《大周列国志》是一款以中国古代历史为题材的策略战争游戏,在游戏定位上与我们熟悉的《无悔华夏》类似。尽管两款游戏都以历史为题材,但它们贯穿的时间线有所不同。《大周列国志》讲述的是从武王伐纣起,历经春秋五霸、战国七雄,直至秦灭六国、统一中国这一关键历史阶段。相比之下,《无悔华夏》在叙事方面野心更大,其未来目标是展现出一幅完整的中国古代历史画卷。
《大周列国志》是一款以春秋战国时期为背景打造的历史SLG策略类游戏。在游戏中,玩家将化身为诸侯国的君主,借助内政、外交、军事等多种手段,让自己的国家发展壮大,进而一步步实现中原的统一。该游戏逼真地再现了春秋战国时期的历史风貌,其丰富多样的策略玩法以及富有深度的剧情内容,能让玩家深深沉浸于那个波澜壮阔的时代之中!
一.都城建筑作用
我依据操作频率,用画笔在图上对都城建筑的优先级进行了标注(仅供参考)。
朝堂
【政令、宴请事宜、众臣、快捷指令的执行】
政策:君上可依据自身玩法,在实行政策时选择国家流派。夏酱建议新手不妨先尝试儒家、农家、道家流派,待上手后,可选择法家、兵家流派。若想尝试谍战等特殊玩法,则可选择墨家、道家流派。
宴请:固定消耗1000点贤能与粮食,可降低猜忌。
群臣表示:此处乃是任命中央官员以及客卿的地方。
太师建议,若要提升施政效率,可采用法家与儒家的理念及方法。
太傅建议,若要提升邻国对本国的信任,可任用纵横家与法家之人。
太保提议:通过借助医家与道家的方法,来提升宗室的生育率。
冢宰提议,逐年降低朝堂之上的猜忌氛围,选用儒家与墨家的理念和学说。
司徒提议:若要增加百姓生育数量,可采用道家与儒家的相关理念与方法。
宗伯:欲提升祭祀能力,可借助阴阳家与道家之力。
司马:每一年都致力于提升军队的士气,采用兵家、墨家以及纵横家的相关理念与方法。
司寇:欲提升情报收集能力,可借助墨家与兵家之力。
客卿:大致等同于没有具体官职,不能给予职位相关的加成。不过,客卿能够被委派任务,可依据国家当下的实际需求,灵活挑选相应流派的人员担任。例如,若国家缺少负责招贤纳士的人手,就任命儒家之士为客卿;要是缺乏领军作战的人才,便让兵家之人做客卿等等。
任命窍门:若流派过于繁杂,会致使猜忌程度过高。所以,我们应尽可能选用同一流派的官员。然而,不同职位上,不同流派有着各异的加成,这一设定无法更改。不过,我们能够转变思路,对于一些并非至关重要的官位,可以安排本国主流文化的朝臣担任。
首先,太保、司马、冢宰、太傅,其优先属性加成大于文化主流。
在前期尚未大力发展农业经济阶段,对于司空、司徒而言,优先考虑属性加成,其重要性大于文化主流;而到了中后期,当发展处于饱和状态时,此时则优先重视文化主流,其重要性高于属性加成。
太保、司寇、宗伯,其重要性在于优先体现文化主流,而非单纯的属性加成。
小贴士:朝臣的罢免与更换均会增加猜忌。功勋/过错方面:功勋值越高,罢免所需付出的代价越大;反之,功勋值越低,罢免代价也就越小。
快捷指令操作
委任命令:对地方官员予以任命,同时消耗处于空闲状态的门客。
以下几种修改表述示例,你可按需选择:
1. 平乱政令:平息骚乱,削减人口数量。
2. 治乱之令:降低骚乱发生,促使人口数量降低。
3. 止乱政令:制止骚乱,使人口有所消耗。练兵指令:对城防军展开训练,能够提升城防军的战斗力,但同时会消耗粮食。
挟书令:削减存在逆流文化城市的文化量,每对一座存在逆流文化的城邑实施压制,消耗1点正统。
