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口袋学院物语2手机版

口袋学院物语2手机版

  • 类型:手机网游
  • 语言:简体中文
  • 版本:V2.2.8
  • 更新:2025-07-30 10:38:01
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口袋学院物语2手机版属于模拟经营类游戏,是开罗游戏物语系列的一员。该游戏延续经典的像素画风,搭配轻松的背景音乐与简易的玩法,让玩家能充分领略游戏乐趣。在游戏里,玩家将化身为校长,通过持续建设和发展学校,使其成为顶尖名校。

在之前作品的根基上,这款游戏增添了交通工具、恋爱以及社团活动等诸多元素,玩家能够感受到更为丰富多彩的校园日常活动。感兴趣的玩家,赶紧前来下载体验一番吧。

游戏特色

1、有趣的学园生活模拟类游戏。

2、经营学校,并将学校打造成名牌学校。

3、参加活动比赛并获得冠军。

4、一个既有恋爱也有社团活动的真实模拟手游。

5、精致经典的像素画质。

6、魔性有趣的背景音乐。

口袋学院物语2全人气点全地图布局

一、布局原则

1、30人气点

2、尽量不重复使用建筑(节约维护费),地图3、4受地形限制用的比其他地图稍微多一点。

3、不破坏地形。(不填湖,顺应自然)

4、会有隐藏建筑位置预留。(修改版无视)

5、保证普通树有20棵。(不然好像猩猩G,开罗君,子姬出不来)

二、健康镇布局图

三、东部小镇布局图

四、湖畔镇布局图

五、芭蕾镇布局图

六、云雀岭布局图

口袋学院物语2新手攻略

一、学校的级别

1.有望学院 学生数到达10人

2.猛犸校 学生数到达17人

3.名门学院 考试排名前10(包括第10)+图腾柱+经营时间时间至少6年

4.常春藤 经营时间至少20年+考试排名第一+所有社团排名第一

二、情侣

1.情侣只能是一男一女

2.情侣出现的条件是一方向另一方告白

3.出现情侣告白时,人气高的向人气低的告白容易成功

4.关系越亲密的异性越有可能告白

5.两个异性只会告白一次,失败不会再来(所以感觉有人要告白前最好存档)

6.学校的学生越少告白成功几率越大(把握住前3年啊孩纸们···)

7. 当与异性的关系达到3星时,无论该异性的人气值是多少,只要进行告白便必定会成功(通常从第三年起,就不存在异性关系能够达到3星的情况了)

8. 若情侣中有一方毕业,未毕业的那一方仍可维持情侣关系并享有加成,除非毕业的那一方再次入学(举例来说,假设中分仁向你的主角告白成功,之后主角三年级毕业,而中分仁又回来读一年级,这种情况下情侣关系便会直接解除···这实在是不太地道)

9.同社团的情况下关系告白成功率更大

三、社团

1.社团成员数量正常情况下和你的学院的关注者成正比(也就是说前期体育类的基本不吃香)

2.不是社员越多比赛排名越高

3. 社团比赛的排名,和周边建筑、社员学力等因素相关。社员的学力越低(但平均学科学力不得低于20),周边建筑所提供的青春点数加成便越高,比赛排名也就越高。要是在社团周边种植了樱树、杜鹃这类植物,建议选择花开的季节(春季、夏季)去参加比赛。

四、部分建筑研究前提

1.足球场:棒球场LV.2以上+告示牌设置,而非棒球场青春点数20以上

2.体育馆:名门学院后出,而非电脑室+图腾柱设定

3. 天象馆:需名门学院与经营学院共同经营至少15年,且所有社团在各类排名中均位列第一,同时要有至少5名以宇航员为志愿的学生毕业(毕业时为全程宇宙航天员)

4.宇宙火箭:名门学院+经营学院至少20年+宇航员志愿至少10人毕业

口袋学院物语2正版推荐老师

一、开局性价比不错的老师:村石秀东、竹内力也、司马昭夫、三田村桃。

二、升满能力(能力300以上,最高500)后性价比较高的老师:

