫动轨迹的垂直范围,以及边界位置落点的应对方式。
④目押是必须练好的一项技能。目押指的是依靠视觉来判断并把握点击的时机,这也是多数新手在游戏过程中会本能采用的操作方式。练习的目标是达到能够通过余光感知拍点的横向与纵向位置,并且手指能精准点击到对应位置的程度即可。
⑤要逐步培养识读基础乐谱的能力。这种能力具体体现为理解谱面信息的本领,例如通过识别音符间的纵向间距来把握操作的时间间隔,通过判断音符与基准线的横向位置来明确操作的先后次序。
这里需要留意:线条是上下扫动的,所以先后顺序仅和上下位置相关,和左右位置没有关系,这一点也得通过练习慢慢领悟;至于左右位置,则涉及到较高难度谱面的定位能力,这里先简单提一下。
⑥要学会把握节奏。可以跟着节奏或鼓点敲击拍点,培养自己主动听辨节奏的习惯。
⑦慢慢练出了一些地力。地力也叫底力,二者是同一个概念,大致指的是应对复杂谱面的能力,也能笼统地看作是音游力。你可以借助歌曲的初见成绩,来大致判断自己的地力水平。
在当前阶段,甚至是遇到困难的时期,都不建议专门花时间去记谱,这样做不仅耗费精力,还可能对基础能力的训练产生一定影响。通过反复练习自然熟悉曲目,和刻意去背诵谱子是两回事,这一点需要留意。
v5.2.6版本
免费新曲追加
Graff.J 新添了两首歌曲,分别是《The Wind Of Summer》和《Summer Love》。
修复内容
- 修复音频文件相关问题
- 已修复谱面相关问题
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