荐贤令:通过荐贤方式选拔人才,最多可选拔5 - 20人。此举措需消耗粮食,且执行周期为三个月。选拔出的人才属性及数量,会受执行大臣的属性与流派影响。建议选用智略高的儒家大臣来执行该任务。
垦田政令:致力于农田的建设工作,在此过程中会消耗一定的劳役资源。
浚河令:兴修水利,水利设施越完善,遭遇灾害的概率就越低,不过这一过程会消耗粮草与劳役。
安民政令:降低判心程度,每减少一座城邑就需耗费100名贤能之士。
劳军指令:降低厌战情绪,合理消耗粮草
宣教指令:提升城邑的文化容纳量,此举有助于本国文化的传播,过程中会消耗粮食。
兴学令:提升顺流城市的文化数量,每于一座逆流城邑兴学,便消耗1点正统。
扩建指令:门客容纳数量增加,此过程需耗费一年时间,同时还需投入劳役与粮食。
军备指令:着手建造兵舍。在城邑之中,每增添一处兵舍,便能转化出200名城防军,同时还会自动新增10名预备役人员。此过程需消耗粮食,并动用劳役。
【计府】
【百工署、赋役署、司农署与邦邑署】
百工署:负责制定国家规划,并对国家发展相关内容进行审视查看的机构。
赋役署,乃是负责制定国家税率、统筹劳役与预备役事务之地。若全国施行免税三年,便能消除骚乱;若全国免役三年,则可化解厌战情绪。
司农署:负责巡查全国各地粮仓,重点关注有无粮食腐败情况,同时牢记每年粮仓建设容量规划,致力于提升粮食使用率。
邦邑署:这是一处专门查看全国各地都邑大夫及城邑相关信息的所在。在此,能够一键完成大夫的任用操作。同时,借助判心、骚乱、厌战等方面的柱状图,可详尽了解全国各地的具体情况,并据此进行一键式操作。此外,还能在详情页面针对单独一座城邑展开任命工作。
若详情列表带有加号,皆可进行高低排序查找,这便于我们依据实际情况任免大夫。对于判心高的情况,我们能够借助纵横家来降低骚乱;针对骚乱,可采用儒家的办法;而对于厌战情形,则使用阴阳家的手段等等。以下是小夏亲自测试得出的所有流派的作用。
道大夫指出:提升舒适度,其本质等同于增强人口吸引力,而增强人口吸引力最终就意味着增加人口数量。
阴阳大夫:减少其所在城邑的厌战情绪。
法大夫:降低所在城邑的奢靡程度,城邑的奢靡程度越低,粮食产量就越高;反之,奢靡程度越高,粮食产量则越低。
医大夫:提升所在城邑百姓的生育率,实则就是增加人口数量。
农大夫:提高其所处城邑的粮食产量。
兵大夫:提升所在城邑守军的战斗能力。
儒大夫:使所在城邑的骚乱程度降低。
纵横大夫:使所在城邑的判心程度降低。
墨大夫提出:要提升格局,进而增加人口上限。
温馨提示:大夫所带来的效果是既定不变的,然而增益程度的高低则取决于智略。
【庙宇】
【僭越、祭祀】
僭越指的是,当满足一定条件从而能够晋升爵位时,却会致使别的国家获取到违背礼制的名分。
祭祀:(祭神/祭祖)祭神一般仅需祭祀谷神、皇天、后土、司中这四位。而祭祖可随机提升正统、国君生子率或减少猜忌,需依据国家状态来挑选祭祀类别,若祭祀失败则回档。
【闾里】
门庭屋舍、官府衙门、公卿宅邸
门舍:用于容纳门客之处。若门客数量超出了门舍的容纳限度,门客便极易逃走。应对之策包括进行扩建,或者把门客任命为大夫。招贤时所获人才的品质与数量,会受到所派遣大臣自身所属流派的影响,其影响力排序为:儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家
贤能产出规则:仅门舍数量范围内的门客才被视为有效,所产出的贤能数值为门客智略数值的一半 。