1、田山幸美(这个老师最好了,出来的早,又便宜,又有能力)

2村石秀东和三田村桃这两位老师,目前在攻略中展现出上半游水准,能勉强升至300多分。他们在教学或相关领域想必具备一定实力与方法,不过或许仍有提升空间,有望进一步挖掘潜力,提升成绩,达到更出色的表现。

3、猩猩G先生、安德雷、开罗君(这三位升满都是500点爆表啊有木有)

4、森野熊、中野坂助、面堂漫助

三、还剩下一些最终能力值较高但价格较贵的老师,像阿普杜拉国王、足元藏助,这类老师的性价比相对而言就没那么高了。

口袋学院物语2道具介绍

一、移动道具

1、抹布:入手方法:更衣室

2、滑板:入手方法:体育祭

3、旱冰鞋,入手方法:修学旅行

4、船:入手方法:游泳大会

5、滑雪板:入手方法:滑雪教室

二、其他道具

1、照相机:社会科见学(夏季活动)

2、钓具:公园散步 (夏季活动)

3、写生套装:艺术鉴赏会(秋季活动)

三、道具作用

1、抹布:学生会拿着抹布跑来跑去的擦地,在木头地板加速

2、照相机:学生拿着相机在效果里照相,每张会奖励不同的钱,8000-1000多

3、各类移动道具用于在不同地面加快学生移动速度,像抹布适用于木地板,滑板等则在石头和普通路面能实现加速。应尽量将地面设置为一致,否则学生从加速状态切换到不同地面时,还得更换道具,这样会浪费时间。

还没确定:学生需要在更衣室换好衣服,才会使用移动道具,换的是那种红色的衣服。

口袋学院物语2全建筑出现条件

一、环境类

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

★小路 1,000 0 最初开始就有

★木质走廊 2,000 0 最初开始就有

★拆除 根据破坏物 0 最初开始就有

★草坪 3,000 0 有望学院

★护墙板走廊 4,000 0 猛犸校

★石板路 5,000 0 发展学院

★森林 16,000 0 最初开始就有

★花坛 20,000 1,000 最初开始就有

★杜鹃花 20,000 0 最初开始就有

★竹林 40,000 0 猛犸校

★松树 40,000 0 人气组合BIOS=理科室+电脑室+小屋鼹鼠

★杨树 50,000 0 名门学院

★理想之树 50,000 0 最初开始就有

★椰子树 80,000 0 常春藤联盟

★巨大岩石 100,000 0 有望学院+杜鹃花×20

★水池 200,000 0 常春藤联盟

二、设施类

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

★长凳 100,000 8,000 发展学院

★更衣室 120,000 2,000 告示牌设置+年数1年6月1周

★焚烧炉 120,000 5,000 学生去告示牌可能出现的

★告示牌 150,000 8,000 最初开始就有

★保健室 150,000 12,000 学生去告示牌可能出现的

★井 150,000 8,000 最初开始就有

★百叶箱 200,000 8,000 农场×2

★厕所 200,000 6,000 学生去告示牌可能出现的

★茶室 200,000 12,000 发展学院

★广播室 200,000 13,000 发展学院+学生的灵光

★便利店 200,000 70,000 猛犸校

★饮水处 250,000 8,000 最初开始就有

三、特殊类

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

★教室 30,000 3,000 最初开始就有

★社团 100,000 8,000 发展学院+年数2年6月1周

★农场 100,000 10,000 最初开始就有

★饲养小屋矮脚鸡 100,000 10,000 最初开始就有

★樱花树 100,000 0 最初开始就有

★校门 150,000 30,000 最初开始就有

★饲养小屋兔子 200,000 12,000 最初开始就有

★校长室 300,000 24,000 发展学院

★饲养小屋猪 300,000 14,000 有望学院

★职员室 500,000 6,000 最初开始就有

★饲养小屋牛 500,000 16,000 有望学院

★图腾柱 500,000 8,000 从毕业生那里得到的礼物

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版本V2.2.8
更新时间2025-07-30 10:38:01
大小29.6MB
  • 官方版
  • 无广告
  • 需网络
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