公府:用于查看中央大臣家族关系之处。
卿室相关规定:大臣家族若连续三代担任官职,便会自动产生卿士这一身份。
【军府】
【军队、战况】
军队数量规定:最多可拥有六支军队,每支军队人数上限为7.5万人。
军队战斗力的提升途径为对军队进行训练,其默认的战斗力上限设定为100 ,若执行特定的兵家政策,则能够使这一上限得到提高。
军队士气提升方法:采用犒赏方式,先把军队按每10人一组进行整编,如此只需消耗极少的粮食就能犒赏军队,此方式适合在军队训练程度较低时运用。
小窍门:在前期的时候,可以对规模进行改建,把所有军队整合为一支军队,其他军队各留下10人以保留建制。接着,先像我上面所说的那样进行犒赏,直至士气达到100,随后训练军队,如此一来,开局就能拥有一支精锐部队。
战况信息:能够了解全球范围内的战争态势,包括交战双方国家的详细战争情况。
【驿馆】
【贤圣之人、云游之士、往来宾客】
圣人:除了凭借集贤令,还能用闲置的圣人讲学【此举可增加智略】。对于朝堂上暂无大用的圣人,可派去给宗室讲学,以此培养下一代。此外,君上也能够给大臣们讲学,提升他们的智略。
游士:凡游历至我国之士子,若门客数量无上限限制,皆可予以招募。
宾客:接待宾客。
【学府】
书阁、学苑、史馆(可以考虑在一些场景下这样表述:书阁之地、学苑之所、史馆之处 ,不知是否符合你具体需求,若有其他想法可进一步说明 )
书阁:朝臣与门客皆可在此拜读,若臣子拜读顺利,则意味着成功研习政策。需注意,【拜读者务必与立书者流派一致】
立书条件:所涉朝臣需具备高品质,且仅在该朝臣离世的情况下方可立书。
学苑:可派遣童子前去求学,外出求学不仅能够提升智略,而且还有一定几率习得其老师的技能。
史馆:用于查看本国重大事件记录以及列国志的场所。
【礼府】
【宗邦与属邦事务署、外交使节事务署、会盟事务署】
宗邦或属邦署:外交层面上,宗主国与管理附属国的外交地位存在差异,不过功能方面差别不大,一种是附庸国的外交,另一种则是宗主国的外交。
行人署:运用外交手段之处,能够查看除宗附关系以外的外交关系,诸如中立、同盟、敌对关系等,常见举措有借道、通学、联姻。
小贴士:和平外交能力从高到低排序为:纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家。而在谍战外交方面,墨家位居首位。
会盟署:这是开启或参与会盟之地。于会盟过程中,不仅能够制定条约,诸侯还可通过相王的形式达成升爵之效。至于详尽的外交事宜,我会专门撰写一篇关于用间的内容来详细阐述。
【禁府】
【牢狱、枢机卫士、谍战任务、情报密档】
禁狱之中关押的是被我方覆灭之国的大臣或君主,针对他们,你可选择招募、释放,亦或是将其处死(此操作可增加三点君威)。若选择罢免朝臣,这些朝臣便会被投入天牢。
枢机守卫,这是谍战玩法中的一类,共有四个选项。
对重臣展开调查,排查中央官员里是否潜藏细作。
强化近身护卫力量,减小遭受刺杀以及被刺死的可能性。
实行什伍连坐之法,对尚未获任命的门客展开调查,查看其中是否混有细作。
城畿实施戒严,能够降低敌方煽动民众的概率,减少君臣关系被离间的可能性,【避免出现导致国家分裂的局面】。同时,还可降低发生暴动的概率,【防止出现驱逐原有国君、另立新君,进而引发全国骚乱加剧、复国时间延长等情况】。
每个执行有效期均为一年,故而我们每年都得运用加强近卫安保与什伍连坐之法,以此减少国君、宗室大臣遭刺杀的风险,同时对国内门客、细作展开调查,否则大臣极易被敌方策反。
谍战行动包含多种手段:运用间谍获取情报(用间其实也属于谍战外交范畴,只是未在官方层面呈现),实施刺杀行动,开展策反工作,进行妨碍破坏活动,以及煽动相关人员或群体。
运用用间之策,可派遣一名门客潜入他国充当卧底。门客在他国期间,能够逐步构建起情报网络。如此一来,后续针对该国实施用间行动时,成功的概率将会显著提高,故而这种用间方式极有必要采用。
暗杀行动;可对他国君主或朝臣实施暗杀。若成功暗杀君主,能够使他国陷入混乱,建议挑选那些尚无合适继承人的国家下手。采用墨家的暗杀方式,能让该国进入摄政状态。
劝诱倒戈;能够劝诱他国的朝臣以及客卿,使其为自己效力。
阻碍;能够让其他国家随机致使一项政策失去效力【无实际作用】
煽动;这个挺好玩的,可以引起他国暴动,以及复国叛军,或者离间君臣关系,喜欢玩谍战的可以去尝试一下。
温馨提示:谍战外交的成功几率,与所派遣门客的流派智略紧密相关。而刺杀以及策反的成功率,不但取决于自身派出的门客,还和被刺杀或被策反对象的流派与智略有着莫大关系。值得一提的是,墨家在谍战方面最为拿手,同时也是最难被刺杀和策反的。
小窍门:不妨运用sl大法来策反墨家的人才,当拥有高素质的墨家人才后,借助墨家开展策反行动,能够显著提升策反的成功率,想策反谁就能策反谁。
【宫廷】
主要是查看宗族状况,确立储君人选,并对储君及宗室进行培养。可以安排储君或者朝臣外出求学,也能够分封封地给自家宗室成员,还能让宗室在朝内担任官职。另外,将本宗或支系的女性赐婚给大臣,以此增加大臣的忠诚度。通常先确立好储君,再送其外出求学以培养储君能力。我每三年会来一次。什么?你说你没有儿子,那便无妨,可以挑选一位属性优良的宗室子弟立为储君。
二.治理地方城邑
在邦邑署中,能够知晓本国全部城池的状况,涵盖人口数量、舒适度、厌战程度以及叛乱风险等方面。
城邑等级
聚落、村邑、乡邑、县邑、城邑、都邑,若想进阶到下一级城邑等级,需提高评分。评分由人口、农田、兵舍综合得出。那么,怎样提高评分呢?
开垦农田并建造兵舍,以提升人口容纳的最优数量。
城邑地位
我们应依据城邑的不同状况实施管理。若城邑不与敌国接壤且适宜耕种,那就多用农家大夫,大力发展农田;对于边关城邑,要着重训练军备,提升城防军的质量与数量;要是城市的判心较高,就安排纵横家担任太守等。务必牢记,与他国接壤的边关城邑,一定要安排大夫任职,最好是兵家。都城附近的城邑,你可以图省事使用一键任用功能,但接壤的城邑必须安排上大夫。战争获胜后获取的城邑,通常判心较高,针对这些城邑要全部手动操作免三税【具体流程:在地图上找到所占领的城邑,点击治安选项,再选择减负,将赋税和徭役免除三年】。要知道,前期切不可贪图省力,前期的精细操作会对后续进程产生重大影响。前期微操做得好,即便是小国,十年也能轻松崛起。崛起之后,就可以采用半自动的管理方式了。
若发动战争【尤其是在发动战争会遭遇合纵的情形下】,需对可能发生交战的城邑启动备战程序【具体流程为:于地图上找出需防范的城邑,点击军备,再选择边疆,最后开启备战】,如此一来,能避免在遭受攻打时,城防军不敌野战军。
城邑人口
当城邑的人口数量过多,超出其自身承载格局时,就必须进行人口迁移。否则,过多的人口会引发骚乱,毕竟人多繁杂,事端易生。
城邑数值
舒适、奢靡、格局以及生育率,这些都和人口存在关联。当人口数量增多时,奢靡程度往往会随之升高。而奢靡程度一旦提高,人们的收入便会减少,进而导致生育率降低。与之相反,舒适度越高,人口的增长速度就越快。并且,格局越大,所能容纳的最优人口数量也就越多。因此,为了实现资源的最大化利用,我们应当把城邑中超出承载量的那部分人口,迁移到人口数量不足的城邑。 城内设有多种库房,包含粮库、武库以及书库。粮库具备赈灾和抵御饥荒的重要作用,然而,要是粮食产出的数量超过了粮库的上限,就必须对粮库进行扩建,否则粮食将会出现腐败变质的情况。
城邑书库
君上可将书放入书库,每本可提升10点文化传播速度,需留意书所属流派,会对相应流派产生增益,切勿放错。此外,君上还能把书置于与他国接壤的边关,既能增强我方文化渗透,抵御他国文化入侵,也可用于征伐所得的城邑,提升文化传播速度并净化文化。
城邑文化
城邑文化涵盖文化传播速度与文化量两个要素。当某城邑主流文化量超过其他文化量总和时,此城邑文化处于顺流状态。若想增加文化量,就务必提升文化传播速度。具体可通过任用主流文化朝臣、推行特定政策、在城邑放置书籍、参与并赢得学宫辩论,以及灌输文化(此操作会消耗正统)等方式实现。在提高自身文化传播速度的同时,还需压制其他流派的文化传播速度。因为一旦我们的文化传播速度每年低于其他流派,就永远无法完成文化“清洗”。另外,可通过压制文化(消耗正统)以及教化(消耗粮草)来增加文化量上限。需要留意的是,城邑周边每存在一座其他流派的城邑,会使该流派文化传播速度提升5点。尤其在后期城邑数量众多时,文化“清洗”是个漫长过程。此时,采用儒家流派进行文化“清洗”会相对快捷。这是由于儒家本身传播速度就快,且学宫辩论大多围绕儒家展开,更易赢得辩论。
城邑特性
城邑的地形、发展度以及主流文化,均会造就各异的城市特性。君上可依据城邑特性,有的放矢地规划发展方针。
三.游戏特色数值
稳定
治下城邑若出现叛心、厌战与骚乱,程度过高便会降低稳定度。在休战期主动宣战,或者正统过低,以及实行某些政策等情况,一旦统一地区的目标失败,稳定值会直接被清空。当稳定度过低时,国家发生叛乱的概率将大幅提升。
第一名:发起并赢得同一地区的战争【稳定值增加100】
排名第二:迁移都城至民心较高的地区周边,运用安抚与平乱手段,配合恩赏措施,以此降低城邑的叛离之心、骚乱程度以及厌战数值。同时,通过祭祀特定的先祖、推行特定的政策并设立储君,来提升整体的稳定性。
排名前三的做法:朝臣选用具备提升稳定、减少骚乱以及判心能力的大臣,对于判心程度高的城邑,安排纵横大夫任职。
礼乐:每年稳定增加幅度为5
兼爱:每年使全国骚乱程度降低3
帝道:每年稳定值增加1、君威值增加1、猜忌值增加1
安民举措:全国范围内民众判心指数每年降低2个单位
仁德:每年使全国骚乱程度降低3。
刑名方面:每年可为国家稳定值增加1 。
正统
正统会因摄政事件、不祭祖、废储以及惩治宗亲等情况而受到影响。拥有高正统,不仅能在国君更替时预防叛乱事件的发生,还可提升稳定值。此外,正统还能用于对文化进行压制与滋养。提升正统的途径包括:借助部分政策的实施、进行分封、确立储君,以及与高爵位国家联姻等方式来增加正统。
猜忌
若不确立储君,且朝堂中存在三种以上繁杂的流派,便会致使猜忌度上升。此外,惩处功勋卓著的朝臣,以及频繁更替朝臣,同样会加剧猜忌。而降低猜忌程度,则能够提升国家的稳定程度,同时增强君威。
降低猜忌:可借助宴请群臣,在学宫辩论中获胜【消除猜忌】,让朝臣选用不超过三种流派,与四夷中东夷里的戎狄结交,达成交好状况便能降低猜忌,同时进行祭祀祖先的活动。
君威
决定朝臣反叛几率、驿馆招募贤才的成功几率,若数值过低会降低稳定度,可通过在监狱处死犯人来迅速提升。
天命
唯有王朝天子能够得见天命,王爵以及通过僭越获取的帝爵,是看不到【庙宇僭越】的。当天命数值达到100,并且其他各项条件均已达成时,便可展开劝进之举,届时可在王道【分封】、霸道【分封】、皇道【称帝】之中做出选择。
性格
性格可划分为两类,即正面性格与负面性格。其中,正面性格涵盖仁义礼智信;负面性格包含贪嗔痴慢疑。无论是国君还是大臣,正面与负面性格所产生的两种效果,均各有优缺点。君上在游戏内点击“君王心性”,即可查看相关内容。
叛心
当城邑文化与主流文化不一致时,判心便会升高。判心过高容易引发叛乱,可借助【安抚】手段降低判心,也能将都城迁至判心高的城邑区域。然而,要想从根本上解决问题,还是得加速文化传播,使城邑文化与国家主流文化达成统一。要是实在难以压制,还能分封给宗室。
厌战
在休战期宣战会致使厌战增加,若厌战程度过高,便会使军队士气降低,而军队士气一旦降低,就会引发士兵出逃。要减少厌战,可以通过【恩赏】这一方式,或者开启【免役清空厌战】。
四.规划国家发展
若要实现一个国家的迅速崛起,首要条件是拥有一支强大的野战军以及充足的粮食供应。与此同时,贤能之士的辅佐也至关重要。我的思路是,一开始通过着重推行赋税徭役政策,以此来解决国家经济与士兵招募等方面的问题,积极招揽各类人才,进而促使野战军能够快速地扩充壮大。
第一名:增加粮食方面的收入
首先要增加收入。我们得先招募农家流派,通过【集贤令/荐贤令】任命其为朝臣、城邑大夫。对于小国破局开局而言,农家大夫必不可少。要给农家大夫所在的城邑开发农田,祭祀谷神,推行农家政策。就我个人来说,一般在前五年会把农家流派选为主要文化,之后基于个人爱好改为法家。然后把税率调整到秦的一半,也就是60% 。
随后削减支出;在军队方面,将军队整编成单一的徒兵兵种,以缩减军队开支。月初的财政报表,除了向朝臣、野战军以及用于城市建设的支出外,其他方面的支出都可暂时不予安排,从而最大程度地减少支出。
注意:每年的农田开发、人才招募以及任命大夫这些事项切不可忘。当粮草收入不仅能够维持月初财政报表总额,且还能多出一倍以上时,我们便可适当调低税率。待彻底实现自给自足后,可将税率调至最低。
排名第二:运用用间之法进行策反的大才
获取人才的途径,除了借助【集贤令/荐贤令】进行招募,还能通过策反他国臣子来达成。在谍战相关事宜中,墨家人才是关键所在。要是开局就拥有出色的墨家人才,便能够直接去策反他国大臣,这种情况下策反成功的概率会比较高。要是没有优质的墨家人才,那就得运用sl大法,先策反一位属性良好的墨家人才。一旦我们拥有了墨家圣人,人才方面就无需担忧了。
排名前三:实现野战军的快速扩充组建
军队规模方面,前期建议一支军队的人数保持在2万至3万。对于大国而言,军队规模自然是越大越好;而小国由于人口有限,即便将徭役征召到极限,预备役数量也难以大幅提升,在数量上无法与大国相比,就只能在质量方面下功夫了。
军队质量方面:把预备役整合为一支军队,借助前文提及的徒兵技巧能够快速提升士气,随后由兵家对军队展开训练。
宣战名分:
鉴于新版本规定,统一名分需具备霸主国力才有资格作为名分,一般的小国通常不具备宣战理由。此时,我们可采取刺杀他国的策略,促使他国主动向我方宣战,如此便能顺势进攻他国。不过,务必留意宣战名分规则,否则极有可能徒劳无功。在前期尚未获取统一名分时,若能得到占领城邑的名分,便可一座城邑一座城邑地攻打,随后再进军首都,这样能确保获取最多的城池。要是没有获得占领城邑的名分,那就通过迫和的方式索要城邑。此外,现版本出征无需携带粮草,出征时我们可将军队兵种调整为车兵。
排名第4:战后相关事宜的处理
降低叛乱举措:对于新并入的城邑,手动免除其三年的赋税与徭役,以此消除占领后产生的高度骚乱和厌战情绪。派遣大夫到任,对当地文化进行压制。在发展的中后期,务必频繁实施迁都行动,以此降低民众的叛心。采取边作战边迁都的策略,每次迁都间隔为三年,即每三年设定一个战略目标。
1. 弓箭手、骑兵与长枪兵
这种搭配融合了各类兵种,拥有全方位的战斗能力。其中,弓箭手承担远程攻击的任务,骑兵负责快速突破敌军防线并给予打击,长枪兵则为骑兵与弓箭手提供保护。如此搭配,让军队在战争中展现出更高的灵活性与强大的杀伤力。
2. 先部署长枪兵,接着安排骑兵,随后再部署长枪兵
这种兵种组合极为强悍,虽然没有远程兵种,但骑兵凭借其高移动速度与强大伤害,能够快速冲破敌方前排防线。长枪兵作为主要攻击力量,具备充足的输出能力,同时以坚固的阵型来抵御敌军进攻。这种搭配在作战时可以迅速突破敌方防线,给敌人造成严重打击。
3. 两名弓箭手搭配一名长枪兵
在兵种搭配体系里,拥有极为可观的后排输出能力。其中,长枪兵肩负起守护弓箭手的重任,助力弓箭手淋漓尽致地施展其强大的输出功效。弓箭手于这一搭配中占据关键地位,能够在远距离精准打击敌军。而长枪兵的职责在于全力保护弓箭手,并有效阻拦敌军靠近。这种兵种搭配在开阔战场环境下如鱼得水,能够释放出令人瞩目的强大战斗力。
秦末之时,二世皇帝昏聩无道,使得天下群雄纷纷揭竿而起,六国旧势力亦趁机复辟。彼时,陈王率先举义旗讨伐秦朝,其军队势如破竹,兵锋直逼秦朝都城咸阳。在此危急关头,秦将章邯临危领命,向东出兵剿伐义军。结果,陈王的军队在短短数月之间便土崩瓦解。陈王不幸身亡后,楚国将领项梁拥立楚国宗室后裔为“怀王”,意图以此来号令天下。之后,项梁率军向北进发,却在定陶不幸战死。就在这一关键时刻,怀王与诸位将领立下约定:谁能够率先攻破秦军并进入咸阳,谁便可以称王。
1. 秦汉剧本包内含有四个剧本,它们依次是秦末起义、楚汉争霸、威加海内和诸吕之乱。
2、朝堂所采用的制度包括三公六卿制、三公九卿制以及内朝制。
玩家能够借助朝堂改革来推行全新的国制,推行完成后便会解锁新的官职体系(例如:丞相、太尉、御史等)。
3、该包新添将佐制与将军制,完成向将佐制、将军制的改革后,会解锁全新的武官官职,为军队带来更多加成。
4、可将城邑规划为郡,设置郡守,开展系统性管理运营,以降低后续操作成本。
1、每当收集到新武将时,武将插画里的相关插画便会自动解锁。
2、海量丰富的武将任由你自由搭配法宝,全力打造专属于你的武将传奇,一众高级武将皆听从你的指挥。
3、战斗结束后,您能够离开当前战场,前往下一个战场。在这里,您不仅能够体验护送粮草马车的过程,还能参与围攻敌人城堡大本营的激烈战斗。
4、游戏中不仅包含主线剧情,还设有boss战、骑兵战、攻城战等丰富多样的战斗模式。与多数同类游戏相似,它同样具备角色成长系统、武器强化系统,以及技能学习与装备升级等玩法。
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